길이: 10초 스타일: 초현실적 실사 액션, 시네마틱 한국 학교 액션 드라마, 포토리얼리스틱, 8K, 사실적인 인간 움직임, 역동적인 액션 안무, 사실적인 물리 법칙, 빠른 템포의 멀티샷 편집, 시네마틱 카메라 무빙. 주인공: Eriek @image1 — 젊은 여성, 키가 크고 매우 날씬하며, 사실적인 한국 여고생 교복을 착용. Eriek의 얼굴 정체성, 신체 비율, 헤어스타일, 외형을 여고생에 맞게 적용하여 유지. 환경: 야외 한국 고등학교 농구장, 밝은 낮, 사실적인 학교 건물, 농구 골대, 배경의 학생들, 자연 햇빛. 오디오: 자연스러운 학교 환경음, 농구공 소리, 신발 마찰음, 큰 농구공 충격음, 학생들 웃음소리, 점프와 720° 킥 중 날카로운 공기 가르는 소리, 매우 빠른 농구공 휙 소리. 음악 없음. 장면 및 타임라인: 샷 1 — 0–2.5초 야외 농구장의 와이드 측면 샷. Eriek이 코트 가장자리에 쪼그려 앉아 차분하게 풀린 신발끈을 고치고 있다. 갑자기 농구공이 빠른 속도로 프레임 안으로 날아와 Eriek의 상체에 정통으로 부딪힌다. 강한 충격에 그녀가 코트 위로 뒤로 넘어지고, 사실적인 카메라 흔들림과 모션 블러가 동반된다. 샷 2 — 2.5–3.5초 일부러 공을 던져 Eriek을 맞춘 농구 유니폼을 입은 여학생 무리가 크게 웃는 장면으로 하드 컷. 샷 3 — 3.5–5.5초 바닥에 앉아 있는 Eriek으로 하드 컷. 그녀는 차분하게 농구공을 집어 들고, 자신감 있고 장난스러운 미소를 지으며, 일어나서 그 무리를 향해 선다. 샷 4 — 5.5–8.0초 Eriek과 공을 모두 프레임에 유지하는 연속 측면 앵글 샷. Eriek이 농구공을 몇 미터 위로 똑바로 던지고, 공을 따라 점프하여 완전한 720° 회전 킥(공중에서 두 바퀴 완전 회전)을 수행한다. 두 번째 회전 중 그녀의 발이 공을 정확히 차서, 컷 없이 코트 전체를 가로질러 극한 속도로 수평으로 날려 보낸다. 샷 5 — 8.0–10.0초 역동적인 트래킹 샷이 빠르게 움직이는 농구공을 따라간다. 공이 주된 가해 학생의 몸통에 부딪혀, 그녀가 뒤로 넘어져 코트를 굴러간다. 다른 학생들은 충격으로 얼어붙는다. 학생이 굴러가는 것이 끝난 직후 종료. 핵심 행동 순서: * Eriek이 농구공을 집어 든다. * Eriek이 농구공을 똑바로 위로 던진다. * 농구공이 눈에 띄게 상승한다. * Eriek이 공을 따라 위로 점프한다. * Eriek이 공중에서 공에 도달한다. * Eriek이 두 바퀴 완전 360° 회전(720° 회전 킥)을 수행한다. * 두 번째 회전 중 그녀의 발이 공을 정확히 차다. * 공이 빠른 속도로 앞으로 날아간다. * 공이 가해 학생에게 맞는다. * 가해 학생이 뒤로 밀려나 굴러간다. 무기 없음, 피 없음, 유혈 없음, 초자연적 효과 없음.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:10 · Cinematic · Realistic · Dynamic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.