역사적인 일본 거리를 배경으로 한 30초, 16:9, 초실사 라이브액션 액션드라마 단편 영화 한 편을 완성하세요. 이것은 고예산 극장용 라이브액션 영화처럼 느껴져야 하며, 애니메이션도, 뮤직비디오도, 게임 시네마틱도, AI 데모도 아니어야 합니다. 참조 이미지 사용 참조 이미지 1은 주인공 정체성의 기본 참조입니다. 영화 전체에 걸쳐 여주인공의 얼굴 정체성, 높은 검은 포니테일, 신체 비율, 검정과 짙은 진홍색의 쿠노이치 스타일 의상, 층이 진 비대칭 스커트 실루엣, 허리 감싼 요소, 검은 팔뚝 감개, 다리 감개, 전통적인 납작한 신발을 엄격히 유지하세요. 참조 이미지 2는 오프닝 샷과 지면 환경 참조입니다. 오프닝 로우앵글 샷, 진흙투성이 거리 질감, 물웅덩이, 발을 딛는 동작, 물이 튀는 구도, 오프닝 분위기에 특별히 사용하세요. 캐릭터 정체성, 의상 디자인, 헤어 디자인, 신발은 참조 이미지 1을 따라야 합니다. 참조 이미지 2가 여주인공의 의상이나 정체성을 덮어써서는 안 됩니다. 여주인공은 칼도, 눈에 보이는 무기도 지니지 않습니다. 주요 캐릭터 20대 중반의 아름다운 성인 일본인 여성 전투원 한 명. 참조 이미지 1과 같은 얼굴과 정체성을 지녔습니다. 긴 어두운 머리는 높은 포니테일로 묶여 있고, 얼굴 주변에 자연스러운 잔머리가 몇 가닥 있습니다. 참조 이미지 1에 나온 것과 같은 검정과 짙은 진홍색의 쿠노이치 스타일 의상을 입고 있습니다. 영화 전체에 걸쳐 같은 정체성, 헤어스타일, 의상, 신체 비율, 신발을 유지하세요. 배경과 시각 스타일 목조 건물, 진흙으로 젖은 땅, 물웅덩이, 은은한 바람, 자연스러운 분위기가 있는 좁은 옛 일본 거리. 초실사 라이브액션 극장용 촬영. ARRI Alexa 65에서 영감을 받은 질감, 절제된 아나모픽 시네마틱 느낌, 약 50mm 액션 렌즈 시점, 감정적인 순간에는 85mm 느낌의 클로즈업. 부드러운 자연광, 은은한 키 라이팅, 매끄러운 그림자 롤오프, 사실적인 피부, 미세한 유기적 필름 그레인, 적절한 얕은 심도. 틸-오렌지 그레이딩 없음. 렌즈 플레어 없음. 과도한 HDR 없음. 플라스틱 피부 없음. 판타지 글로우 없음. 상대들 각기 다른 성인 남성 거리 깡패 세 명. A: 키 크고 마른 체형, 짙은 회색 전통 의상 착용, 짧은 칼로 무장. B: 뚱뚱한 체형, 갈색 겉옷 착용, 나무 몽둥이로 무장. C: 짙은 남색 전통 의상 착용, 비무장. 이들은 적극적으로 협동하고, 여주인공을 둘러싸고, 도주 경로를 막고, 여러 방향에서 압박합니다. 절대 차례를 기다리듯 한 명씩 공격해서는 안 됩니다. 액션 물리 모든 액션은 사실적이고 물리적으로 grounded된 느낌이어야 합니다. 모든 주요 동작은 다음을 따릅니다: 예비동작 → 접촉 → 결과. 강한 움직임 전에 발을 딛습니다. 체중 이동, 골반 회전, 몸통 움직임이 공격과 회피를 이끕니다. 충격 후에는 균형, 호흡, 발놀림, 머리카락, 의상에서 사실적인 지연 반응을 보여주세요. 부유 없음. 순간이동 없음. 무협식 비행 없음. 무중력 회전 없음. 초인적 곡예 없음. 카메라 언어 카메라 강도는 위험과 함께 고조됩니다. 전반부는 통제되고 시네마틱합니다. 후반부는 측면 트래킹, 짧은 궤도 움직임, 절제된 핸드헬드 에너지를 사용합니다. 짧은 부분적 가림은 위험한 순간에만 허용됩니다: 나무 몽둥이가 렌즈 가까이 지나감, 칼이 전경으로 들어옴, 상대의 어깨가 잠시 프레임을 막음, 벽 충돌, 또는 넘어짐. 그 후 즉시 여주인공을 다시 포착하세요. 하드 컷은 액션에 의해 동기가 부여될 때만 사용하세요: 오프닝 전환, 주요 충격, 벽 충돌, 균형 상실, 또는 넘어짐. 강한 충격에는 짧은 카메라 반동과 국소적 모션 블러를 사용하세요. 연속적인 흔들리는 카메라는 피하세요. 정확한 30초 시퀀스 [00:00–00:05] 참조 이미지 2에서 강하게 영감을 받은 매우 로우앵글 클로즈업으로 시작하세요. 여주인공의 전통적인 납작한 신발이 젖은 진흙과 얕은 물웅덩이를 딛습니다. 진흙과 물이 발걸음에 자연스럽게 반응합니다. 시네마틱한 50mm 스타일 측면 트래킹 샷으로 하드 컷. 여주인공이 좁은 역사적 거리를 홀로 걸어갑니다. 가벼운 바람이 그녀의 검정과 짙은 진홍색 의상과 높은 포니테일을 자연스럽게 움직입니다. 그녀는 위험을 감지하고 살짝 느려집니다. 그녀의 표정이 미묘하게 긴장되면서 얼굴에 더 가까이 이동하세요. 랙 포커스가 앞을 막고 있는 각기 다른 남성 깡패 세 명을 드러냅니다. [00:05–00:11] B가 갑자기 나무 몽둥이를 수평으로 휘두르며 공격합니다. 여주인공은 발을 딛고, 낮게 몸을 숙이고, 몽둥이의 운동량이 B를 앞으로 끌고 가게 합니다. 그녀는 그의 방어 안쪽으로 파고들어 짧은 팔꿈치 타격을 가한 뒤 낮은 스윕으로 이어갑니다. B가 근처 나무 상자에 처박힙니다. 거의 즉시 A가 측면에서 공격합니다. 그의 짧은 칼이 갑자기 전경으로 들어옵니다. 여주인공은 작고 사실적인 뒤로 물러나는 움직임으로 칼날을 피합니다. 빠른 휩 팬을 사용하고 즉시 그녀를 다시 포착하세요. [00:11–00:17] 짧은 60–90도 궤도 트래킹을 사용해 실제 3대1 전술 상황을 명확히 보여주세요. A가 정면에서 칼로 공격합니다. B가 회복하고 여주인공의 오른쪽에서 압박합니다. C가 그녀 뒤로 돌아 도주로를 차단하려 합니다. 그들의 움직임은 고립된 차례가 아니라 자연스럽게 겹칩니다. 여주인공은 측면으로 이동하고, A의 손목을 제압하고, A의 위치를 이용해 i
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:32 · Historical · Dramatic · Cinematic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.