시네마틱 실사 초인 격투 장면을 생성하라. 주인공: 이미지1을 유일한 주인공으로 사용하라. 극한의 속도, 힘, 반사신경을 지닌 초인 격투가. 차분한 표정. 정교한 무술가. 모든 움직임이 절제되고 강력하다. 상대: 이미지2와 이미지3을 주요 적으로 사용하라. 주인공을 둘러싼 다수의 상대를 추가하라. 공격적인 길거리 격투가들. 장소: 현대 지하철역 지하. 넓은 승강장. 콘크리트 기둥. 지하철 표지판. 금속 구조물. 배경의 선로. 밝은 인공 조명. 안전한 거리에서 지켜보는 승객들. 격투 스타일: 초인적 근접 격투. 태권도가 섞인 빠른 복싱 콤비네이션. 끊김 없는 흐름. 공격 사이의 멈춤 없음. 모든 동작이 자연스럽게 연결된다. 0–2초: 상대들이 여러 방향에서 돌진한다. 이미지1이 즉시 앞으로 움직인다. 빠른 콤보: 왼쪽 잽 → 오른쪽 크로스 → 바디 펀치 → 회전 백피스트. 상대가 반응하기 전에: 로우 킥 → 사이드 킥 → 점프 니 스트라이크. 카메라가 모든 충격을 따라간다. 2–5초: 격투가 극도로 빨라진다. 이미지1이 연쇄한다: 더블 펀치 콤비네이션, 엘보 움직임, 훅 펀치, 라운드하우스 킥, 회전 힐 킥, 플라잉 킥. 모든 타격이 강력한 시네마틱 충격을 만든다. 상대들이 그 힘에 의해 뒤로 밀려난다. 먼지와 작은 파편이 손상된 기둥에서 떨어진다. 5–8초: 다수의 적이 함께 공격한다. 이미지1이 초인적 반사신경을 사용한다: 회피, 반격, 공격 흐름 전환. 콤비네이션: 블록 → 카운터 펀치 → 스윕 킥 → 공중 킥 → 즉시 착지. 카메라가 액션 주위를 회전한다. 극한의 속도에서 오는 모션 블러. 8–10초: 마지막 동작: 이미지1이 움직임을 통해 에너지를 충전한다. 폭발적 콤보: 빠른 연속 펀치에 이은 강력한 회전 킥. 충격파가 상대들을 밀어낸다. 그들이 환경에 충돌한다. 벽이 갈라진다. 먼지가 지하철 승강장을 채운다. 마지막 장면: 이미지1이 중앙에 홀로 서 있다. 손상된 역. 떠다니는 먼지. 흩어진 적들. 차분한 표정. 카메라: 역동적인 블록버스터 카메라. 핸드헬드 액션 스타일. 빠른 트래킹. 로우 앵글. 360° 움직임. 가장 강한 충격에서 슬로 모션. 스타일: 초현실적 실사. 고예산 액션 영화. 슈퍼히어로 시네마틱 품질. 사실적인 물리. 사운드: 펀치 충격음. 킥 충격음. 지하철에 울리는 발소리. 공기 가르는 소리. 금속 진동. 군중 반응. 부정: 만화, 애니메이션, CGI 같은 느낌, 플라스틱 피부, 가짜 물리, 고정 카메라, 혈액, 고어, 노골적인 부상, 무기, 코미디, 저품질,
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Cinematic · Realistic · Dynamic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.