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철가위 그림자 싸움

AWan 3.0Alibabavideo

큐원 크리에이트에서 완 3.0 모델로 제작된 시네마틱 그림자 인형극 전투. 고대 극장이 수백 명의 얼굴 없는 나무 암살자들에게 둘러싸인 신비로운 여전사의 무대가 된다. 그녀는 조용히 작은 검은 쇠가위 한 자루를 꺼내 날에 입김을 불어넣자, 그것이 거대한 검은 쇠가위로 극적으로 변신한다. 이어지는 것은 전통 그림자 인형극에서 영감을 받은 빠르고 연극적인 전투로, 표현력 넘치는 캐릭터 연기, 역동적인 카메라 움직임, 사실적인 CG 디테일, 극적인 환경 파괴가 결합되어 있다. 프롬프트 스타일 디테일한 얼굴 특징, 사실적인 피부와 머리카락, 시네마틱 조명, 부드러운 그림자, 물리적으로 정확한 반사, SSS, 글로벌 일루미네이션, RTX 레이 트레이싱, 4K HDR 화질, 사실적인 천과 강체 물리 시뮬레이션이 적용된 하이퍼리얼리스틱 CG 촬영 기법. 씬 깜빡이는 촛불에 비친 고대 극장 무대. 반투명한 그림자 인형 스크린과 수백 명의 얼굴 없는 나무 암살자들이 둘러싸고 있다. 이미지 2를 기반으로 한 여주인공은 구리 방울과 과장된 통소매가 달린 짙은 붉은색 오페라 의상을 입고 있다. 그녀는 전투 내내 우아하고 차갑고 완벽하게 침착함을 유지한다. 샷 1 — 0~3초 로우앵글 FPV 플라이스루 카메라가 극장 무대 아래를 이동하며 수백 명의 나무 인형 암살자들이 접근해 온다. 여주인공은 침착하게 소매에서 작은 검은 쇠가위 한 자루를 꺼내 손끝으로 섬세하게 집는다. 샷 2 — 3~5초 극단적 클로즈업 그녀는 가위에 차가운 입김을 부드럽게 불어넣고, 하얀 안개가 보인다. 작은 가위가 순식간에 거대한 검은 쇠가위로 팽창한다. 그녀가 말한다: "공연은 끝났어. 마지막 인사를 할 시간이야." 샷 3 — 5~9초 180도 급속 궤도 회전 그녀는 그림자 인형극에서 영감을 받은 우아하고 연극적인 전투 동작을 시작한다. 거대한 가위의 모든 움직임은 면도날처럼 날카로운 검은 에너지 블레이드를 발산하며 나무 암살자들을 종이 인형처럼 베어 넘긴다. 샷 4 — 9~13초 고속 추적 샷 그녀는 나무 기둥 사이를 이동하며 환경을 이용해 몸을 앞으로 추진한다. 거대한 가위가 바닥과 기둥을 갈라내고, 나무 파편과 잔해가 공중에 흩날린다. 그녀의 흩날리는 소매, 머리카락, 구리 방울은 모든 움직임에 자연스럽게 반응한다. 샷 5 — 13~15초 로우앵글 와이드 샷 · 더치앵글 돌리인 그녀는 착지하여 거대한 가위를 어깨에 걸친다. 그녀 뒤로, 움직이지 않는 암살자들은 정밀한 절단면으로 뒤덮인 채 서 있다. 손목을 살짝 튕기자 극장 전체가 갈라지며 무너져 내린다. 연기, 불, 검은 재가 배경을 가득 채우고, 그녀의 차갑고 자신감 넘치는 표정에 화면이 멈추며 검게 페이드아웃된다. 오디오 다이제틱 및 액션 사운드만 포함: 나무 판자, 구리 방울, 차가운 바람, 숨결, 금속 변형, 무기 충돌, 에너지 휘파람, 나무가 쪼개지는 소리, 무너지는 잔해 소리. 배경 음악 없음. 자막 없음.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:15
업데이트
2026. 8. 28.
카테고리
DramaticCinematicDark
Source

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자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 Alibaba의 Wan 3.0로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

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예시는 Wan 3.0에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Dramatic · Cinematic · Dark. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

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Wan 3.0 프롬프트 더 보기

0:30
AWan 3.0
WAN 3.0 — UGC: 나는 화제의 레스토랑을 가봤다 **OUTPUT** 정통 세로형 UGC 음식 리뷰 영상, 16:9 스마트폰 화면, 약 30초 분량. 전체 시퀀스는 실제 크리에이터가 TikTok이나 Instagram Reels용으로 화제의 레스토랑을 방문하는 모습을 즉흥적으로 촬영하는 것처럼 느껴져야 한다. 자연스러운 시간 흐름을 가진 단일 방문이며, 세련된 광고가 아니다. **SUBJECT** 20대 중반의 젊은 남성 푸드 크리에이터, 캐주얼한 검은색 티셔츠, 가벼운 아우터 셔츠, 짧은 검은 머리와 가벼운 수염. 셀카 촬영을 위해 스마트폰을 팔 길이만큼 들고 있다. 성격은 호기심 많고 활기차지만 과장되지 않는다. 얼굴, 헤어스타일, 의상, 외모를 전체적으로 일관되게 유지한다. **WORLD** 저녁 시간대의 번화한 고급 도시 지역에 있는 엄청나게 화제가 된 현대적인 레스토랑. 입구 밖으로 긴 줄이 이어지고, 젊은 고객들이 음식을 촬영하고 있으며, 따뜻한 실내 조명이 보도까지 비치고, 직원들이 테이블 사이를 빠르게 오가며 식당 내부는 눈에 띄게 붐빈다. 내부는 현대적인 인더스트리얼 인테리어, 스테인리스 조리 기기, 따뜻한 우드 테이블과 오픈 키친으로 구성되어 있다. **ACTION** 크리에이터는 레스토랑 밖에서 시작하여 휴대폰을 자신 쪽으로 들고 자연스럽게 말한다: "자, 드디어 제 피드에 진짜 계속 뜨던 그 식당에 와봤어요." 그는 휴대폰을 돌려 긴 줄과 붐비는 입구를 보여준다. 자연스럽게 실내에 앉아 있는 장면으로 전환된다. 메뉴판을 보여준 후, 직원들이 그 식당의 화제의 시그니처 메뉴를 준비하는 주방 쪽으로 카메라를 돌린다. 요리가 극적으로 도착하며, 김이 나고 갓 플레이팅되어 있다. 그는 핸드헬드 클로즈업을 위해 휴대폰을 음식에 더 가까이 가져간 후 한 입 먹는다. 맛을 음미하는 짧은 멈춤이 있다. 그의 표정은 회의적에서 진심으로 놀란 표정으로 바뀐다. 그는 카메라를 똑바로 쳐다보며 말한다: "잠깐... 이거 진짜 미쳤다." 그는 한 입 더 먹고 자연스럽게 웃으며 마무리한다: "좋아, 이 난리 이유를 알겠다." **CAMERA** 현대적인 스마트폰 카메라, 세로 9:16 프레임. 주로 핸드헬드 전면 셀카 영상과 가끔 후면 카메라 POV. 자연스러운 팔 움직임, 완벽하지 않은 프레이밍과 미세한 손떨림. 오토포커스가 크리에이터의 얼굴에서 음식으로 이동할 때 잠시 헌팅하다가 요리에 고정된다. 자동 노출이 밝은 입구와 더 따뜻한 실내 사이를 이동할 때 자연스럽게 조정된다. 크리에이터 얼굴의 가끔 약간의 크롭과 즉흥적인 리프레이밍. 음식 클로즈업은 전문적으로 연출되지 않은 핸드헬드 촬영이다. 짐벌 움직임, 크레인 촬영 또는 시네마틱 카메라 연출이 없다. **LOOK** 정통 현대 스마트폰 이미지 품질: 사실적인 피부 질감, 자연스러운 다이내믹 레인지, 미묘한 컴퓨테이셔널 샤프닝, 그럴듯한 스마트폰 HDR, 약간의 모션 블러와 가벼운 소셜 미디어 압축. 따뜻한 실제 레스토랑 조명과 외부의 차가운 주변광이 혼합되어 있다. 접시, 유리잔, 스테인리스에 사실적인 반사. 음식은 식욕을 돋우지만 물리적으로 실제처럼 보이며, 보이는 김이나 소스의 움직임, 자연스러운 질감이 있다. 상업적인 음식 사진 미학이 아니다. **SOUND** 스마트폰 마이크 직접 녹음. 자연스러운 크리에이터 대화와 즉흥적인 멈춤, 약간의 배경음 누출. 붐비는 레스토랑 분위기, 대화 소리, 식기, 접시, 주방 활동, 지글거리는 음식 소리와 멀리서 들리는 직원 목소리. 음식 소리는 미묘하고 사실적으로 유지된다. 배경 음악, 시네마틱 사운드 디자인 또는 인공적인 내레이션이 없다. **CONTINUITY / CONSTRAINTS** 동일한 크리에이터, 의상, 레스토랑 레이아웃, 테이블 위치와 음식 외형을 전체적으로 유지한다. 화제의 요리는 촬영 간에 기하학적으로 일관되어야 한다. 사실적인 스마트폰 원근감과 핸드헬드 동작을 유지한다. 전문적인 카메라 움직임, 스튜디오 조명, 뷰티 필터 외형, 과도한 컬러 그레이딩, 과장된 얼굴 반응, 중복된 고객, 변경된 레스토랑 구조, 뒤틀린 손이나 식기, 사라지는 음식, 불가능한 물체 움직임 또는 인공적인 슬로우 모션이 없다.
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0:15
AWan 3.0
9:16 세로, 15초, 울트라 디테일, 사실적인 물리, 일관된 차량 디자인, 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.
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0:30
AWan 3.0
时长:30초 화면비:16:9 가로 화면 형식:진정한 연속, 컷 없음, 프레임 점프 없음의 영화급 롱테이크 전체 스타일:할리우드 SF 어드벤처 대작, 초사실적, 거대한 스케일, 실제 물리 운동, 영화급 조명과 피사계 심도, 섬세한 필름 그레인, 높은 다이내믹 레인지, 냉온 색상의 층별 변화. 주체: 한 대의 현대적이고 사실적인 도시 열차, 거대한 곡면 파노라마 유리창 한 면을 갖추고 있다. 카메라는 객차 후미에 위치하며, 24mm 광각으로 객차 전방을 사선 촬영한다. 좌측 3분의 2는 파노라마 유리창, 우측 3분의 1은 손잡이, 행잉 그립, 일반 승객이다. 승객들은 현대적 다크 컬러 통근 복장을 입고 있으며, 처음에는 조용히 고개를 숙여 휴대폰을 본다. 열차, 객차 구조, 좌석, 승객 위치, 복장, 카메라 높이와 초점 거리는 30초 내내 완전히 동일하게 유지된다. 모든 시공간 변화는 오직 유리창 밖에서만 일어난다. ONE CONTINUOUS TAKE (0-30초): 0-4초: 열차가 흐린 날씨의 현대 도시 외곽을 고속으로 지나간다. 창밖의 건물, 하천, 전봇대가 사실적인 횡방향 모션 블러를 만든다. 객차 조명은 안정적이고, 승객들은 고개를 숙여 휴대폰을 본다. 카메라는 사선 광각 구도를 유지하며, 가벼운 실제 열차 진동만 있다. 방송에서 차분한 여성 목소리가 흘러나온다: "시공간 열차가 곧 출발합니다. 자리에서 떠나지 마시기 바랍니다." 4-6초: 열차가 어두운 터널로 진입하고, 도시는 콘크리트 벽으로 대체되며, 천장 조명이 유리창을 빠르게 스쳐 지나간다. 객차는 점점 어두워진다. 터널 벽이 연속적으로 거칠고 축축한 자연 암벽으로 변하며, 유리창에 밀착된 암석을 이용해 자연스러운 가림 전환을 완성한다. 절대 컷하지 않는다. 6-12초 — 공룡 시대: 암굴이 갑자기 열리며, 창밖에 햇빛이 얇은 안개를 뚫고 내리쬐는 선사시대 밀림과 광활한 쥐라기 계곡이 나타난다. 무리의 파라사우롤로푸스가 열차 옆을 달리고, 거대한 브라키오사우루스가 먼 숲을 천천히 가로지르며, 익룡이 하늘을 스쳐 간다. 전경의 식물은 빠른 모션 블러, 중경의 공룡은 선명, 원경의 화산은 얇은 안개에 휩싸여 강한 깊이감과 시차를 형성한다. 10초 시점, 거대한 티라노사우루스가 숲에서 뛰쳐나와 열차와 잠시 나란히 달리며, 유리창에 바짝 붙어 충격적인 포효를 내지른다. 승객들은 동시에 고개를 들고 창밖을 돌아보지만, 과장되게 뛰어다니지는 않는다. 황금빛 햇살과 숲의 초록색이 실제로 객차 안으로 투영된다. 12-19초 — 화산 종말: 티라노사우루스의 거대한 몸이 카메라 앞을 스쳐 지나가며 자연스러운 가림을 만든다. 가림이 끝난 후, 같은 선사시대 세계는 이미 파괴되어 가는 화산 황무지로 변해 있다. 먼 곳의 초화산이 격렬하게 분출하고, 검은 화산운이 뒤집히며 솟아오르고, 붉게 달아오른 용암이 절벽에서 쏟아지며, 지면의 균열이 열차를 향해 끝없이 뻗어 나간다. 열차는 용암 협곡을 따라 고속으로 질주하고, 화산탄이 하늘을 가로지르지만 차량을 맞히지는 않으며, 뜨거운 충격파가 뒤에서 따라온다. 유리창에 실제 불빛이 비치고, 객차는 금색에서 강렬한 빨간 주황색으로 점차 변하며, 승객들은 손잡이를 꽉 쥐고 충격에 휩싸여 창밖을 바라본다. 실제 중력, 연기, 화산 쇄설물의 움직임을 유지한다. 19-22초 — 시공간 잠수: 열차가 화산 증기, 짙은 연기, 하얀 수증기로 이루어진 거대한 구름 벽으로 돌진한다. 화면이 자연스럽게 덮이지만 카메라는 결코 끊기지 않는다. 붉은 불빛이 빠르게 푸른빛으로 전환되고, 증기가 응결되어 물방울이 유리창을 스쳐 지나간다. 열차는 시공간 경계면을 무결점으로 통과해 심해로 진입한다. 객차 내부는 항상 건조하고 온전하며, 바닷물이 스며들지 않는다. 22-28초 — 해저 세계: 하얀 수증기가 흩어지며, 창밖에 광활하고 맑고 깊은 푸른 바다가 나타난다. 햇빛 광선이 해수면을 뚫고 내려오고, 알록달록한 산호, 해초, 물고기 떼, 바다거북, 만타가오리가 다양한 깊이에서 스쳐 지나가며 장관을 이루는 시차를 만든다. 거대한 푸른 고래가 열차 위를 천천히 유영하며, 고래의 배가 거의 파노라마 창 전체를 덮어 스케일이 극도로 압도적이다. 차가운 푸른 파도빛이 객차와 승객의 얼굴 위를 자연스럽게 흐르고, 모든 승객은 조용히 올려다본다. 28-30초 — 궁극적 공개: 푸른 고래의 꼬리지느러미가 유리창을 스쳐 지나가며 마지막 자연 가림을 만든다. 꼬리지느러미가 떠난 후, 창밖에 해저 협곡을 가로지르는 웅장한 잃어버린 문명이 눈앞에 펼쳐진다. 발광하는 수정 탑, 거대한 돔, 고대 신전, 부유 궤도가 심해 끝까지 뻗어 있고, 수많은 만타가오리가 도시 상공을 누빈다. 열차는 계속해서 도시 중앙의 밝은 시공간의 문을 향해 나아간다. 카메라는 객차 내부의 원래 구도를 유지한 채, 모든 승객이 경외심에 사로잡혀 응시하는 실루엣 속에서 끝난다. 페이드아웃 없음, 컷 없음. 카메라: 전 구간 24mm 영화 광각, 눈높이, 객차 후미에서 전방을 향한 사선 고정 3분할 구도. 짐벌 감도에 가벼운 열차 진동을 결합. 실제 피사계 심도, 유리 반사, 전경 모션 블러, 다층 시차. 카메라는 절대 객차를 벗어나지 않고, 절대 축을 바꾸지 않으며, 절대 갑작스러운 푸시인, 풀아웃, 회전, 드리프트를 하지 않는다. 사운드: 지속적이고 통일된 열차 궤도 소리가 사운드 앵커로 작용. 터널 메아리, 공룡의 저주파 발소리와 포효, 화산 폭발과 용암의 굉음, 증기 충격음, 심해 진입 후의 낮고 깊은 수중 환경음, 고래 울음소리. 사운드는 장면에 따라 부드럽게 전환되며, 영화급 서라운드 사운드, 배경 음악 없음, 불필요한 대사 없음. 연속성 제약: 동일한 열차, 동일한 객차, 동일한 승객들, 동일한 복장, 동일한 좌석 배치, 동일한 유리창 구조, 동일한 카메라 위치가 30초 내내 관통한다. 장면 전환은 오직 열차의 전진, 암벽 가림, 연기, 증기, 어둠, 또는 대형 생물의 통과를 통해서만 이루어진다. 객차는 변형되지 않고, 승객은 순간이동하지 않으며, 창밖의 생물은 절대 객차 안으로 들어오지 않는다.
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0:15
AWan 3.0
제공된 첫 프레임으로부터 15초 분량의 16:9 가로형 초공격적 사이버네틱 액션 애니메이션 영상을 생성하시오. 캐릭터: 류진(사이버 오니 사무라이, 플라즈마 카타나, 레드 오버드라이브 상태) 및 발키리-X(스파이더 블레이드 전투 안드로이드). 의상 및 메카 디자인 일관성을 100% 유지하시오. 스타일 및 품질: 하이버짓 SF 애니메이션 전투, 빠른 템포의 메카 블레이드 안무, 고전압 스파크 효과, 빗방울 물리 효과, 극적인 참수 연출 프레이밍. 시간 코드 액션: 0.0초 – 4.0초: 발키리-X가 4중 블레이드 난무로 공격; 류진이 플라즈마 카타나로 막아내지만 어깨에 피해를 입음. 4.0초 – 8.0초: 류진이 오버드라이브 모드를 활성화(마스크에서 붉은 번개 방출), 발키리-X의 스파이더 암을 부러뜨리고 플라즈마 폭발로 보조 블레이드를 베어 잘라냄. 8.0초 – 12.0초: 류진이 과열된 블레이드를 그녀의 중앙 파워 코어에 꿰뚫어 관통시키고, 전 체구를 단락시킴. 12.0초 – 15.0초: 류진이 그녀의 사체를 블레이드에서 차내어 빗속 옥상 바닥에 떨어뜨리고, 빛나는 도쿄 네온 불빛 아래에서 포즈를 취함.
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0:15
ByteDanceSeedance 2.0
15초짜리 시네마틱 SF 액션 시퀀스, 16:9, 초현실적, 생생한 별빛 색감, IMAX급 촬영, 사실적인 모션, 얼굴 노출 없음, 텍스트 없음, 대사 없음. 우주선이 광대한 태양계를 항해한다. 앞쪽에서, 그 계의 태양이 평화롭게 타오르고 있다. 갑자기 또 다른 태양이 나타난다. 도착하는 것이 아니다. 나타나는 것이다. 두 번째 별이 근처에서 점화된다. 전체 계가 즉각 반응한다. 소행성들은 방향을 바꾼다. 행성의 고리들이 뒤틀린다. 혜성들은 가속한다. 조종사는 중력의 혼란 속에 갇힌다. 거대한 암석들이 충돌하여 파편 구름으로 폭발한다. 전투기는 파괴의 틈을 헤쳐 나가고, 두 태양이 반대 방향에서 장면을 비춘다. 하늘은 눈이 부실 정도로 밝아진다. 두 별이 모든 것을 갈기갈기 찢기 시작한다. 컷.
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0:30
AWan 3.0
단절 없는 단일 30초 테이크, 16:9, 신비한 심연의 초원, 사실적인 텍스처와 불가능한 생물학의 혼합, 초고화질, 컷 없음. 전체적인 룩: 검은 화산 모래와 고요하고 맑은 물로 이루어진 침묵의 분지. 수면에서 내려오는 햇빛 없음. 평범한 물고기, 상어, 고래, 돌고래, 거북이, 해마, 흰동가리, 열대 산호, 난파선, 인어, 인간의 유적 없음. 빛은 오직 생명체에 의해서만 만들어진다. 물은 진주 먼지 입자가 천천히 떠다니는 맥주처럼 맑은 물. 중간 물속에 향처럼 떠 있는 체적감 있는 색색의 숨결. 보석 톤: 우유빛 흰색, 부순 옥색, 보라색, 내면의 금색. 영화적이고, 신성하며, 회화적인 리얼리즘, 미세한 침전물, 모래 위의 은은한 카스틱, 카메라와 함께 숨 쉬는 얕은-중간 심도의 피사계 심도. 발명된 식물 — 합창-다시마: 모래에서 솟아오른 유리처럼 부드러운 살아있는 수정으로 된 키가 2~4미터인 속이 빈 줄기. 천천히 들이마시며 어두워지다가, 긴 리본 모양의 색색의 숨결을 내뱉으며 그것이 물살에 떠다니고 엮인다. 그 숨결은 값싼 네온이 아닌 물리적인 빛이다. 뿌리는 모래 속의 창백한 신경-레이스처럼 보인다. 발명된 동물들, 30초 내내 해부학적 구조를 고정할 것: 1) 유리-사슴: 여섯 개의 가느다란 다리, 살아있는 투명한 전복-유리로 된 몸체로 내부의 금색 빛 기관이 보인다. 두 개의 느린 심장: 하나는 붉은 호박색, 하나는 창백한 금색. 작은 노래하는 구슬이 자라는 가지 모양의 해면-수정 뿔. 해저를 걸으며, 발굽은 모래에 잠시 빛의 고리를 남기고, 결코 격하게 헤엄치지 않는다. 2) 페이지-가오리: 살아있는 양피지-피부의 날개를 가진 넓고 납작한 가오리. 미끄러질 때 희미한 지도, 강, 해안선이 날개 위에 그려졌다가 사라진다. 가장자리는 지느러미가 아닌 부드러운 섬유로 풀린다. 3) 바늘-합창단: 하나의 유기체처럼 행동하는 수백 개의 가느다란 은빛 바늘 몸체. 서로 결속하여 대형을 바꾸고 형태를 유지한다. 평범한 미끼-덩어리가 아니다. 4) 꽃-어머니: 멀리 중앙에 뿌리내린 말미잘-나무, 어두운 진주 껍질의 줄기, 왕관은 살아있는 꽃잎으로 된 거대하고 느린 꽃. 각 꽃잎은 반쯤 깨어 있는 생명체다. 꽃이 피면 갓 태어난 유리-사슴이 이미 걸어 나오며 발을 내딛는다. 카메라: 모래 표면에서 낮고 넓게 시작하여 초원을 가로질러 꽃-어머니를 바라본다. 느린 푸시-인과 함께 부드러운 상승 및 왼쪽에서 오른쪽으로의 은은한 이동. 숲을 놓치지 않고 성체 유리-사슴을 따라간다. 갓 태어난 개체가 꽃에서 나오고 바늘-합창단이 그들 위의 등불이 될 때 미디엄 샷으로 끝난다. 하나의 연속적인 움직임, 리셋 없음, 스냅-줌 없음, 핸드헬드 혼란 없음. [0초–6초] 와이드. 합창-다시마들이 들이마시고 내뱉는다. 옥색과 보라색 숨결의 리본이 펼쳐진다. 유리-사슴 한 마리가 프레임 왼쪽에서 검은 모래 위를 걸어오며, 여섯 개의 다리는 정확하고, 뿔은 작은 빛들로 구슬처럼 장식된다. 카메라는 느린 푸시를 시작한다. [6초–13초] 페이지
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0:29
AWan 3.0
갈색의 긴 웨이브 머리를 가진 젊은 여성이 정교한 자수가 놓인 베이지색 전통 의상을 입고, 햇빛이 비치는 소박한 석조 방 안의 짚 위에 우아하게 앉아 있다. 따뜻한 햇살 속에 은은하게 떠다니는 먼지 입자들이 평화로운 분위기를 자아낸다. 그녀는 손을 살며시 내밀어 주변의 소박한 질그릇 위에 앉은 작은 참새 떼와 파란 명금에게 곡식을 건넨다. 카메라는 역동적인 미디엄 샷으로 부드럽게 움직이며, 그녀의 잔잔한 미소와 평온한 동작을 포착하고, 새들이 그녀의 손 주위를 뛰어다니며 날갯짓하는 모습을 초고화질로 담아낸다.
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0:29
AWan 3.0
초현실적인 하이패션 CGI 애니메이션으로, 대리석 바닥이 깔린 화려한 궁전을 배경으로, 매니큐어가 칠해진 맨발이 보석으로 장식된 사치스러운 생물체를 밟는 순간 마법처럼 하이힐로 변신하는 시퀀스를 담고 있다. 먼저, 빨간색으로 물든 발가락을 가진 발이 루비와 금으로 장식된 보석 달팽이를 밟으면, 그것이 펼쳐지며 변형되어 섬세한 금색 발목 스트랩이 달린 숨 막히게 아름다운 크림슨 보석 스틸레토 펌프스가 된다. 다음으로, 파란색 네일을 한 발이 사파이어 블루 보석 잠자리를 밟으면, 그것이 변형되어 굽 부분에 반짝이는 무지갯빛 날개가 장식된 로열 블루 하이힐이 된다. 마지막으로, 초록색 네일을 한 발이 다면 컷 에메랄드 스카라베 딱정벌레를 밟으면, 그것이 변형되어 섬세한 나비 날개가 달린 우아한 에메랄드 스틸레토가 되며, 착용자가 럭셔리 패션 쇼케이스에서 앞으로 나아갈 때마다 각각의 변신이 완성된다.
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