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사무라이·광풍의 밤 사냥

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

KAZEMIRU — 거친 바람의 밤 사냥 — 5인의 사무라이 길이: 15초 | 16:9 | 음악 없음 스타일: 초사실주의 실사 라이브액션, AAA 일본 다크액션 시네마, 절제된 세미 CGI VFX. ARRI ALEXA 65, IMAX, 파나비전 아나모픽. 밤의 에도 일본, 차가운 달빛, 따뜻한 등불, 깊은 그림자, 안개, 사실적인 분위기. @Image1 — 엄격한 정체성 고정: 정확한 남성 얼굴, 얼굴 골격, 흰색 헤어스타일, 신체 비율, 찢어진 흰색 의상, 문신, 액세서리 및 정체성을 유지할 것. 정확히 한 명의 남성 Kazemiru, 두 자루의 실제 금속 검, 다섯 명의 성인 사무라이. Kazemiru는 항상 사실적인 실사 인간 남성으로 유지된다. 전투: 거칠고 공격적이며 곡예적인 애니메이션 스타일의 쌍검 안무를 라이브액션으로 변환. BURST → CROSS-SLASH → PIVOT → REVERSE CUT → WEAVE → DOUBLE SLASH → RE-BURST. 두 검 모두 물리적으로 존재하며 명확하게 보여야 한다. 정지, 포즈, 대기 또는 중립적 리셋은 전혀 없음. 초음속 바람: Kazemiru는 모든 거리를 물리적으로 이동한다; 순간이동 없음. 각 단거리 버스트는 절제된 에메랄드 그린 바람 궤적, 미세한 입자, 공기 왜곡, 먼지, 나뭇잎, 휘어지는 등불 불꽃 및 사실적인 의상 반응을 생성한다. 장소: 밤의 에도 성 구역: 넓은 흙길, 목조 가옥, 돌담, 성문, 기와지붕, 등불 및 나무. 다섯 사무라이가 Kazemiru를 둘러싼다. 카메라: 강한 25–35° 더치 앵글. 카메라는 항상 움직이며 의도적으로 Kazemiru보다 느리다. Kazemiru가 먼저 움직임 → 카메라가 0.1–0.3초 늦게 반응 → 휩 팬 → 오버슈트 → 보정 → 접촉 시점에 재포착. 후방 OTS, 3/4 트래킹, 공격적인 측면 트래킹 및 로우앵글 추격을 사용. 절대 정적이거나 떠다니거나 로봇 같아서는 안 된다. 00:00–00:03 — #1: 다섯 사무라이가 각기 다른 방향에서 돌진한다. Kazemiru가 앞으로 버스트, 공기 폭발이 먼지와 나뭇잎을 날린다. 카메라가 그를 놓치고, 휩 팬, 재포착. 그가 #1에게 도달하여 잔혹한 쌍검 CROSS-SLASH를 가한다. 명확한 접촉. #1 쓰러짐. 피/유혈 없음. 00:03–00:06 — #2: #2가 공격한다. Kazemiru가 칼날 아래로 위빙, 한 검으로 칼날을 흘리고 두 번째 검으로 역베기. 명확한 접촉. 그는 돌담에 한 발을 딛고 폭발적으로 밀어낸다. 바람과 먼지가 분출. 카메라가 #3 방향으로 오버슈트. 00:06–00:09 — #3: Kazemiru가 프레임 안으로 날아든다. 카메라가 공중에서 그를 포착. 실제 인간 신체가 하강 쌍검 공격을 통해 비틀린다. 두 검 모두 판독 가능하게 유지. 명확한 접촉. 그는 낮게 착지하고 즉시 다시 버스트. 00:09–00:12 — #4: 흙 위 낮은 더치 트래킹. #4가 돌진. Kazemiru가 센티미터 차이로 위빙하며 지나가고, 피벗하여 두 번의 뚜렷한 역베기를 수행. 명확한 접촉. 압력파가 흙을 바깥으로 날린다. 카메라가 그를 놓치고 격렬하게 재포착. 00:12–00:15 — #5: #5가 필사적으로 수색한다. 에메랄드 바람이 배경을 가로지른다. Kazemiru가 측면에서 버스트. 그는 검을 duck하고, 위로 회전하며, 첫 번째 검날로 무기를 흘린 다음, 두 번째 검날로 반대 방향 CROSS-SLASH를 실행. 명확한 접촉. #5 쓰러짐. Kazemiru가 몇 걸음 떨어진 곳에서 감속. 카메라가 후방 3/4에서 재포착. 그가 먼 성문으로 들어오는 더 많은 사무라이를 바라본다. 전투는 15초에 계속된다. 오디오: 사실적인 검 격돌, 압축 공기 분출, 발소리, 흙 충격, 바람, 의상, 등불 불꽃 및 에도 환경음. 대사 없음. 음악 없음. 네거티브: 여성 Kazemiru, 여성스러운 신체, 변형된 얼굴, 복제 캐릭터, 복제/누락된 검, 순간이동, 클론, CGI 인간, 애니메이션 렌더링, 플라스틱 피부, 정적 카메라, 로봇 같은 트래킹, 느린 전투, 떠다님, 무작위 접촉, 빗나간 공격, 의미 없는 회전, 거대한 녹색 아우라, 네온 VFX, 피, 유혈, 상처, 자막, 로고, 워터마크.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:15
업데이트
2026. 10. 3.
카테고리
HistoricalCinematicDark
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2ByteDance의 Seedance 2.5 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(16:9 · 0:15 · Historical · Cinematic · Dark)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Historical · Cinematic · Dark. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

Seedance 2.5 프롬프트 더 보기

0:30
ByteDanceSeedance 2.5
스타일: 할리우드 재난 액션 영화, 포토리얼리스틱 실사 촬영, ARRI Alexa 35, 아나모픽 시네마 렌즈, 사실적인 말레이시아 대도시, 실용적인 스턴트 리얼리즘, 설득력 있는 파괴와 잔해 물리 효과, 공격적인 핸드헬드 추적 촬영, 자연 조명, 시네마틱 대비, 모션 블러, 먼지, 깨진 유리, 불꽃, 몰입감 있는 재난 사운드. 주인공: 이미지 1 사용. 얼굴 정체성, 헤어스타일, 의상, 연속성을 전체 장면에 걸쳐 정확히 유지할 것. 핵심 규칙: 단 한 번의 끊김 없는 생존 원테이크 촬영. 순간이동이나 설명 없는 컷 없음. 모든 움직임이 논리적으로 연결됨. 남자는 끊임없이 달리고, 비틀거리고, 회복하고, 점프하고, 미끄러지고, 기어오르고, 방향을 바꿈. 환경이 곧 적대자. 00:00–00:03 - 지진 말레이시아 도시 거리를 달리는 그의 발 뒤를 낮은 앵글로 추적. 땅이 격렬하게 흔들리고, 그는 간신히 넘어지지 않으며, 건물들이 흔들리고 유리가 폭발함. 콘크리트가 그의 뒤로 추락함. 그는 잠시 뒤를 돌아보고 속도를 높임. 00:03–00:06 - 붕괴 뒤로 빠르게 이동하는 전면 추적 샷. 건물 외벽이 그의 뒤에서 무너짐. 그는 급격히 방향을 바꾸고, 콘크리트 블록들이 그의 원래 경로를 파괴하는 사이 금속 장벽을 뛰어넘음. 먼지가 거리를 뒤덮음. 00:06–00:09 - 차량 충돌 그는 교차로에 도달함. 차량들이 통제 불능 상태로 그를 향해 미끄러짐. 그는 마지막 순간에 다이빙함. 카메라도 함께 다이빙함. 차 한 대가 그의 머리 위를 지나감. 그는 구르며 즉시 일어나 계속 달림. 00:09–00:12 - 도로 균열 거대한 균열이 도로를 가로질러 갈라짐. 그는 손상된 차량 위로 달려가 그것을 도약대로 삼아 무너지는 포장도로를 가로질러 점프함. 거칠게 착지하고 계속 달림. 00:12–00:15 - 추락하는 유리 측면 추적 샷. 고층 빌딩의 창문들이 그의 머리 위에서 폭발함. 유리비가 쏟아짐. 그는 얼굴을 보호하고, 떨어지는 금속 간판 아래로 몸을 숙이고 계속 이동함. 00:15–00:18 - 붕괴 앞쪽에서 건물 전면이 무너짐. 그는 잔해 아래 좁은 틈을 발견하고, 몸을 낮춰 그 아래로 미끄러져 들어감. 콘크리트가 그의 위로 추락함. 그는 먼지투성이가 되어 나타나 즉시 달리기 시작함. 00:18–00:21 - 차량 혼란 버스가 차량들과 충돌함. 회전하는 차량이 그를 향해 다가옴. 그는 그 차량의 보닛 위로 점프하고, 지붕에서 튕겨 올라 반대편 보도에 착지하며, 그의 뒤에서 불꽃이 튐. 00:21–00:24 - 고가도로 붕괴 앞쪽의 고가도로가 갈라져 내려앉음. 그는 가장자리까지 전력 질주하여 무너지는 구간 위로 전신 점프를 수행함. 짧은 극적인 슬로우 모션, 이후 실시간. 거친 착지, 구르기, 회복, 달리기. 00:24–00:27 - 잔해 추적 짙은 먼지가 시야를 감소시킴. 어깨 높이의 근접 추적. 쓰러지는 가로등과 콘크리트가 갑작스러운 방향 전환을 강요함. 그는 벽에 부딪혀 비틀거리지만, 몸을 앞으로 밀어내며 계속 달림. 멀리서 차량 폭발이 먼지 충격파를 그를 향해 보냄. 00:27–00:30 - 최종 붕괴 카메라가 앞으로 이동하며 그를 마주봄. 거대한 건물들이 그의 뒤에서 무너지고 그는 카메라를 향해 달려옴. 그는 콘크리트 장벽을 뛰어넘음. 거대한 슬래브가 그의 뒤에서 추락하며 거대한 먼지 구름을 만듦. 그는 먼지 속을 뚫고 여전히 달리는 모습으로 나타남. 블랙아웃. 마지막 발소리 하나. 사운드: 깊은 지진 울림, 구조물 균열음, 유리 폭발음, 군중의 공포, 타이어 소리, 금속 충돌음, 콘크리트 추락음, 거친 호흡, 불꽃, 원거리 폭발음, 마지막 저주파 붕괴음. 연기: 그는 포즈를 취하는 액션 히어로가 아니라 생존을 위해 싸우는 실제 인간처럼 행동함. 공포, 본능, 아드레날린이 모든 반응을 지배함. 현실적인 균형 감각, 충격과 회복. 카메라: 낮은 추적, 전면 추적, 측면 추적, 숄더 마운트 추적, 휩-팬, 지상 레벨 슬라이드, 짧은 공중 추적 샷. 카메라는 항상 그의 운동량을 따라감. 임의의 드론 샷, 부유하는 카메라, 불가능한 회전 없음. 최종 느낌: 30초간의 끈질긴 생존 아드레날린 — 달리기 → 붕괴 → 회피 → 점프 → 충격 → 회복 → 달리기 → 더 큰 붕괴 → 달리기. 재생 시간: 30초 | 화면 비율: 16:9
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
Image1=后方持枪女人;Image2=前景接饮料女人。严格保持两人的脸、发型、服装和身份一致,不得互换。 生成 20秒、16:9、真人电影实拍、一镜到底、无BGM 的犯罪悬疑冷幽默短片。 现代冷灰色室内饮料区,银色饮料机、冷白顶灯。摄影机固定在饮料机侧前方近距离偏低机位,约腰胸高度,35–50mm,中近景,轻浅景深,基本不移动。 0–4s Image2角色B小心靠近饮料机,动作克制自然,只短暂警觉观察一次,表情中性,不微笑。 4–7s 她拿透明塑料杯放到饮料出口下,只用余光确认一次侧后方,随后专注杯子。 7–12s 橙黄色饮料流入杯中并逐渐装满,机器没有及时停止。饮料必须真实超过杯口→沿杯壁流下→流过手指→滴落飞溅到金属托盘。 B只轻微皱眉、抿嘴、手指收紧,出现不到1秒的“糟了”反应,不夸张。 12–14s|关键反转 摄影机不寻找危险。 一把黑色手枪先从B右后方缓慢进入原有画面,枪口靠近她头部侧后方;此时角色A不要立刻完整出现。 B察觉后:眼神先停止→极轻微向右后确认→表情瞬间安静,身体冻结。 不要瞪眼、张嘴、尖叫、猛回头。 14–17s B保持朝向饮料机,非常缓慢地停止处理杯子并逐渐举起双手。 摄影机位置不变,开始一次自然 cinematic rack focus:前景B逐渐失焦,右后方A逐渐清晰。 17–20s Image1角色A成为清晰主体:黑色长直发、金色长耳环、黑色连体泳装,单手稳定持枪,表情完全平静中性,不冷笑、不做凶狠脸。 她看着B,用普通交谈般的低声、平静、认真语气说: “你知道的太多了。” B继续举手,不回头、不回答,只出现极细微眼神停顿。 对白最后一个字结束,画面立即结束。 表演原则: B:克制警觉 → 高度专注 → 短暂迟疑 → 瞬间冻结。危险越大,表演越少。 A:始终平静、稳定、中性,威胁来自持枪行为而不是表情。 **声音:**只有真实同期声:脚步、塑料杯、饮料机、液体流动与溢出、金属托盘飞溅声、衣料声、最后中文对白。无音乐、无恐怖音效、无上膛音。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
소녀 = 메인 캐릭터: 20대 초반의 젊은 한국 여성, 자연스러운 메이크업, 검은 웨이브 머리를 느슨하게 옆으로 묶은 포니테일, 헐렁한 복숭아색 티셔츠, 흰색 잠옷 바지, 검은색 운동화와 심플한 목걸이. 정체성과 외모를 동일하게 유지할 것. 장소: 따뜻하고 바람이 많이 부는 오후의 작은 한국 아파트 마당. 콘크리트 벽, 빨래줄, 화분, 자전거, 그리고 이웃집들. 카메라/룩: 2000년대 초반 소비자용 DV 캠코더. 강한 손떨림, 오토포커스 헌팅, 노출 펌핑, 바랜 색감, 부드러운 대비, 모션 블러, 불완전한 줌. 시퀀스: 그녀는 갓 빨래한 옷들을 긴 야외 빨래줄에 널고 있다. 모든 것이 평온해 보이지만, 갑자기 강한 돌풍이 불어와 셔츠 한 장이 줄에서 날아간다. 그녀는 웃으며 그것을 쫓아간다. 카메라맨은 흔들리며 따라간다. 셔츠는 주차된 자전거 위에 떨어진다. 그녀는 그것을 집어 다시 널려고 하지만, 또 다른 빨래가 즉시 날아간다. 그녀는 믿기지 않는다는 듯 카메라를 바라본 후 골목길로 그것을 쫓아간다. 오디오: 바람, 천이 펄럭이는 소리, 새소리, 발소리, 멀리서 들리는 스쿠터 소리와 동네 사람들의 목소리. 음악 없음. 솔직한 일상의 유머, 사실적인 천 움직임, 향수를 불러일으키는 DV의 불완전함, 그리고 믿을 수 있는 일상의 혼란.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30초 시네마틱 한 젊은 여성이 자전거를 잠금 해제하고, 크로스바디 백을 앞 바구니에 올려둔 뒤, 평화로운 주거 지역을 자연스럽게 라이딩하는 초사실적인 한국 여름 라이프스타일 영상. 그녀는 속도를 늦추고, 자연스럽게 방향을 틀어 슈퍼마켓 옆에 주차한 뒤, 자전거를 잠그고 마트 안으로 들어간다. 그녀는 사과, 우유, 간식 등 몇 가지 식료품을 고르고, 계산대에서 결제한다. 식료품을 자전거 바구니에 안전하게 넣은 후, 그녀는 자전거 잠금을 해제하고 자연스럽게 올라타 같은 길을 따라 집으로 라이딩한다. 현실적인 인간의 움직임, 자전거 균형, 페달 동작, 브레이킹, 타이어 접지, 관성, 바람, 옷과 머리카락의 움직임, 장바구니의 무게, 그리고 진정성 있는 일상의 소리에 집중할 것. 부드러운 시네마틱 카메라 움직임, 자연스러운 조명, 현실적인 피사계 심도, 그리고 연속적인 인과관계의 액션. 순간이동, 즉시 가속, 공중 부양 물체, 왜곡된 신체 비율, 옷이나 자전거의 변경, 과장된 바람, CGI 티 나는 외관, 또는 액션 영화식 움직임은 금지.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
숏과 숏 사이 하드 컷이 있는 멀티샷 시퀀스. 동일한 캐릭터와 비주얼 스타일을 유지할 것. 음악이나 스코어 없음 — 오직 자연스러운 다이제틱 사운드만. 샷 1 지저분하고 지쳐 보이는 18세 소녀. 짙은 적갈색 머리를 헝클어진 낮은 포니테일로 묶고, 따뜻한 갈색 눈, 색이 바랜 올리브 그린 밀리터리 재킷, 배낭과 장갑을 착용한 채 버려진 화려한 저택 안에서 볼트액션 소총을 겨누고 있다. 얼굴에는 땀과 흙, 볼의 찰과상과 눈물이 덮여 있다. 손이 떨린다. 눈물 한 방울이 흘러내리자 눈을 감고, 무언가 소리를 듣고는 소총을 내리며, 눈에 띄게 비통한 표정을 짓는다. 샷 2 그녀의 어깨 너머로, 감염된 황금빛 털의 골든 리트리버가 잔해로 덮인 마루 바닥에 앉아 있다. 엉킨 털, 뿌연 흰 눈, 상처와 검은 핏줄. 그는 가늘게 낑낑대며 으르렁거리며 떨고 있다. 샷 3 그녀는 천천히 웅크려 앉아 소총을 바닥에 내려놓고 눈물을 닦아낸 뒤 개에게 작고 어색한 미소를 지어 보인다. 조용히 그에게 말을 걸고, 재킷 주머니에서 낡은 황록색 테니스공을 꺼내 그를 향해 부드럽게 굴린다. 샷 4 극단적인 로우앵글 클로즈업. 테니스공이 먼지 사이로 갈라진 마루 바닥을 굴러간다. 공은 개의 발바닥 바로 앞에서 멈춘다. 멈춘 공을 그대로 잡는다. 하드 컷 / 전환 샷 5 동일한 로우 카메라 앵글과 공의 위치. 그러나 이제는 깨끗하고 햇볕이 드는 주택가 농구 코트다. 건강한 황금빛 털의 골든 리트리버가 갑자기 공을 움켜잡는다. 그의 눈은 맑고 따뜻한 갈색이며, 털은 깨끗하고, 장난스럽고 활기차다. 그는 공을 흔들며 가지고 논다. 샷 6 농구 코트의 와이드 샷. 여성이 공을 던지고 행복한 개가 전력 질주해 쫓아가 공을 잡은 뒤 다시 뛰어와 그녀의 발밑에 공을 떨어뜨리고 놀 준비를 한다. 샷 7 클로즈업. 깨끗하고 상처 없는 여성이 웃으며 개의 목과 가슴을 다정하게 헝클어뜨린다. 개는 그녀 곁에서 행복하게 헐떡인다. 샷 8 평화로운 와이드 샷. 여성과 개가 코트 옆에 있는 깨끗한 짙은 녹색 빈티지 컨버터블에 함께 앉아 있다. 그녀는 통조림에서 음식을 꺼내 그와 나눠 먹는다. 그는 조심스럽게 받아 먹고 그녀의 손가락을 핥는다. 일관성 동일한 여성: 짙은 적갈색 머리, 느슨한 낮은 포니테일, 따뜻한 갈색 눈, 올리브 그린 밀리터리 재킷, 카키 카고 바지, 갈색 부츠. 동일한 골든 리트리버: 저택에서는 감염되고 부상당한 상태, 전환 후에는 건강하고 장난기 가득한 상태. 저택: 버려진 화려한 내부, 높은 아치형 창문, 찢어진 짙은 붉은 커튼, 벗겨지는 다마스크 벽지, 깨진 금박 거울, 부서진 가구, 잔해, 천장 구멍, 강한 햇빛 기둥. 코트: 깨끗한 주택가 농구 코트, 흰색 라인, 철제 펜스, 꽃이 핀 관목, 석조 타운하우스, 따뜻한 늦오후 햇빛과 부드러운 그림자. 크롬 트림이 있는 짙은 녹색 빈티지 컨버터블. 비주얼 스타일: 울트라 리얼리스틱, 포토리얼리스틱, 자연스러운 인간과 동물의 움직임, 핸드헬드 카메라, 얕은 피사계 심도, ARRI Alexa 35 룩, 따뜻한 시네마틱 그레이딩, 은은한 그레인. 오디오: 오직 자연스러운 호흡, 실내 앰비언스, 개 소리, 발소리, 공 소리, 새소리와 바람 소리만. 절대 음악이나 스코어 없음.
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ByteDanceSeedance 2.5
백룡 승천 | 10초 | 16:9 image1을 SANZO로 사용. 그의 정확한 얼굴, 머리카락, 피부톤, 체격, 문신, 의상을 유지할 것. 초현실적인 실사 라이브액션 할리우드 스타일. 실질적인 스턴트, 실제 카타나 격투, 사실적인 물리, 자연스러운 연기와 영화적 조명. CGI, 애니메이션, 만화, 게임 느낌 금지. 장소: 무한 화이트 사이클로라마, 광택 반사 바닥, 부드러운 확산 조명, 수평선이나 소품 없음. 의상: 올화이트 전술 시노비 복장, 후드, 하프 마스크, 겹겹이 로브, 갑옷, 벨트, 타비 부츠, 흐르는 천. 무기: 흰 손잡이 카타나 하나, 왼쪽 허리에 완전히 칼집에 꽂힌 상태. SANZO가 한 번만 뽑는다. 칼날과 손잡이가 함께 사야에서 나온다. 사야는 비어 있고 계속 보인다. 중복 무기나 손잡이 없음. 카타나는 다시 돌아오지 않음. 생명체: 거대하고 공격적인 천상의 용, 짙게 소용돌이치는 흰 연기로 이루어짐. 뿔, 수염, 갈기, 밝은 흰색 눈. 0–2초: SANZO가 흰 공허를 달리고, 연기 용이 그를 쫓는다. FPV 및 로우 트래킹 샷. 턱이 그의 뒤에서 물어뜯는다. 그는 턱 아래로 전투 슬라이딩. 슬로우 모션, 눈 클로즈업, 2프레임 프리즈. 2–3.5초: 슬라이딩 중, SANZO가 카타나를 뽑는다. 빈 사야는 계속 보인다. 그는 카트휠 → 버터플라이 트위스트 → 전방 공중제비를 수행하고 낮게 착지한다. 3.5–8.8초: SANZO가 카게 류진 기리 — 천상의 처형을 펼친다. 용이 몸을 감고, 급강하하고, 물고, 꼬리채찍을 휘두른다. SANZO는 섬광 스텝, 공중 회전, 트위스트, 공중 베기로 반격한다. 각 베기는 연기를 가르지만 용은 즉시 재형성된다. 빠른 카메라 무브, 크래시 줌, 스피드 램프, 강한 임팩트 사용. 8.8–10초: 마지막 급강하. SANZO가 공중 코르크스크류, 공중제비, 버터플라이 동작을 수행한 후 강력한 상향 대각선 베기를 가한다. 2프레임 프리즈. 용은 흰 연기 리본으로 부서지며 사라진다. SANZO는 강력한 닌자 자세로 착지, 카타나는 오른손에 칼날이 아래로 향함. 빈 사야가 왼쪽 허리에 보인다. 화이트 페이드아웃. 네거티브: CGI, 애니메이션, 만화, 게임 그래픽, 발광, 빔, 중복 카타나, 중복 손잡이, 칼집 넣기, 관통 오류, 떠 있는 무기, 블러, 플라스틱 피부, 워터마크, 로고, 자막, 텍스트.
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ByteDanceSeedance 2.5
30초 분량의 1080p 초현실적인 개인 홈비디오를 제작한다. 어느 평범한 여름 저녁, 젊은 일본 여성의 일상을 보여주는 영상이다. 참고 이미지는 없다. 주요 인물 20대 초반의 젊은 일본 여성. 자연스럽게 예쁘고, 현실적인 피부 질감, 최소한의 화장, 부드럽고 명랑한 성격. 어깨까지 오는 짙은 갈색 머리를 내리고 한쪽을 심플한 클립으로 고정했으며, 몇 가닥의 머리카락이 얼굴을 감싼다. 오버사이즈 연노랑 반팔 셔츠, 데님 반바지, 흰색 캔버스 스니커즈, 가는 금색 발찌를 착용. 영상 전체에 걸쳐 동일한 얼굴, 헤어스타일, 의상, 신체 비율, 전체적인 외모를 유지한다. 배경 따뜻한 여름 저녁의 조용한 교토의 오래된 주택가. 좁은 포장도로, 낮은 목조 주택, 널린 빨래, 자판기, 전봇대, 얽힌 전선, 모퉁이의 작은 편의점, 멀리 보이는 신사 입구, 나무에서 울리는 매미 소리, 길 위로 길게 드리워진 나무 그림자. 모든 것이 생활감 있고 평범하며 평화로워야 한다. 관광 명소, 광고, 인지도 있는 브랜드, 상업적 활동은 없다. 카메라 / 시각적 미학 2000년대 초반 소비자용 DV 캠코더로 친구가 캐주얼하게 촬영한 생생한 개인 영상. 강한 손떨림, 불완전한 프레이밍, 오토포커스 헌팅, 노출 변화, 가끔의 모션 블러, 바랜 색감, 부드러운 디지털 디테일, 약간의 노이즈, 우연한 줌, 자연스러운 카메라 결함. 안정화, 드론 촬영, 짐벌 움직임, 극적인 조명, 세련된 상업적 촬영 기법은 없다. — 집 밖 그녀는 작은 부채를 들고 밖으로 나온다. 문을 닫고, 창문에 비친 자신의 모습을 잠시 바라본 뒤, 수줍게 웃으며 카메라를 쳐다본다. 따뜻한 저녁 바람이 근처의 풍경을 흔들고, 그녀는 길을 따라 걷기 시작한다. — 편의점 방문 그녀는 모퉁이의 작은 편의점에 도착해 아이스크림을 하나 산다. 밖으로 나와 포장을 뜯고 첫 입을 베어 물며 맛에 얼굴을 찡그리며 행복해한다. 친구가 촬영하는 것을 알아채고 카메라를 향해 아이스크림을 흔들며 싱글벙글 웃은 뒤 다시 한 입 베어 문다. — 집으로 걷기 그녀는 아이스크림을 먹으며 조용한 거리를 계속 걸어간다. 가게 앞에 묶여 있는 작은 강아지가 낮게 짖으며 꼬리를 흔든다. 그녀는 무릎을 굽혀 강아지의 귀 뒤를 부드럽게 긁어준다. 강아지 주인이 강아지를 부르고, 그녀는 일어나며 킥킥 웃으며 계속 걸어간다. — 작은 사고 낮게 걸린 빨래 줄을 지나가다가 흘러내린 시트가 그녀의 머리를 스친다. 그녀는 멈춰서 놀라지만, 무슨 일인지 깨닫고는 크게 웃음을 터뜨린다. 머리를 정리하는 동안 친구가 서툴게 그녀의 얼굴을 확대한다. 그녀는 카메라를 똑바로 바라보며 말한다: "もう、やめて!" ("아, 그만해!") — 조용한 순간 그녀는 신사 입구 근처의 작은 돌계단에 도착해 잠시 앉는다. 아이스크림을 다 먹으며 덤불 근처에서 반딧불이 희미하게 깜빡이기 시작하는 것을 바라본다. 산들바람이 그녀의 머리카락을 흔든다. 흘러내린 머리카락을 귀 뒤로 정리하며 평화롭게 주변을 둘러본다. — 마지막 순간 그녀는 일어나 계속 집으로 걸어간다. 몇 걸음 걷다가 카메라를 향해 부드럽고 장난스러운 미소를 지으며 말한다: "早く来て." ("얼른 와.") 가로등이 켜지기 시작하는 어두운 골목길을 그녀는 계속 걸어가고, 카메라는 뒤에서 따라간다. 그녀가 모퉁이를 돌아 사라지면 녹화가 갑자기 검은 화면으로 끝난다. 오디오 자연스러운 현장 음향만: 매미 소리, 풍경 소리, 발소리, 멀리서 들리는 자전거 벨소리, 자판기 웅웅거림, 미닫이문 소리, 빨래 바스락거리는 소리, 희미한 대화, 미세한 카메라 조작음. 음악 없음. 내레이션 없음. 인공 음향 효과 없음. 위에 명시된 두 개의 대사만 포함. 최종 느낌 영상 전체가 2000년대 초반의 잊혀진 여름 녹화물처럼 느껴져야 한다. 따뜻하고, 부드럽고, 캐주얼하고, 약간 장난스럽고, 친밀하고, 향수 어린. 극적인 사건, 과장된 연기, 모델 포즈, 세련된 시네마틱 샷은 없다. 현실감은 평범한 주변 환경, 자연스러운 표정, 작은 사고, 현실적인 환경의 움직임, 불완전한 캠코더 조작에서 나와야 한다.
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ByteDanceSeedance 2.5
반드시 컴퓨터 생성 게임 cinematic처럼 보여야 하며, 실사 인물, 인체 사진, 코스프레, 일반 gameplay, 2D 애니메이션 또는 셀룰로이드가 아니어야 한다. 모든 인물의 얼굴 근접, 머리카락 가닥, 거인의 신체와 불타는 도시는 하나의 동일한 스타일화된 사실적 AAA 게임 CG 미학을 일관되게 사용한다. 이야기: 어두운 지하실에서 한쪽 눈에 붕대를 감은 장발 청년과 금발 남자가 악수하고, 금색 번개가 장발 청년의 몸에서 솟아나와 맞잡은 두 손을 통과한다. 번개가 장발 청년을 삼키고, 거대한 금색 번개 기둥이 폭풍우 밤하늘에서 도시를 향해 내리친다. 도시 광장의 무대 위에서 회색 긴 외투를 입은 연설자가 양팔을 벌리고, 무대 바닥이 갑자기 폭발하며 거대한 피부 없는 근육 거인이 불길 속에서 일어나 포효한다. 연설자는 폭발에 휩쓸려 비명을 지르며 공중으로 던져진다. 거인은 불타는 폐허 속에서 일어나 팔을 휘두르며 포효한다. 마지막으로 연설자는 슬로 모션 속에서 거인의 빛나는 두 눈과 크게 벌린 입 앞에서 추락한다. 전편에 대사 없음, 붉은 피 분사 없음, 상처 근접 없음, 절단 없음. 이것은 빠른 편집의 예고편식 몽타주이며, 엄격히 15개의 숏, 타임라인에 따라 하드 컷 또는 화이트 플래시 전환으로 진행된다. 「ACTIVE REFERENCES」 참고 이미지 없음, 전부 텍스트에 따라 구축. 장면 1: 어두운 지하실, 나무 벽과 문틀, 따뜻한 색 오일 램프 하나가 유일한 광원. 장면 2: 폭풍우 밤의 유럽식 도시, 멀리 벽돌과 석조 건물과 지붕들이 늘어서 있고, 하늘은 소용돌이치는 짙은 남색 뇌운. 장면 3: 도시 광장 위의 나무 무대, 무대 뒤에는 높은 짙은 붉은색 막이 걸려 있고, 막 사이에는 짙은 회색 천 조각들이 있다. 장면 4: 무대 폭발 후 불타는 폐허, 부러진 나무 들보, 돌조각과 벽돌 벽, 사방에 불길, 짙은 연기와 흩날리는 불꽃. 「정체성 고정|장발 청년」 참고 이미지 없음, 텍스트에 따라 고정: 약 25세 성인 남성, 마른 얼굴, 짙은 갈색 반쯤 긴 생머리가 턱과 어깨까지 내려옴, 한쪽 눈은 흰 거즈 붕대로 감싸여 있고, 드러난 다른 쪽 눈은 원래 녹색이며 금색 빛을 발한다. 밀베이지색 긴 외투. 능력: 금색 번개는 오직 그에게만 속한다 — 그의 몸, 두 손과 드러난 눈에서 솟아나와 빛나고, 튀고, 온몸을 감싼다. 전편 내내 같은 얼굴, 같은 붕대, 같은 헤어스타일과 의상을 유지한다. 번개와 강한 빛이 얼굴 교체나 변형의 마스크가 되어서는 안 된다. 전편 내내 동일 인물, 복제 없음. 「정체성 고정|금발 남자」 참고 이미지 없음, 텍스트에 따라 고정: 약 27세 성인 남성, 짧은 금발, 각진 턱, 밝은 색 눈, 뺨에 오래된 흉터, 눈가가 붉고 얼굴에 눈물 자국이 있다. 밀베이지색 외투. 그는 어떤 능력도 없다. 전편 내내 같은 얼굴과 의상을 유지한다. 전편 내내 동일 인물, 복제 없음. 「정체성 고정|연설자」 참고 이미지 없음, 텍스트에 따라 고정: 약 40세 성인 남성, 어깨까지 오는 금색 장발, 단정한 얼굴. 짙은 회색 하이넥 긴 외투, 허리에 벨트, 회색 긴 바지. 전편 내내 같은 얼굴, 같은 헤어스타일과 의상을 유지한다. 전편 내내 동일 인물, 복제 없음. 「정체성 고정|거인」 참고 이미지 없음, 텍스트에 따라 고정: 약 15미터 높이의 인간형 거인, 몸에 피부가 없고 짙은 붉은색과 주황색의 단단한 근육 섬유가 드러나 있으며, 몸은 길쭉하고 강하다. 머리에는 짙은 색 장발이 있다. 두 눈은 노란색 빛을 발한다. 입은 거대하고, 벌리면 이가 한 줄로 드러난다. 불길과 증기 속에서 나타날 때 몸에서 열기와 불꽃이 피어오른다. 항상 같은 거인, 두 발로 서 있고, 머리 하나 몸통 하나 팔 둘 다리 둘, 복제 없음. 「공간」 위치 추적: 악수는 지하실에서 발생하며, 금발 남자는 장발 청년 맞은편에 서 있다. 도시 외경에서 번개 기둥은 멀리 건물의 지붕에 떨어진다. 무대는 광장 중앙에 있고, 연설자는 무대 중앙에 서 있다. 거인은 무대 바로 아래에서 땅을 뚫고 나오며, 머리와 상체가 연설자 뒤에서 솟아오른다. 연설자는 폭발로 위로 던져지고, 마지막에는 거인의 얼굴 앞에서 추락한다. 거인은 계속 무대 원위치의 폐허 속에 서 있다. 돌조각, 불길과 폐허는 축적될 뿐 복원되지 않는다. 「첫 프레임」 금발 남자의 얼굴 클로즈업, 그가 어두운 지하실에서 눈물을 머금고 상대를 바라보며, 오일 램프의 따뜻한 빛이 그의 얼굴에 비친다. 「타임라인」SHOT 1|0.00–0.45초|금발 남자의 얼굴 클로즈업, 눈물을 머금고 무거운 표정; CUT. SHOT 2|0.45–2.10초|장발 청년의 드러난 한쪽 눈의 익스트림 클로즈업, 얼굴 절반이 그림자 속에 숨어 있고, 그의 녹색 눈이 점차 빛나며 동공에 금색 빛이 나타난다; CUT. SHOT 3|2.10–3.75초|두 사람의 악수 클로즈업: 금발 남자와 장발 청년의 손이 굳게 맞잡히고, 작은 금색 번개가 장발 청년의 손에서 솟아나와 맞잡은 두 손을 따라 기어오르며 점점 강해지고, 화면이 금빛으로 밝혀진다; CUT. SHOT 4|3.75–4.90초|금발 남자의 얼굴 클로즈업, 금색 빛에 비쳐지고 눈물 자국이 선명하며, 그는 믿을 수 없다는 듯 앞을 바라본다; CUT. SHOT 5|4.90–6.45초|중경: 장발 청년이 지하실 문가에 서 있고, 전경에는 금발 남자의 뒷모습; 금색 번개가 장발 청년의 온몸에서 터져 나와 그를 둘러싸고 회전하며, 그의 긴 머리와 외투가 기류에 휘날린다; CUT. SHOT 6|6.45–7.75초|장발 청년의 얼굴 근경, 얼굴 전체가 금색 번개와 강한 빛에 삼켜지고, 드러난 눈이 눈부신 금빛을 발한다; CUT. SHOT 7|7.75–8.50초|두 프레임의 짧은 화이트 플래시 속에 거대한 해골 같은 얼굴의 네거티브 실루엣이 나타났다가, 곧 금색 번개가 화면 속에서 폭발하고 화면이 강한 빛으로 가득 찬다; CUT. SHOT 8|8.50–9.55초|도시 외경 원경: 폭풍우 밤하늘에서 거대한 금색 번개 기둥이 뇌운에서 곧바로 내리쳐 멀리 건물의 지붕을 강타하고, 지붕에서 강한 빛이 터진다; CUT. SHOT 9|9.55–11.10초|카메라가 고속으로 폭발 중인 불길, 흩어지는 나무 조각과 돌조각을 통과하고, 불꽃과 번개가 화면 속에서 흩날린다; CUT. SHOT 10|11.10–14.20초|광장 무대 중경: 짙은 회색 긴 외투를 입은 연설자가 짙은 붉은색 막 앞 무대 중앙에 서서 연설하며 제스처를 취하고, 한 손을 앞으로 내밀며, 이후 14.00–14.20초에 양팔을 벌린다; CUT. SHOT 11|14.20–17.70초|14.20–14.80초 무대 바닥이 아래에서 격렬히 폭발하고, 나무판, 돌조각과 불길이 하늘로 치솟는다; 14.80–17.70초 거대한 피부 없는 근육 거인의 상체가 불길 속에서 솟아오르고, 양팔을 벌리고, 고개를 들어 입을 크게 벌리고 포효하며, 온몸에서 불꽃과 열기가 피어오른다; CUT. SHOT 12|17.70–19.70초|기울어진 구도의 근경: 연설자가 폭발에 휩쓸려 몸이 기울고, 금색 장발이 불이 붙어 뒤로 흩날리며, 입을 크게 벌리고 공포에 질려 비명을 지르고, 회색 외투가 충격파에 들린다; CUT. SHOT 13|19.70–21.70초|거대한 짙은 색 윤곽이 카메라 앞을 비스듬히 스쳐 지나가고, 화면에는 불꽃이 흩날리고 빛이 번쩍인다; CUT. SHOT 14|21.70–26.90초|불타는 폐허의 전경, 카메라가 격렬히 흔들린다: 거인이 부러진 들보와 돌조각 속에서 반쯤 웅크린 채 일어나고, 21.70–23.80초 천천히 몸을 펴고, 양팔을 휘두르며 고개를 들어 포효한다; 23.80–26.90초 불길과 짙은 연기 속에서 움직이며 불타는 잔해를 밀어내고, 한쪽 팔을 높이 들어 올리며, 화면에 몇 번의 짧은 화이트 플래시가 있다; CUT. SHOT 15|26.90–30.00초|슬로 모션: 연설자가 공중에 던져져 사지를 벌린 채 천천히 추락하고, 불꽃이 그의 주위를 흩날린다; 카메라가 그를 따라 내려가고, 그의 뒤로 점차 거인의 거대한 얼굴이 드러난다 — 두 눈은 노란색 빛을 발하고, 크게 벌린 입은 이가 한 줄로 드러나며, 포효하고 있다; 30.00초가 끝날 때 연설자는 여전히 거인의 얼굴 앞에서 추락하고 있다. 「물리」 번개는 장발 청년의 몸에서 발생하여 맞잡은 두 손을 따라 전달되고, 빛나며 주변 표면을 비춘다. 폭발 시 나무판과 돌조각은 먼저 충격력에 의해 들려 올라간 뒤 무게를 가지고 떨어진다. 불길과 짙은 연기는 계속 소용돌이친다. 거인은 거대한 무게를 가진다: 그가 일어날 때 폐허가 밀려나고, 발밑의 돌조각이 진동한다. 연설자는 폭발로 던져진 후 중력에 따라 낙하한다. 오직 SHOT 15만 슬로 모션이며, 신체는 계속 낙하하고 정지하지 않는다. 거인은 무대 바로 아래에서 나타나며, 항상 같은 폐허 속에 있다. 돌조각, 불길과 폐허는 단방향으로 축적된다. 「카메라」 15개의 숏을 타임라인에 따라 실행: 클로즈업, 익스트림 클로즈업, 손 클로즈업, 클로즈업, 중경, 근경, 화이트 플래시 전환, 도시 원경, 불길 속 통과, 무대 중경, 폭발과 거인 상승, 기울어진 근경, 짙은 윤곽 스침, 폐허 전경 핸드헬드 흔들림, 슬로 모션 추락과 거인의 얼굴. 전편 동일한 가상 ARRI Alexa 35와 35mm Cooke 아나모픽 렌즈, 화면 크기 변화는 오직 카메라 거리와 높이로만 구현된다. 오직 SHOT 15만 슬로 모션이다. 거대한 충격 시 화면이 짧게 흔들린다. 카메라는 결코 인물의 몸을 통과하지 않는다. 「조명/색채」 지하실: 따뜻한 주황색 오일 램프 빛과 짙은 그림자, 이후 금색 번개에 의해 하얗게 밝혀진다. 도시 외경: 차가운 파란색 폭풍우 밤하늘과 금색 번개 기둥의 강한 대비. 무대: 짙은 붉은색 막과 차가운 회색 빛. 폭발 이후: 화면 전체가 주황빛과 금황색 불빛에 뒤덮이고, 짙은 연기와 불꽃 속에 몇 번의 짧은 화이트 플래시가 있다. 거인의 근육은 불빛 속에서 짙은 붉은색과 주황색으로 보이고, 두 눈은 노란색 빛점이다. 전체적으로 높은 대비, 섬세한 그레인, 절제된 bloom. 「사운드」 배경 음악 엄격히 금지: 전편 어느 시점에도 배경 음악, 영화 음악, 음악 트랙, 멜로디, 리듬성 타악기, 합창, 노래, 음악적 지속음 또는 음조적 분위기 깔림을 생성해서는 안 된다. 오직 화면과 동기화되고 물리적으로 장면에 속하는 화내음(diegetic audio)만 허용된다: 〈0–4.9초: 지하실의 고요, 오일 램프의 가벼운 타닥거림, 악수 시 번개의 잘게 튀는 타닥거림〉; 〈4.9–8.5초: 점점 커지는 번개의 폭발음과 휘몰아치는 기류〉; 〈8.5–11.1초: 거대한 천둥, 번개 기둥이 떨어지는 굉음, 폭발과 나무 조각 부서짐〉; 〈11.1–14.2초: 광장 위 텅 빈 바람 소리, 연설자의 발걸음과 옷감 소리(알아들을 수 있는 말은 들리지 않음)〉; 〈14.2–17.7초: 무대 폭발의 굉음, 돌조각 낙하, 거인의 낮은 비언어적 포효〉; 〈17.7–19.7초: 연설자의 언어 없는 비명, 불길의 휘몰아침〉; 〈19.7–26.9초: 불길 연소, 잔해 붕괴, 거인의 무거운 동작음과 포효〉; 〈26.9–30초: 슬로 모션에서 길게 늘어진 바람 소리와 불길 소리, 거인의 낮은 포효〉. 대사 없음, 내레이션 없음, 알아들을 수 있는 외침 없음, 노래 없음, 자막 없음. 펄스음, 관현악 타격, 멜로디화된 음향 설계 또는 리듬성 음향으로 음악이 없는 공백을 채워서는 안 되며, 충격이나 폭발음을 드럼 비트처럼 편곡해서는 안 된다. 배경 음악이나 영화 음악이 나타나면 불합격으로 판정한다. music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 「고정」 전편에는 장발 청년, 금발 남자, 연설자와 거인 이 네 캐릭터만 있고, 다른 인물은 없다. 장발 청년: 한쪽 눈 흰 붕대, 짙은 갈색 반쯤 긴 머리, 밀베이지 외투, 금색 번개; 금발 남자: 짧은 금발, 뺨 흉터, 눈물 자국, 밀베이지 외투; 연설자: 어깨까지 오는 금색 장발, 짙은 회색 하이넥 긴 외투; 거인: 피부 없는 근육, 짙은 색 장발, 노란색 발광 두 눈, 거대한 입. 인물은 결코 융합, 얼굴 교체 또는 특징 교환되지 않는다. 두 손은 항상 정상적인 다섯 손가락 손이다. 붉은 피 분사 없음, 상처 근접 없음. 결말은 연설자가 거인의 얼굴 앞에서 추락하는 지속적인 움직임에 멈추며, 암전 없음, fade 없음, 엔딩 크레딧 없음. 네이티브 풀 프레임, 검은 여백 없음, 화면 텍스트, 자막, 제목, 읽을 수 있는 표식, logo, 워터마크, interface 또는 watermark 없음.
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