0.0–약 2.5초: — 폭발적인 정면 돌진 — 갑작스러운 도약 — 카메라 하드 컷 — 90도 측면 광각 렌즈 — 공중에서 빠른 다리 차기 — 무릎을 굽혀 적의 턱을 위로 가격 — 적이 격렬하게 밀려남 — 주인공은 같은 전진 방향을 유지하며 계속 이동 — 공중에서 빠른 하강 디딤 — 무겁게 착지하며 얕은 빗물이 튀음 공격하는 다리는 접힌 상태 유지. 발이 아닌 무릎으로 적의 턱 아래를 타격. 날아차기 없음. 뻗은 공격 다리 없음. 발 접촉 없음. 2.5–4.0초: 착지 후, 여성 뒤로 하드 컷. 50mm 후방 미디엄 샷. 그녀는 카메라를 등지고 서 있음. 빗물과 착지 시 튄 물보라가 그녀 주위로 계속 떨어짐. 그녀는 몸을 돌리지 않음. 어깨 너머로 고개만 카메라 쪽으로 돌려, 카메라를 바라보며, 아주 미세한 자신감 있는 미소를 지음. 최종 표정에서 정지. 스토리보드 및 길이 (총 15초,节奏 대폭 가속) * **0s–2.5s (초고속 돌진):** 미디엄 샷, 그림 1 이 첫 프레임 시작 화면, 여주인공이 고대 거리에서 육안으로 식별하기 거의 불가능한 연속 빠른 주먹과 빠른 손바닥으로, 잔상+전광이 교차하며, 2.5초 내에 2-3명의 적을 해치움, * **2.5s–6s (항공 촬영 360 회전차기):** 드론 항공 촬영 시점, 수직 탑뷰. 여주인공이 제자리에서 도약, 전신 번개가 충격파처럼 고리 모양으로 외곽 확산, 360도 회전 다리로 한 바퀴 적들을 쓸어냄, 빗속 고대 거리 지붕, 등롱, 인파가 위에서 나선형으로 펼쳐짐——이것은 전체 영상의 "신의 시점" 하이라이트 장면, 단독으로 1-2초의 짧은 감속을 충분히 주어 관객이 구도를 명확히 볼 수 있게 하고, 나머지는 여전히 고속 유지. * **6s–11s (근접 초고속 연타):** 클로즈업과 중근경 빠른 전환, 초식 밀도 최대, "접촉 순간"에만 플래시 프레임식으로 1-2프레임 슬로모션을 주어, "눈이 어지러울 정도로 빠름—순간 정지—계속 빠름"의 강렬한 대비감을 조성. * **11s–15s (마무리):** 마지막 일격 초고속 출초, 적이 전기에 휩쓸려 날아가 여관 문짝을 들이받음, 여주인공이 마무리하는 순간 번개가 갑자기 멈춤, 화면은 한 번의 극히 짧은 급정지로 마무리 충격력을 만들어냄.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.0로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.0에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:51 · Anime · Cinematic · Dynamic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.