핵심 메시지: "오늘, 잠시 멈춰 집중을 되찾는 건 어떨까?" — 킷캣의 휴식은 멈추고, 리셋하고, 다시 중요한 것에 집중할 수 있는 순간을 만들어 줍니다. 프리미엄 글로벌 초콜릿 광고처럼 따뜻하고 감성적인 가족 스토리로 — 평범한 제품 광고도, 피트니스 광고도, 어린이 만화도 아닙니다. 따뜻하고, 이상적이며, 우아하고, 설득력 있게. 씬 1 — 아침의 시작 (0:00–0:03) 럭셔리한 가족 주택, 부드러운 아침 햇살. 카메라가 우아한 주방을 지나갑니다 (대리석 아일랜드, 따뜻한 우드, 펜던트 조명, 정원 전망). 엄마(참고 1)는 크림/베이지 톤의 우아한 홈웨어를 입고 아침을 준비하고, 아들(참고 3)은 졸린 눈으로 들어오고, 아빠(참고 2)는 뒤에서 커피를 내립니다. 레드 킷캣(참고 5)이 아일랜드 위에 자연스럽게 놓여 있고, 카메라는 그것을 향해 전진합니다 — 카탈로그 촬영이 아닌, 자연스럽게 녹아든 연출. 내레이션(따뜻한 여성 목소리): "매일 새로운 도전이 찾아옵니다…" 씬 2 — 일어나, 챔피언 (0:03–0:06) 엄마가 아들을 깨우고 커튼을 엽니다. 엄마: "좋은 아침이야, 챔피언." 아들: "5분만 더…" 자연스럽고 따뜻하게. 엄마는 캐주얼한 홈웨어 그대로 — 사무복 없음. 씬 3 — 아침 식사 / 킷캣 소개 (0:06–0:09) 가족이 아일랜드에 모여 있습니다. 아들이 킷캣을 발견하고 집어 들어 바라봅니다 (아직 먹지 않음 — 소개하는 순간), 그리고 학교 가방 옆에 놓습니다. 내레이션: "때로는, 잠시의 시간만 있으면 됩니다…" 씬 4 — 학교 갈 준비 (0:09–0:12) 아들이 네이비 블레이저/교복을 입습니다. 엄마가 그의 칼라를 정리해 주고, 아빠는 고개를 끄덕입니다. 킷캣이 열린 가방 안에 보입니다. 아들은 현관문을 나서 밝은 햇빛 속으로 걸어갑니다. 내레이션: "...리셋하면 됩니다." 씬 5 — 학교 / 도전 (0:12–0:16) 현실적인 교실. 아들은 집중하는 듯하지만 책상 앞에서 약간 벅차 보이고, 문제를 풀려고 애쓰다가 잠시 산만해집니다. 자연스러운 교실 분위기, 아직 음악은 없음. 씬 6 — 킷캣 브레이크 (0:16–0:20) (핵심 제품 순간) 종이 울립니다. 아들은 숨을 고르고 가방에서 그 킷캣(참고 5)을 꺼냅니다. 클로즈업: 포장지를 뜯고, 한 조각을 떼어 내고, 한 입 베어 물고, 잠시 멈춥니다 — 눈에 띄게 긴장이 풀리고 다시 집중합니다. 내레이션(천천히, 신중하게): "오늘, 잠시 멈춰 집중을 되찾는 건 어떨까요?" 음악이 부드럽게 올라갑니다. 한 입만 — 반복 섭취 없음. 씬 7 — 다시 집중 (0:20–0:22) 매치 컷으로 책상에 앉은 그가 차분하게 자신 있게 글을 쓰고 있고, 선생님이 알아차립니다. 내레이션: "멈춤. 리셋. 다시 시작." 씬 8 — 축구장 (0:22–0:26) 매치 컷으로 그의 발이 공을 차는 장면. 현실적인 아이 수준의 플레이 — 리시브, 패스, 슛, 골; 팀원들이 환호합니다. 킷캣이 든 학교 가방이 사이드라인에 보입니다 (두 번째 킷캣은 먹지 않음 — 시각적 연속성만 유지). 내레이션: "그리고 중요한 것으로 돌아가세요." 음악이 활기차게 바뀌고, 축구장 분위기. 씬 9 — 아빠와 아들 (0:26–0:28) 집, 크림색 소파. 킷캣이 커피 테이블 위에 놓여 있습니다. 아빠: "네가 자랑스러워, 아들아." 아들: "고마워요, 아빠." 따뜻하고 친밀한 투샷. 씬 10 — 마지막 킷캣 히어로 샷 (0:28–0:30) 대리석 아일랜드 위 프리미엄 제품 샷: 개봉하지 않은 킷캣, 웨이퍼 조각 몇 개, 초콜릿 부스러기, 따뜻한 자연광, 뒤로 집이 부드럽게 보임. 내레이션: "잠깐의 휴식, 킷캣과 함께." 화면 텍스트: 같은 문구. 제품 위에서 깔끔하게 마무리.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Cinematic · Advertising. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.