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일본 열차 좀비 공포 단편

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

늦은 오후, 붐비는 일본 통근 열차 안을 배경으로 한 30초 초현실적 시네마틱 호러-액션 단편 영화를 제작하시오. 최고 속도로 즉시 강렬한 훅과 함께 시작하시오. 이야기는 일관성 있고 물리적으로 현실감 있으며 따라가기 쉬워야 하며, 모든 장면 사이에 명확한 인과관계가 있어야 함. 형식 및 시각 스타일 - 길이: 30초 - 화면 비율: 16:9 시네마틱 와이드스크린 - 사실적인 시네마틱 리얼리즘 - 실사 특수효과 스타일 - 정통 일본 통근 열차 내부 - 차분한 자연광 색보정 - 사실적인 피부 질감, 의상, 반사 및 재질 - 자막 없음 - 텍스트 오버레이 없음 - 워터마크 없음 - 로고 또는 불필요한 그래픽 없음 캐릭터 연속성 전체에 걸쳐 일관된 캐릭터를 유지하시오: - 베이지색 코트를 입은 여성 승객 한 명 - 어두운 비즈니스 정장을 입은 남성 승객 한 명 - 네이비 철도 제복을 입은 여성 열차 승무원 - 전방 운전실 안에서 잠깐 보이는 남성 기관사 - 열차를 가득 채우는 다수의 배경 승객 시퀀스 전체에서 동일한 얼굴, 헤어스타일, 의상, 신체 비율 및 외형을 유지하시오. 시퀀스 — 30초 [0–1초] — 훅 여성의 손이 열차 좌석을 움켜쥐는 익스트림 클로즈업으로 하드 컷. 그녀의 손가락이 갑자기 격렬하게 조여진다. 열차가 전속력으로 계속 달리는 가운데 그녀의 호흡이 빠르고 불규칙해진다. [1–2초] — 뭔가 잘못되었다 그녀의 얼굴 클로즈업. 눈 주위와 목 피부 아래에 작은 검은 핏줄이 빠르게 나타난다. 그녀가 갑자기 옆 승객을 향해 고개를 돌린다. [2–3초] — 첫 번째 공격 그녀가 좁은 통로를 가로질러 격렬하게 달려들어 정장 남성의 어깨를 붙잡는다. 그가 비명을 지르고 주변 승객들이 움찔하며 물러난다. 갑작스러운 움직임에 카메라가 흔들린다. [3–4초] — 공황 핸드헬드 클로즈 샷. 남성이 그녀를 밀어내려고 몸부림치는 동안 승객들이 일어나 반대편 객차 끝으로 이동한다. 좌석이 흔들리고 머리 위 손잡이 끈이 소란으로 흔들린다. [4–5초] — 두 번째 감염 남성의 목 익스트림 클로즈업. 검은 혈관 패턴이 피부 아래로 빠르게 퍼진다. 그의 표정이 혼란에서 공포로 바뀐다. [5–6초] — 그들이 돌아선다 감염된 여성이 그를 놓아준다. 그가 갑자기 그녀 옆에 선다. 열차가 도시를 가로질러 계속 질주하는 가운데 둘 다 천천히 주변 승객들을 향해 돌아선다. [6–7초] — 혼돈 객차를 따라 이어지는 와이드 핸드헬드 샷. 승객들이 비명을 지르며 연결문 쪽으로 밀려간다. 누군가 가방을 떨어뜨린다. 열차가 커브를 돌며 흔들리는 가운데 음료가 바닥에 쏟아진다. [7–8초] — 승무원의 반응 여성 열차 승무원을 향한 휩 팬. 그녀는 감염된 승객들이 다가오는 것을 보고 즉시 비상 통신 수화기를 집는다. 그녀가 일본어로 긴급하게 외친다: 「次の駅で緊急停止してください!」 [8–9초] — 비상 제동 전방 운전실로 컷. 기관사가 즉시 반응하여 비상 제동 제어장치를 당긴다. 열차가 감속하기 시작하며 경고등이 켜진다. [9–10초] — 정차의 충격 객차 바닥을 따라 이어지는 로우 앵글 트래킹 샷. 열차가 격렬하게 제동하며 승객들이 앞으로 비틀거린다. 손잡이가 흔들리고 머리 위 선반에서 짐이 움직인다. [10–11초] — 비상 탈출 열차가 역 승강장에 완전히 정차한다. 승무원이 비상문 개방 장치를 강제로 열고 승객들에게 밖으로 나가라고 손짓한다. [11–12초] — 탈출 와이드 샷. 승객들이 빠르게 승강장으로 쏟아져 나온다. 승무원은 한쪽 팔을 뻗은 채 모두를 객차에서 멀어지도록 안내한다. [12–13초] — 감염자들이 뒤따른다 승강장에서의 로우 앵글 샷. 두 감염된 승객이 도망치는 군중을 뒤쫓아 열차 출입문을 통해 뛰쳐나온다. [13–14초] — 최후의 방어 승무원이 열차 안전 캐비닛에서 묵직한 비상 손전등을 꺼내 감염된 승객들과 남아 있는 민간인 사이에 자리를 잡는다. [14–15초] — 첫 번째 타격 빠른 측면 트래킹 샷. 한 감염된 승객이 달려든다. 승무원이 옆으로 피하며 묵직한 손전등으로 공격자를 뒤로 밀어낸다. [15–16초] — 두 번째 공격 남성 감염자가 반대 방향에서 돌진한다. 철도 정비 작업자가 프레임 안으로 달려들어 대형 금속 안전 바리케이드로 그를 막는다. [16–17초] — 슬로 모션 슬로 모션 삽입. 여성 감염자가 다시 달려든다. 승무원이 몸을 돌려 손전등으로 그녀의 어깨를 가격하고, 그녀는 비틀거리며 승강장으로 쓰러진다. [17–18초] — 쓰러짐 실시간. 감염된 여성이 승강장에 충돌하고 몇 피트를 굴러간 후 멈춘다. [18–19초] — 반격 남성 감염자가 금속 바리케이드를 밀어내고 정비 작업자를 향해 돌진한다. 그는 몸을 단단히 버티고 바리케이드를 앞으로 밀어붙인다. [19–20초] — 충격 바리케이드가 감염된 승객에게 부딪혀 그를 역 기둥 쪽으로 밀어붙인다. 충격으로 카메라가 자연스럽게 흔들린다. [20–21초] — 최종 제압 승무원이 달려들어 손전등으로 감염된 승객의 다리를 가격하고, 정비 작업자는 바리케이드를 계속 앞으로 누른다. [21–22초] — 침묵 두 감염자 모두 승강장에 움직이지 않고 누워 있다. 승무원과 정비 작업자는 긴장을 늦추지 않고 거칠게 숨을 쉬며 움직임을 살핀다. [22–24초] — 생존자들 와이드 시네마틱 샷. 승객들이 승강장 아래쪽에 모여 겁에 질렸지만 안전하다. 열차 문은 그들 뒤로 열린 채 남아 있고 역무원들이 주변을 확보하기 시작한다. [24–26초] — 위협 확인 미디엄 트래킹 샷. 승무원이 조심스럽게 쓰러진 두 감염자에게 다가가 주의 깊게 지켜본다. 정비 작업자는 그녀 옆에 남아 있다. [26–28초] — 안도의 순간 승무원의 지친 얼굴 클로즈업. 그녀의 호흡이 천천히 안정된다. 그녀가 승객들을 바라보며 그들이 안전한 것을 확인한다. [28–30초] — 최종 반전 승강장에 누워 있는 남성 감염자를 향해 느리고 통제된 푸시인. 모든 것이 정지해 보인다. 그때 그의 손가락이 한 번 떨린다. 승무원이 그 움직임을 알아차린다. 그녀의 표

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:30
업데이트
2026. 9. 29.
카테고리
Short FilmCinematicHorror
Source

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자주 묻는 질문

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이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
스타일: 할리우드 재난 액션 영화, 포토리얼리스틱 실사 촬영, ARRI Alexa 35, 아나모픽 시네마 렌즈, 사실적인 말레이시아 대도시, 실용적인 스턴트 리얼리즘, 설득력 있는 파괴와 잔해 물리 효과, 공격적인 핸드헬드 추적 촬영, 자연 조명, 시네마틱 대비, 모션 블러, 먼지, 깨진 유리, 불꽃, 몰입감 있는 재난 사운드. 주인공: 이미지 1 사용. 얼굴 정체성, 헤어스타일, 의상, 연속성을 전체 장면에 걸쳐 정확히 유지할 것. 핵심 규칙: 단 한 번의 끊김 없는 생존 원테이크 촬영. 순간이동이나 설명 없는 컷 없음. 모든 움직임이 논리적으로 연결됨. 남자는 끊임없이 달리고, 비틀거리고, 회복하고, 점프하고, 미끄러지고, 기어오르고, 방향을 바꿈. 환경이 곧 적대자. 00:00–00:03 - 지진 말레이시아 도시 거리를 달리는 그의 발 뒤를 낮은 앵글로 추적. 땅이 격렬하게 흔들리고, 그는 간신히 넘어지지 않으며, 건물들이 흔들리고 유리가 폭발함. 콘크리트가 그의 뒤로 추락함. 그는 잠시 뒤를 돌아보고 속도를 높임. 00:03–00:06 - 붕괴 뒤로 빠르게 이동하는 전면 추적 샷. 건물 외벽이 그의 뒤에서 무너짐. 그는 급격히 방향을 바꾸고, 콘크리트 블록들이 그의 원래 경로를 파괴하는 사이 금속 장벽을 뛰어넘음. 먼지가 거리를 뒤덮음. 00:06–00:09 - 차량 충돌 그는 교차로에 도달함. 차량들이 통제 불능 상태로 그를 향해 미끄러짐. 그는 마지막 순간에 다이빙함. 카메라도 함께 다이빙함. 차 한 대가 그의 머리 위를 지나감. 그는 구르며 즉시 일어나 계속 달림. 00:09–00:12 - 도로 균열 거대한 균열이 도로를 가로질러 갈라짐. 그는 손상된 차량 위로 달려가 그것을 도약대로 삼아 무너지는 포장도로를 가로질러 점프함. 거칠게 착지하고 계속 달림. 00:12–00:15 - 추락하는 유리 측면 추적 샷. 고층 빌딩의 창문들이 그의 머리 위에서 폭발함. 유리비가 쏟아짐. 그는 얼굴을 보호하고, 떨어지는 금속 간판 아래로 몸을 숙이고 계속 이동함. 00:15–00:18 - 붕괴 앞쪽에서 건물 전면이 무너짐. 그는 잔해 아래 좁은 틈을 발견하고, 몸을 낮춰 그 아래로 미끄러져 들어감. 콘크리트가 그의 위로 추락함. 그는 먼지투성이가 되어 나타나 즉시 달리기 시작함. 00:18–00:21 - 차량 혼란 버스가 차량들과 충돌함. 회전하는 차량이 그를 향해 다가옴. 그는 그 차량의 보닛 위로 점프하고, 지붕에서 튕겨 올라 반대편 보도에 착지하며, 그의 뒤에서 불꽃이 튐. 00:21–00:24 - 고가도로 붕괴 앞쪽의 고가도로가 갈라져 내려앉음. 그는 가장자리까지 전력 질주하여 무너지는 구간 위로 전신 점프를 수행함. 짧은 극적인 슬로우 모션, 이후 실시간. 거친 착지, 구르기, 회복, 달리기. 00:24–00:27 - 잔해 추적 짙은 먼지가 시야를 감소시킴. 어깨 높이의 근접 추적. 쓰러지는 가로등과 콘크리트가 갑작스러운 방향 전환을 강요함. 그는 벽에 부딪혀 비틀거리지만, 몸을 앞으로 밀어내며 계속 달림. 멀리서 차량 폭발이 먼지 충격파를 그를 향해 보냄. 00:27–00:30 - 최종 붕괴 카메라가 앞으로 이동하며 그를 마주봄. 거대한 건물들이 그의 뒤에서 무너지고 그는 카메라를 향해 달려옴. 그는 콘크리트 장벽을 뛰어넘음. 거대한 슬래브가 그의 뒤에서 추락하며 거대한 먼지 구름을 만듦. 그는 먼지 속을 뚫고 여전히 달리는 모습으로 나타남. 블랙아웃. 마지막 발소리 하나. 사운드: 깊은 지진 울림, 구조물 균열음, 유리 폭발음, 군중의 공포, 타이어 소리, 금속 충돌음, 콘크리트 추락음, 거친 호흡, 불꽃, 원거리 폭발음, 마지막 저주파 붕괴음. 연기: 그는 포즈를 취하는 액션 히어로가 아니라 생존을 위해 싸우는 실제 인간처럼 행동함. 공포, 본능, 아드레날린이 모든 반응을 지배함. 현실적인 균형 감각, 충격과 회복. 카메라: 낮은 추적, 전면 추적, 측면 추적, 숄더 마운트 추적, 휩-팬, 지상 레벨 슬라이드, 짧은 공중 추적 샷. 카메라는 항상 그의 운동량을 따라감. 임의의 드론 샷, 부유하는 카메라, 불가능한 회전 없음. 최종 느낌: 30초간의 끈질긴 생존 아드레날린 — 달리기 → 붕괴 → 회피 → 점프 → 충격 → 회복 → 달리기 → 더 큰 붕괴 → 달리기. 재생 시간: 30초 | 화면 비율: 16:9
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
Image1=后方持枪女人;Image2=前景接饮料女人。严格保持两人的脸、发型、服装和身份一致,不得互换。 生成 20秒、16:9、真人电影实拍、一镜到底、无BGM 的犯罪悬疑冷幽默短片。 现代冷灰色室内饮料区,银色饮料机、冷白顶灯。摄影机固定在饮料机侧前方近距离偏低机位,约腰胸高度,35–50mm,中近景,轻浅景深,基本不移动。 0–4s Image2角色B小心靠近饮料机,动作克制自然,只短暂警觉观察一次,表情中性,不微笑。 4–7s 她拿透明塑料杯放到饮料出口下,只用余光确认一次侧后方,随后专注杯子。 7–12s 橙黄色饮料流入杯中并逐渐装满,机器没有及时停止。饮料必须真实超过杯口→沿杯壁流下→流过手指→滴落飞溅到金属托盘。 B只轻微皱眉、抿嘴、手指收紧,出现不到1秒的“糟了”反应,不夸张。 12–14s|关键反转 摄影机不寻找危险。 一把黑色手枪先从B右后方缓慢进入原有画面,枪口靠近她头部侧后方;此时角色A不要立刻完整出现。 B察觉后:眼神先停止→极轻微向右后确认→表情瞬间安静,身体冻结。 不要瞪眼、张嘴、尖叫、猛回头。 14–17s B保持朝向饮料机,非常缓慢地停止处理杯子并逐渐举起双手。 摄影机位置不变,开始一次自然 cinematic rack focus:前景B逐渐失焦,右后方A逐渐清晰。 17–20s Image1角色A成为清晰主体:黑色长直发、金色长耳环、黑色连体泳装,单手稳定持枪,表情完全平静中性,不冷笑、不做凶狠脸。 她看着B,用普通交谈般的低声、平静、认真语气说: “你知道的太多了。” B继续举手,不回头、不回答,只出现极细微眼神停顿。 对白最后一个字结束,画面立即结束。 表演原则: B:克制警觉 → 高度专注 → 短暂迟疑 → 瞬间冻结。危险越大,表演越少。 A:始终平静、稳定、中性,威胁来自持枪行为而不是表情。 **声音:**只有真实同期声:脚步、塑料杯、饮料机、液体流动与溢出、金属托盘飞溅声、衣料声、最后中文对白。无音乐、无恐怖音效、无上膛音。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
소녀 = 메인 캐릭터: 20대 초반의 젊은 한국 여성, 자연스러운 메이크업, 검은 웨이브 머리를 느슨하게 옆으로 묶은 포니테일, 헐렁한 복숭아색 티셔츠, 흰색 잠옷 바지, 검은색 운동화와 심플한 목걸이. 정체성과 외모를 동일하게 유지할 것. 장소: 따뜻하고 바람이 많이 부는 오후의 작은 한국 아파트 마당. 콘크리트 벽, 빨래줄, 화분, 자전거, 그리고 이웃집들. 카메라/룩: 2000년대 초반 소비자용 DV 캠코더. 강한 손떨림, 오토포커스 헌팅, 노출 펌핑, 바랜 색감, 부드러운 대비, 모션 블러, 불완전한 줌. 시퀀스: 그녀는 갓 빨래한 옷들을 긴 야외 빨래줄에 널고 있다. 모든 것이 평온해 보이지만, 갑자기 강한 돌풍이 불어와 셔츠 한 장이 줄에서 날아간다. 그녀는 웃으며 그것을 쫓아간다. 카메라맨은 흔들리며 따라간다. 셔츠는 주차된 자전거 위에 떨어진다. 그녀는 그것을 집어 다시 널려고 하지만, 또 다른 빨래가 즉시 날아간다. 그녀는 믿기지 않는다는 듯 카메라를 바라본 후 골목길로 그것을 쫓아간다. 오디오: 바람, 천이 펄럭이는 소리, 새소리, 발소리, 멀리서 들리는 스쿠터 소리와 동네 사람들의 목소리. 음악 없음. 솔직한 일상의 유머, 사실적인 천 움직임, 향수를 불러일으키는 DV의 불완전함, 그리고 믿을 수 있는 일상의 혼란.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30초 시네마틱 한 젊은 여성이 자전거를 잠금 해제하고, 크로스바디 백을 앞 바구니에 올려둔 뒤, 평화로운 주거 지역을 자연스럽게 라이딩하는 초사실적인 한국 여름 라이프스타일 영상. 그녀는 속도를 늦추고, 자연스럽게 방향을 틀어 슈퍼마켓 옆에 주차한 뒤, 자전거를 잠그고 마트 안으로 들어간다. 그녀는 사과, 우유, 간식 등 몇 가지 식료품을 고르고, 계산대에서 결제한다. 식료품을 자전거 바구니에 안전하게 넣은 후, 그녀는 자전거 잠금을 해제하고 자연스럽게 올라타 같은 길을 따라 집으로 라이딩한다. 현실적인 인간의 움직임, 자전거 균형, 페달 동작, 브레이킹, 타이어 접지, 관성, 바람, 옷과 머리카락의 움직임, 장바구니의 무게, 그리고 진정성 있는 일상의 소리에 집중할 것. 부드러운 시네마틱 카메라 움직임, 자연스러운 조명, 현실적인 피사계 심도, 그리고 연속적인 인과관계의 액션. 순간이동, 즉시 가속, 공중 부양 물체, 왜곡된 신체 비율, 옷이나 자전거의 변경, 과장된 바람, CGI 티 나는 외관, 또는 액션 영화식 움직임은 금지.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
숏과 숏 사이 하드 컷이 있는 멀티샷 시퀀스. 동일한 캐릭터와 비주얼 스타일을 유지할 것. 음악이나 스코어 없음 — 오직 자연스러운 다이제틱 사운드만. 샷 1 지저분하고 지쳐 보이는 18세 소녀. 짙은 적갈색 머리를 헝클어진 낮은 포니테일로 묶고, 따뜻한 갈색 눈, 색이 바랜 올리브 그린 밀리터리 재킷, 배낭과 장갑을 착용한 채 버려진 화려한 저택 안에서 볼트액션 소총을 겨누고 있다. 얼굴에는 땀과 흙, 볼의 찰과상과 눈물이 덮여 있다. 손이 떨린다. 눈물 한 방울이 흘러내리자 눈을 감고, 무언가 소리를 듣고는 소총을 내리며, 눈에 띄게 비통한 표정을 짓는다. 샷 2 그녀의 어깨 너머로, 감염된 황금빛 털의 골든 리트리버가 잔해로 덮인 마루 바닥에 앉아 있다. 엉킨 털, 뿌연 흰 눈, 상처와 검은 핏줄. 그는 가늘게 낑낑대며 으르렁거리며 떨고 있다. 샷 3 그녀는 천천히 웅크려 앉아 소총을 바닥에 내려놓고 눈물을 닦아낸 뒤 개에게 작고 어색한 미소를 지어 보인다. 조용히 그에게 말을 걸고, 재킷 주머니에서 낡은 황록색 테니스공을 꺼내 그를 향해 부드럽게 굴린다. 샷 4 극단적인 로우앵글 클로즈업. 테니스공이 먼지 사이로 갈라진 마루 바닥을 굴러간다. 공은 개의 발바닥 바로 앞에서 멈춘다. 멈춘 공을 그대로 잡는다. 하드 컷 / 전환 샷 5 동일한 로우 카메라 앵글과 공의 위치. 그러나 이제는 깨끗하고 햇볕이 드는 주택가 농구 코트다. 건강한 황금빛 털의 골든 리트리버가 갑자기 공을 움켜잡는다. 그의 눈은 맑고 따뜻한 갈색이며, 털은 깨끗하고, 장난스럽고 활기차다. 그는 공을 흔들며 가지고 논다. 샷 6 농구 코트의 와이드 샷. 여성이 공을 던지고 행복한 개가 전력 질주해 쫓아가 공을 잡은 뒤 다시 뛰어와 그녀의 발밑에 공을 떨어뜨리고 놀 준비를 한다. 샷 7 클로즈업. 깨끗하고 상처 없는 여성이 웃으며 개의 목과 가슴을 다정하게 헝클어뜨린다. 개는 그녀 곁에서 행복하게 헐떡인다. 샷 8 평화로운 와이드 샷. 여성과 개가 코트 옆에 있는 깨끗한 짙은 녹색 빈티지 컨버터블에 함께 앉아 있다. 그녀는 통조림에서 음식을 꺼내 그와 나눠 먹는다. 그는 조심스럽게 받아 먹고 그녀의 손가락을 핥는다. 일관성 동일한 여성: 짙은 적갈색 머리, 느슨한 낮은 포니테일, 따뜻한 갈색 눈, 올리브 그린 밀리터리 재킷, 카키 카고 바지, 갈색 부츠. 동일한 골든 리트리버: 저택에서는 감염되고 부상당한 상태, 전환 후에는 건강하고 장난기 가득한 상태. 저택: 버려진 화려한 내부, 높은 아치형 창문, 찢어진 짙은 붉은 커튼, 벗겨지는 다마스크 벽지, 깨진 금박 거울, 부서진 가구, 잔해, 천장 구멍, 강한 햇빛 기둥. 코트: 깨끗한 주택가 농구 코트, 흰색 라인, 철제 펜스, 꽃이 핀 관목, 석조 타운하우스, 따뜻한 늦오후 햇빛과 부드러운 그림자. 크롬 트림이 있는 짙은 녹색 빈티지 컨버터블. 비주얼 스타일: 울트라 리얼리스틱, 포토리얼리스틱, 자연스러운 인간과 동물의 움직임, 핸드헬드 카메라, 얕은 피사계 심도, ARRI Alexa 35 룩, 따뜻한 시네마틱 그레이딩, 은은한 그레인. 오디오: 오직 자연스러운 호흡, 실내 앰비언스, 개 소리, 발소리, 공 소리, 새소리와 바람 소리만. 절대 음악이나 스코어 없음.
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
백룡 승천 | 10초 | 16:9 image1을 SANZO로 사용. 그의 정확한 얼굴, 머리카락, 피부톤, 체격, 문신, 의상을 유지할 것. 초현실적인 실사 라이브액션 할리우드 스타일. 실질적인 스턴트, 실제 카타나 격투, 사실적인 물리, 자연스러운 연기와 영화적 조명. CGI, 애니메이션, 만화, 게임 느낌 금지. 장소: 무한 화이트 사이클로라마, 광택 반사 바닥, 부드러운 확산 조명, 수평선이나 소품 없음. 의상: 올화이트 전술 시노비 복장, 후드, 하프 마스크, 겹겹이 로브, 갑옷, 벨트, 타비 부츠, 흐르는 천. 무기: 흰 손잡이 카타나 하나, 왼쪽 허리에 완전히 칼집에 꽂힌 상태. SANZO가 한 번만 뽑는다. 칼날과 손잡이가 함께 사야에서 나온다. 사야는 비어 있고 계속 보인다. 중복 무기나 손잡이 없음. 카타나는 다시 돌아오지 않음. 생명체: 거대하고 공격적인 천상의 용, 짙게 소용돌이치는 흰 연기로 이루어짐. 뿔, 수염, 갈기, 밝은 흰색 눈. 0–2초: SANZO가 흰 공허를 달리고, 연기 용이 그를 쫓는다. FPV 및 로우 트래킹 샷. 턱이 그의 뒤에서 물어뜯는다. 그는 턱 아래로 전투 슬라이딩. 슬로우 모션, 눈 클로즈업, 2프레임 프리즈. 2–3.5초: 슬라이딩 중, SANZO가 카타나를 뽑는다. 빈 사야는 계속 보인다. 그는 카트휠 → 버터플라이 트위스트 → 전방 공중제비를 수행하고 낮게 착지한다. 3.5–8.8초: SANZO가 카게 류진 기리 — 천상의 처형을 펼친다. 용이 몸을 감고, 급강하하고, 물고, 꼬리채찍을 휘두른다. SANZO는 섬광 스텝, 공중 회전, 트위스트, 공중 베기로 반격한다. 각 베기는 연기를 가르지만 용은 즉시 재형성된다. 빠른 카메라 무브, 크래시 줌, 스피드 램프, 강한 임팩트 사용. 8.8–10초: 마지막 급강하. SANZO가 공중 코르크스크류, 공중제비, 버터플라이 동작을 수행한 후 강력한 상향 대각선 베기를 가한다. 2프레임 프리즈. 용은 흰 연기 리본으로 부서지며 사라진다. SANZO는 강력한 닌자 자세로 착지, 카타나는 오른손에 칼날이 아래로 향함. 빈 사야가 왼쪽 허리에 보인다. 화이트 페이드아웃. 네거티브: CGI, 애니메이션, 만화, 게임 그래픽, 발광, 빔, 중복 카타나, 중복 손잡이, 칼집 넣기, 관통 오류, 떠 있는 무기, 블러, 플라스틱 피부, 워터마크, 로고, 자막, 텍스트.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30초 분량의 1080p 초현실적인 개인 홈비디오를 제작한다. 어느 평범한 여름 저녁, 젊은 일본 여성의 일상을 보여주는 영상이다. 참고 이미지는 없다. 주요 인물 20대 초반의 젊은 일본 여성. 자연스럽게 예쁘고, 현실적인 피부 질감, 최소한의 화장, 부드럽고 명랑한 성격. 어깨까지 오는 짙은 갈색 머리를 내리고 한쪽을 심플한 클립으로 고정했으며, 몇 가닥의 머리카락이 얼굴을 감싼다. 오버사이즈 연노랑 반팔 셔츠, 데님 반바지, 흰색 캔버스 스니커즈, 가는 금색 발찌를 착용. 영상 전체에 걸쳐 동일한 얼굴, 헤어스타일, 의상, 신체 비율, 전체적인 외모를 유지한다. 배경 따뜻한 여름 저녁의 조용한 교토의 오래된 주택가. 좁은 포장도로, 낮은 목조 주택, 널린 빨래, 자판기, 전봇대, 얽힌 전선, 모퉁이의 작은 편의점, 멀리 보이는 신사 입구, 나무에서 울리는 매미 소리, 길 위로 길게 드리워진 나무 그림자. 모든 것이 생활감 있고 평범하며 평화로워야 한다. 관광 명소, 광고, 인지도 있는 브랜드, 상업적 활동은 없다. 카메라 / 시각적 미학 2000년대 초반 소비자용 DV 캠코더로 친구가 캐주얼하게 촬영한 생생한 개인 영상. 강한 손떨림, 불완전한 프레이밍, 오토포커스 헌팅, 노출 변화, 가끔의 모션 블러, 바랜 색감, 부드러운 디지털 디테일, 약간의 노이즈, 우연한 줌, 자연스러운 카메라 결함. 안정화, 드론 촬영, 짐벌 움직임, 극적인 조명, 세련된 상업적 촬영 기법은 없다. — 집 밖 그녀는 작은 부채를 들고 밖으로 나온다. 문을 닫고, 창문에 비친 자신의 모습을 잠시 바라본 뒤, 수줍게 웃으며 카메라를 쳐다본다. 따뜻한 저녁 바람이 근처의 풍경을 흔들고, 그녀는 길을 따라 걷기 시작한다. — 편의점 방문 그녀는 모퉁이의 작은 편의점에 도착해 아이스크림을 하나 산다. 밖으로 나와 포장을 뜯고 첫 입을 베어 물며 맛에 얼굴을 찡그리며 행복해한다. 친구가 촬영하는 것을 알아채고 카메라를 향해 아이스크림을 흔들며 싱글벙글 웃은 뒤 다시 한 입 베어 문다. — 집으로 걷기 그녀는 아이스크림을 먹으며 조용한 거리를 계속 걸어간다. 가게 앞에 묶여 있는 작은 강아지가 낮게 짖으며 꼬리를 흔든다. 그녀는 무릎을 굽혀 강아지의 귀 뒤를 부드럽게 긁어준다. 강아지 주인이 강아지를 부르고, 그녀는 일어나며 킥킥 웃으며 계속 걸어간다. — 작은 사고 낮게 걸린 빨래 줄을 지나가다가 흘러내린 시트가 그녀의 머리를 스친다. 그녀는 멈춰서 놀라지만, 무슨 일인지 깨닫고는 크게 웃음을 터뜨린다. 머리를 정리하는 동안 친구가 서툴게 그녀의 얼굴을 확대한다. 그녀는 카메라를 똑바로 바라보며 말한다: "もう、やめて!" ("아, 그만해!") — 조용한 순간 그녀는 신사 입구 근처의 작은 돌계단에 도착해 잠시 앉는다. 아이스크림을 다 먹으며 덤불 근처에서 반딧불이 희미하게 깜빡이기 시작하는 것을 바라본다. 산들바람이 그녀의 머리카락을 흔든다. 흘러내린 머리카락을 귀 뒤로 정리하며 평화롭게 주변을 둘러본다. — 마지막 순간 그녀는 일어나 계속 집으로 걸어간다. 몇 걸음 걷다가 카메라를 향해 부드럽고 장난스러운 미소를 지으며 말한다: "早く来て." ("얼른 와.") 가로등이 켜지기 시작하는 어두운 골목길을 그녀는 계속 걸어가고, 카메라는 뒤에서 따라간다. 그녀가 모퉁이를 돌아 사라지면 녹화가 갑자기 검은 화면으로 끝난다. 오디오 자연스러운 현장 음향만: 매미 소리, 풍경 소리, 발소리, 멀리서 들리는 자전거 벨소리, 자판기 웅웅거림, 미닫이문 소리, 빨래 바스락거리는 소리, 희미한 대화, 미세한 카메라 조작음. 음악 없음. 내레이션 없음. 인공 음향 효과 없음. 위에 명시된 두 개의 대사만 포함. 최종 느낌 영상 전체가 2000년대 초반의 잊혀진 여름 녹화물처럼 느껴져야 한다. 따뜻하고, 부드럽고, 캐주얼하고, 약간 장난스럽고, 친밀하고, 향수 어린. 극적인 사건, 과장된 연기, 모델 포즈, 세련된 시네마틱 샷은 없다. 현실감은 평범한 주변 환경, 자연스러운 표정, 작은 사고, 현실적인 환경의 움직임, 불완전한 캠코더 조작에서 나와야 한다.
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0:17
ByteDanceSeedance 2.5
제공된 캐릭터 레퍼런스 속 여성을 주인공으로 한 17초 길이의 초현실적 시네마틱 세로형 영상을 제작하세요. 새로 제공된 여성 캐릭터 레퍼런스를 주인공의 유일한 신원 레퍼런스로 사용하세요. 스토리보드에 보이는 여성의 얼굴이나 신원을 사용하지 마세요. 제공된 13패널 마스터 스토리보드를 전체 영상의 정확한 시각적, 시간적, 동작적 가이드로 사용하세요. 캐릭터 일관성: 전체 영상에서 제공된 여성의 정확한 얼굴 정체성을 유지하세요. 얼굴 구조, 눈, 코, 입술, 피부톤, 긴 어두운 머리카락, 신체 비율 및 알아볼 수 있는 외모를 포함합니다. 모든 샷에서 그녀의 정체성은 변함없이 유지되어야 합니다. 캐릭터를 처음부터 끝까지 시각적으로 일관되게 유지하세요. 얼굴 변형, 정체성 변화, 헤어스타일 변형, 캐릭터 교체가 없어야 합니다. 의상은 화산 모험에 자연스럽게 적응하되 시퀀스 전체에서 사실적이고 일관된 복장을 유지해야 합니다. 중요: 마스터 스토리보드가 장면, 동작, 카메라 진행, 타이밍 및 시각적 구성을 제어합니다. 제공된 캐릭터 레퍼런스는 주인공 여성의 정체성과 외모만을 제어합니다. 스토리보드 속 여성의 얼굴을 복사하지 마세요. 스토리와 동작: 샷 1 — 0:00–0:02 거대한 화산 분화구 가장자리 근처에서 터지지 않은 팝콘 알갱이로 가득 찬 거대한 투명 봉지를 들고 있는 여성으로 시작하세요. 그녀와 거대한 팝콘 봉지, 그리고 배경의 빛나는 분화구를 보여주는 클로즈-투-미디엄 시네마틱 시점을 사용하세요. 그녀는 호기심 어린 기대감으로 분화구를 바라봅니다. 샷 2 — 0:02–0:03 그녀가 분화구를 내려다보면서 더 가까이 이동하세요. 그녀가 아래의 빛나는 용암을 바라보면서 표정이 살짝 변합니다. 거대한 팝콘 봉지는 그녀의 손에 단단히 쥐어져 있습니다. 샷 3 — 0:03–0:04 그녀가 거대한 팝콘 봉지를 놓습니다. 투명 봉지가 분화구 아래로 떨어지기 시작합니다. 떨어지는 봉지를 따라가는 역동적인 카메라 움직임을 사용하세요. 봉지를 물리적으로 일관되게 유지하고 선명하게 보이도록 하세요. 샷 4 — 0:04–0:05 봉지가 빛나는 용암 분화구 위에 매달려 있습니다. 원형 화산 지형을 내려다보는 극적인 오버헤드 시점을 사용하세요. 봉지는 중력에 따라 자연스럽게 계속 하강합니다. 빛나는 용암이 투명 플라스틱과 팝콘 알갱이를 비춥니다. 샷 5 — 0:05–0:06 봉지가 용암 쪽으로 더 가까이 떨어집니다. 현실적인 중력과 물리적 움직임을 유지하면서 속도감을 높이세요. 카메라가 봉지를 따라 분화구 중앙을 향합니다. 샷 6 — 0:06–0:08 분화구가 갑자기 폭발합니다. 중앙에서 강력한 수직 화산 분출이 솟아오릅니다. 팝콘 봉지가 분출에 휘말립니다. 분화구의 전체 규모를 보여주는 극적인 와이드 오버헤드 샷을 사용하세요. 샷 7 — 0:08–0:09 분출이 갓 튀겨진 팝콘의 거대한 폭발로 변합니다. 수천 개의 사실적인 팝콘 조각이 위와 밖으로 터져 나옵니다. 팝콘 구름 속으로 빠르게 밀고 들어가는 시네마틱 카메라를 사용하세요. 각 팝콘 조각은 믿을 수 있는 개별 움직임을 가져야 합니다. 샷 8 — 0:09–0:10 팝콘 폭발이 화면을 가득 채우며 소형 차량이나 캐빈 내부로 전환됩니다. 팝콘이 공간을 통해 쏟아져 들어와 사방에 쌓이기 시작합니다. 팝콘 파도가 카메라 쪽으로 이동하면서 강한 전진 움직임을 사용하세요. 샷 9 — 0:10–0:12 캐빈이 빠르게 팝콘으로 채워집니다. 팝콘이 바닥에서 올라와 좌석과 내부 표면 주위에 자연스럽게 쌓입니다. 여성이 둘러싸일 때까지 부피가 계속 증가합니다. 팝콘이 순간적으로 나타나게 하지 마세요. 샷 10 — 0:12–0:14 카메라가 팝콘을 뚫고 여성 쪽으로 밀고 들어갑니다. 그녀는 거대한 더미에 부분적으로 파묻혀 있고, 상체와 얼굴이 선명하게 보입니다. 그녀가 카메라를 바라보며 웃기 시작합니다. 팝콘이 그녀의 어깨와 팔 주위에서 자연스럽게 움직입니다. 샷 11 — 0:14–0:15 팝콘에서 나오는 여성의 클로즈업. 그녀가 카메라를 향해 직접 미소 짓습니다. 몇 개의 팝콘이 그녀의 머리카락과 어깨에 자연스럽게 놓여 있습니다. 따뜻한 주황색 화산 빛이 그녀의 얼굴을 비춥니다. 샷 12 — 0:15–0:16 그녀가 양손으로 팝콘을 크게 한 움큼 모읍니다. 장난스럽고 기쁜 표정으로 입 쪽으로 가져갑니다. 팝콘 조각을 물리적으로 일관되게 유지하고 자연스럽게 배치하세요. 샷 13 — 0:16–0:17 익스트림 클로즈업 마지막 순간. 그녀가 카메라를 바라보며 행복하게 팝콘을 먹습니다. 주위에 팝콘이 있는 채로 장난스럽게 미소 짓습니다. 그녀의 만족스러운 표정으로 끝내세요. 카메라: 전체적으로 동기가 부여된 시네마틱 카메라 움직임을 사용하세요: 핸드헬드 클로즈업, 오버헤드 분화구 샷, 역동적인 트래킹, 극적인 푸시인, 매크로 팝콘 디테일 및 친밀한 마지막 클로즈업. 분출과 팝콘 폭발을 향상시키는 곳에서만 미묘한 속도 변화를 사용하세요. 물리: 현실적인 중력. 현실적인 낙하 움직임. 현실적인 화산 분출 역학. 현실적인 팝콘 팽창과 비행. 현실적인 팝콘 축적과 무게. 여성과 팝콘 사이의 현실적인 상호작용. 순간이동 없음. 캐릭터 복제 없음. 팝콘 봉지 복제 없음. 의상 변화 없음. 얼굴 변형 없음. 왜곡된 손 없음. 물리적 원인 없는 부유 물체 없음. 오디오: 자연 환경음과 시네마틱 액션 사운드 디자인을 결합하세요. 분화구 주변의 바람, 깊은 화산 진동, 낙하 물체 소리, 분출 충격, 돌풍, 팝콘 충돌, 캐빈 움직임 및 여성의 자연스러운 웃음을 포함하세요. 대사 없음. 내레이션 없음. 자막 없음. 텍스트 오버레이 없음. 로고 없음. 워터마크 없음. 최종 룩: 초현실적 코미디-어드벤처 느낌의 초현실적 실사 시네마틱 영상. 시퀀스는 13패널 마스터 스토리보드를 시간 순서대로 정확히 따라야 합니다. 새로 제공된 여성은 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 동일한 알아볼 수 있는 인물로 유지되어야 합니다. 캐릭터 정체성만 변경됩니다. 스토리보드의 다른 모든 것은 변경되지 않습니다.
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