SEEDANCE 2.5 PRO 네이티브 전용 IMAGE1 속 캐릭터 VS 수천 명의 사무라이 하나의 연속된 30초 대규모 전투 시퀀스 30초 | 16:9 | 4K UHD | 24 FPS 실사 | 초사실적 | 시네마틱 액션 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 이미지 레퍼런스 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ IMAGE1 = 업로드된 캐릭터 콘셉트 시트에 표시된 캐릭터 중요: 업로드된 IMAGE1을 유일한 캐릭터 레퍼런스로 사용하십시오. IMAGE1에 표시된 여성이 이 영상의 정확한 주인공입니다. 이전 Rica 캐릭터 디자인을 사용하지 마십시오. 다른 캐릭터를 만들어내지 마십시오. 캐릭터를 재디자인하지 마십시오. 30초 전체에 걸쳐 IMAGE1의 정확한 시각적 정체성을 유지하십시오: - 정확한 얼굴 - 정확한 얼굴 구조 - 정확한 파란 눈 - 정확한 길고 곧은 적갈색 머리 - 정확한 헤어스타일 - 정확한 머리 길이 - 정확한 신체 비율 - 정확한 붉은 꽃무늬 기모노 - 정확한 검정과 금색 허리 벨트 - 정확한 꽃 패턴 - 정확한 소매 - 정확한 목걸이 - 정확한 팔찌 - 정확한 반지 - 정확한 신발 - 정확한 전체적인 외형 캐릭터는 처음부터 끝까지 IMAGE1과 시각적으로 동일하게 유지되어야 합니다. 엄격한 정체성 고정: 얼굴 변형 없음. 정체성 흔들림 없음. 헤어스타일 변경 없음. 머리색 변경 없음. 신체 비율 변경 없음. 의상 변경 없음. 액세서리 변경 없음. 나이 변경 없음. 캐릭터 교체 없음. IMAGE2 = 검 IMAGE2를 정확한 검 레퍼런스로 사용하십시오. 정확한 검 디자인, 날, 손잡이, 가드, 칼집을 유지하십시오. 칼집은 캐릭터 허리의 왼쪽에 고정되어 있습니다. 추가 무기 없음. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 시각적 스타일 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 실사. 초사실적. 고예산 일본 역사 판타지 액션 영화. 캐릭터는 IMAGE1의 정확한 의상을 입은 실제 실사 여배우처럼 보여야 합니다. 사실적인 인체 해부학. 사실적인 얼굴 피부. 사실적인 머리카락 움직임. 사실적인 실크와 직물 움직임. 사실적인 검 물리. 사실적인 갑옷 물리. 사실적인 물, 먼지, 파편, 환경 물리. 자연광. 일러스트 외형 없음. 애니메이션 외형 없음. 만화 외형 없음. 게임 렌더 외형 없음. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 전장 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 낮 동안의 거대한 열린 일본 전장. 마른 흙. 짧은 풀. 먼지. 흩어진 파편. 전장을 뒤덮은 수천 명의 사무라이. 전통 일본 사무라이 갑옷. 전통 카타나. 군대가 캐릭터를 여러 방향에서 둘러싸고 지속적으로 공격합니다. 사무라이들은 서로 다른 거리, 속도, 공격 각도, 반응으로 독립적으로 움직입니다. 전투는 거대한 물리적 군대 대결처럼 느껴져야 합니다. 유혈 없음. 피 없음. 절단 없음. 사실적인 물리적 힘을 통해 충격을 표현하십시오: 갑옷 충격, 밀려남, 쓰러지는 몸, 떨어지는 무기, 몸 충돌, 먼지 폭발, 물 밀어내기, 환경 파괴. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 00–05초 근접 대규모 전투 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 전투 내부에서 즉시 시작합니다. 수천 명의 사무라이가 정면과 양측에서 캐릭터를 향해 돌진합니다. 캐릭터는 즉시 허리 왼쪽에서 검은 검을 뽑습니다. 세 명의 사무라이가 동시에 공격합니다. 그녀는 카타나 하나를 막고, 다른 공격자의 방향을 바꾸고, 세 번째 공격자에게 빠르고 통제된 수평 검격을 가합니다. 공격자들은 물리적 충격으로 뒤로 밀려납니다. 더 많은 사무라이가 즉시 접근합니다. 그녀는 들어오는 검 아래로 몸을 숙이고, 흙 위를 미끄러지듯 지나가고, 일어나서 한 공격자를 뒤로 걷어차고, 즉시 돌아서 측면에서 접근하는 다른 공격자를 공격합니다. 그녀의 발 주위로 먼지가 폭발합니다. 그녀는 군대 더 깊숙이 계속 전진합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 05–10초 군대 더 깊숙이 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 밀집 대형이 그녀를 둘러쌉니다. 여러 카타나 공격이 동시에 집중됩니다. 그녀는 칼날 하나를 받아넘기고, 다른 하나를 숙이고, 두 공격자 사이로 발을 내디디고, 빠른 회전 반격을 수행합니다. 여러 사무라이가 자기 대형 쪽으로 뒤로 밀려납니다. 그녀는 돌진하는 공격자 위로 뛰어넘습니다. 그녀는 대형 뒤에 착지하고, 즉시 돌아서 강력한 하강 검격을 가합니다. 여러 공격자가 뒤로 밀려납니다. 그녀는 멈추지 않습니다. 그녀는 전장 더 깊숙이 가속합니다. 카메라가 지속적으로 그녀를 따라갑니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 10–15초 水龍 — 물의 용 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 캐릭터가 군대 내부의 일시적인 빈 공간에 도달합니다. 여러 사무라이가 동시에 그녀에게 돌진합니다. 그녀는 마지막 공격을 막고 공간을 만듭니다. 그녀는 발을 단단히 디딥니다. 그녀는 한 손으로 검을 들고 자유로운 손을 들어 올립니다. 그녀가 외칩니다: 「水龍!」 그녀 주위로 격렬한 물 폭발이 터집니다. 주변 사무라이들이 뒤로 날아갑니다. 물이 빠르게 위로 감깁니다. 거대한 물의 용이 그녀 뒤에 형성됩니다. 용의 머리가 전방 대열을 뚫고 돌진합니다. 대규모 사무라이 무리가 물의 힘에 의해 들어 올려져 뒤로 던져집니다. 용의 거대한 몸체가 전장을 가로질러 옆으로 쓸어갑니다. 먼지가 안개로 변합니다. 전장이 침수되기 시작합니다. 그녀는 물의 용 바로 뒤를 달립니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 15–20초 물의 용 격상 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 물의 용이 계속 앞으로 돌진합니다. 거대한 몸체가 군대를 뚫고 감깁니다. 사무라이 무리 전체가 쓸려 나갑니다. 갑옷과 무기가 자연스럽게 밀려납니다. 캐릭터는 용 뒤에서 계속 전진합니다. 용은 전장을 가로지르는 긴 침수 통로를 만듭니다. 물이 지면을 가로질러 빠르게 퍼집니다. 캐릭터는 물 밖으로 나와 남은 군대를 향해 계속 나아갑니다. 그녀는 검을 들어 올립니다. 주변의 물이 격렬하게 그녀를 향해 가속하기 시작합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 20–24초 大海嘯 — 쓰나미 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 캐릭터가 침수된 전장 중앙에 서 있습니다. 살아남은 사무라이들이 사방에서 그녀를 향해 돌진합니다. 그녀는 여러 빠른 방어 동작을 수행합니다. 그런 다음 그녀는 검을 들어 올립니다. 그녀가 외칩니다: 「大海嘯!」 주변의 물이 갑자기 거대한 벽으로 솟아오릅니다. 거대한 쓰나미가 전장을 가로질러 앞으로 충돌합니다. 전체
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예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 427:240 · 0:30 · Historical · Cinematic · Dynamic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.