캐릭터 고정: 주인공은 30대 남성, 어두운 캐주얼 재킷, 짧은 어두운 머리 — 파트 2까지 일관되게 유지. 저채도 색감 보정, 전반적으로 자연음, 긴장감 있는 스코어 초반부터 진입. [0-1초] 한 여성이 마네킹에 가까이 기대어 의상을 살펴본다 — 마네킹의 머리가 예상치 못하게 그녀 쪽으로 돌아간다. [1-2초] 마네킹이 받침대에서 내려와 그녀에게 손을 뻗고, 그녀를 화면 밖으로 끌어낸다. [2-3초] 와이드 샷: 근처의 다른 마네킹 네 개도 움직이기 시작하며 플랫폼에서 내려온다. [3-4초] 그들은 빠르고 부자연스러운 움직임으로 근처 쇼퍼들에게 다가간다. [4-5초] 사람들이 흩어지며 매장 구역 곳곳에서 놀란 외침이 터진다. [5-6초] 한 형체가 의류 행거 근처의 쇼퍼에게 다가가 균형을 잃게 끌어당긴다. [6-7초] 와이드 샷: 메인 통로 전체로 불안이 퍼지고, 사람들이 빠르게 멀어져 간다. [7-8초] 주인공이 지지 기둥 뒤로 몸을 숙여 상황을 살핀다. [8-9초] 그는 근처의 창고 문을 발견하고 다른 이들에게 급하게 따라오라고 손짓한다. [9-10초] 한 무리의 쇼퍼들이 그를 향해 서둘러 이동해 방 안으로 들어간다. [10-11초] 그는 마지막 몇 명을 안으로 끌어들이고 문을 단단히 닫는다. [11-12초] 실내: 걱정스러운 사람들로 가득 찬 방, 몇몇은 서로를 꼭 끌어안고 있다. [12-13초] 그는 문에 기대었다가, 복도를 비추는 벽 거울을 발견한다. [13-14초] 거울을 통해 바닥에 쓰러진 남자 위에 서 있는 한 형체를 본다. [14-15초] 클로즈업: 그의 표정이 걱정으로 굳어진다. [15-16초] 그는 거울을 통해 멀리 있는 기둥 뒤에 숨어 있는 세 명을 더 발견한다. [16-17초] 그는 방 안을 흘끗 보고는 조심스럽게 문을 살짝 연다. [17-18초] 그 소리가 근처 형체의 주의를 문 쪽으로 끌어당긴다. [18-19초] 그는 실물 크기 종이 입간판을 집어 복도에 세워둔다. [19-20초] 그 형체는 대신 입간판 쪽으로 움직이며 잠시 주의가 분산된다. [20-21초] 그는 빠져나와 벽을 따라 낮게 몸을 숙여 그로부터 멀어진다. [21-22초] 트래킹 샷: 그가 기둥 뒤의 세 사람을 향해 서둘러 간다. [22-23초] 클로즈업: 그가 그들에게 닿았을 때의 걱정스러운 얼굴들, 조용히 하라고 신호한다. [23-24초] 그는 따라오라고 손짓하며 복도 양쪽을 확인한다. [24-25초] 와이드 샷: 네 사람이 창고를 향해 빠르게 되돌아간다. [25-26초] 그들 뒤에서 또 다른 형체의 주의가 그 움직임 쪽으로 돌아간다. [26-27초] 그것이 뒤따르기 시작하며 속도를 높인다. [27-28초] 그는 뒤를 흘끗 보며 일행에게 더 빨리 움직이라고 재촉한다. [28-29초] 그들이 창고 문에 도착하고, 손이 손잡이 위에 놓인다. [29-30초]: 문이 열리며 빛이 쏟아져 나오고, 그들 뒤로 그 형체가 거리를 좁혀온다. 암전. 전반적으로 자연음 — 옷자락 움직임, 놀란 외침, 발소리, 문 소리, 숨소리 — 과 함께 긴장감 있는 악기 스코어가 꾸준히 고조된다. 텍스트 오버레이 없음, 워터마크 없음. 다양한 카메라 워크 — 클로즈업, 와이드 샷, 거울 반사, 트래킹 샷. 자연스러운 매장 조명.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Cinematic · Horror · Dark. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.