KAZEMIRU — 거친 바람의 밤 사냥 — 5인의 사무라이 길이: 15초 | 16:9 | 음악 없음 스타일: 초사실주의 실사 라이브액션, AAA 일본 다크액션 시네마, 절제된 세미 CGI VFX. ARRI ALEXA 65, IMAX, 파나비전 아나모픽. 밤의 에도 일본, 차가운 달빛, 따뜻한 등불, 깊은 그림자, 안개, 사실적인 분위기. @Image1 — 엄격한 정체성 고정: 정확한 남성 얼굴, 얼굴 골격, 흰색 헤어스타일, 신체 비율, 찢어진 흰색 의상, 문신, 액세서리 및 정체성을 유지할 것. 정확히 한 명의 남성 Kazemiru, 두 자루의 실제 금속 검, 다섯 명의 성인 사무라이. Kazemiru는 항상 사실적인 실사 인간 남성으로 유지된다. 전투: 거칠고 공격적이며 곡예적인 애니메이션 스타일의 쌍검 안무를 라이브액션으로 변환. BURST → CROSS-SLASH → PIVOT → REVERSE CUT → WEAVE → DOUBLE SLASH → RE-BURST. 두 검 모두 물리적으로 존재하며 명확하게 보여야 한다. 정지, 포즈, 대기 또는 중립적 리셋은 전혀 없음. 초음속 바람: Kazemiru는 모든 거리를 물리적으로 이동한다; 순간이동 없음. 각 단거리 버스트는 절제된 에메랄드 그린 바람 궤적, 미세한 입자, 공기 왜곡, 먼지, 나뭇잎, 휘어지는 등불 불꽃 및 사실적인 의상 반응을 생성한다. 장소: 밤의 에도 성 구역: 넓은 흙길, 목조 가옥, 돌담, 성문, 기와지붕, 등불 및 나무. 다섯 사무라이가 Kazemiru를 둘러싼다. 카메라: 강한 25–35° 더치 앵글. 카메라는 항상 움직이며 의도적으로 Kazemiru보다 느리다. Kazemiru가 먼저 움직임 → 카메라가 0.1–0.3초 늦게 반응 → 휩 팬 → 오버슈트 → 보정 → 접촉 시점에 재포착. 후방 OTS, 3/4 트래킹, 공격적인 측면 트래킹 및 로우앵글 추격을 사용. 절대 정적이거나 떠다니거나 로봇 같아서는 안 된다. 00:00–00:03 — #1: 다섯 사무라이가 각기 다른 방향에서 돌진한다. Kazemiru가 앞으로 버스트, 공기 폭발이 먼지와 나뭇잎을 날린다. 카메라가 그를 놓치고, 휩 팬, 재포착. 그가 #1에게 도달하여 잔혹한 쌍검 CROSS-SLASH를 가한다. 명확한 접촉. #1 쓰러짐. 피/유혈 없음. 00:03–00:06 — #2: #2가 공격한다. Kazemiru가 칼날 아래로 위빙, 한 검으로 칼날을 흘리고 두 번째 검으로 역베기. 명확한 접촉. 그는 돌담에 한 발을 딛고 폭발적으로 밀어낸다. 바람과 먼지가 분출. 카메라가 #3 방향으로 오버슈트. 00:06–00:09 — #3: Kazemiru가 프레임 안으로 날아든다. 카메라가 공중에서 그를 포착. 실제 인간 신체가 하강 쌍검 공격을 통해 비틀린다. 두 검 모두 판독 가능하게 유지. 명확한 접촉. 그는 낮게 착지하고 즉시 다시 버스트. 00:09–00:12 — #4: 흙 위 낮은 더치 트래킹. #4가 돌진. Kazemiru가 센티미터 차이로 위빙하며 지나가고, 피벗하여 두 번의 뚜렷한 역베기를 수행. 명확한 접촉. 압력파가 흙을 바깥으로 날린다. 카메라가 그를 놓치고 격렬하게 재포착. 00:12–00:15 — #5: #5가 필사적으로 수색한다. 에메랄드 바람이 배경을 가로지른다. Kazemiru가 측면에서 버스트. 그는 검을 duck하고, 위로 회전하며, 첫 번째 검날로 무기를 흘린 다음, 두 번째 검날로 반대 방향 CROSS-SLASH를 실행. 명확한 접촉. #5 쓰러짐. Kazemiru가 몇 걸음 떨어진 곳에서 감속. 카메라가 후방 3/4에서 재포착. 그가 먼 성문으로 들어오는 더 많은 사무라이를 바라본다. 전투는 15초에 계속된다. 오디오: 사실적인 검 격돌, 압축 공기 분출, 발소리, 흙 충격, 바람, 의상, 등불 불꽃 및 에도 환경음. 대사 없음. 음악 없음. 네거티브: 여성 Kazemiru, 여성스러운 신체, 변형된 얼굴, 복제 캐릭터, 복제/누락된 검, 순간이동, 클론, CGI 인간, 애니메이션 렌더링, 플라스틱 피부, 정적 카메라, 로봇 같은 트래킹, 느린 전투, 떠다님, 무작위 접촉, 빗나간 공격, 의미 없는 회전, 거대한 녹색 아우라, 네온 VFX, 피, 유혈, 상처, 자막, 로고, 워터마크.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Historical · Cinematic · Dark. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.