[0–3초] 카메라: 칼날의 섬광을 클로즈업한 상태에서 빠르게 푸시인하며, 카메라가 시계 방향으로 180°/s 회전, 죽립(도우리)의 실루엣을 파고든다. 비주얼: 수묵 칼날 빛의 클로즈업, 입자가 바깥으로 폭발하듯 흩어짐; 죽립 실루엣이 피어오르는 먹구름 속에서 나타난다. 효과: 모션 블러, 수묵 붓터치 궤적, 입자 효과. [3–6초] 카메라: 캐릭터를 중심으로 고속 360° 궤도 회전(270°/s), 검을 휘두르는 궤적을 따라간다. 비주얼: 캐릭터가 칼날을 휘두르는 미디엄 샷, 옷자락이 휘날리고, 수묵 붓터치가 움직임에 따라 흐른다. 효과: 역동적인 수묵 연기, 옷자락의 모션 블러, 회전으로 인한 시각적 잔상. [6–9초] 카메라: 고속 측면 트래킹 샷(왼쪽 → 오른쪽), 카메라가 90°/s로 반시계 방향으로 기울고 회전하며, 칼날의 경로에 고정된다. 비주얼: 칼날의 궤적선, 입자가 바깥으로 폭발하듯 흩어짐, 수묵 붓터치 궤적. 효과: 모션 블러, 입자 효과, 수묵 잔상 궤적. [9–12초] 카메라: 로우 앵글 상향 샷과 빠른 크레인 업, 카메라가 225°/s로 나선 회전하며, 바닥의 먹 자국에서 캐릭터의 상반신까지 상승한다. 비주얼: 바닥의 먹 자국, 칼을 휘두르는 중인 캐릭터(상반신), 배경에 소용돌이치는 먹구름. 효과: 역동적인 먹구름, 상승 중 모션 블러, 회전으로 생성된 먹빛 소용돌이. [12–15초] 카메라: 슬로모션 클로즈업, 카메라가 시계 방향으로 15°/s로 천천히 회전하며 칼날 빛이 제자리에 정지한다. 비주얼: 칼날 빛의 클로즈업, 선명하고 또렷한 입자 효과, 죽립 그림자 아래 캐릭터의 시선(선택 사항). 효과: 슬로모션, 입자 소멸, 미세한 카메라 흔들림.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.0로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.0에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:15 · Cinematic · Fantasy · Dynamic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.