이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Cinematic · Dramatic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.
[생성 목표] 실사 스파이 액션, 원테이크 촬영. 로그 바이퍼가 호텔 복도에서 복면 닌자에게 기습을 당하고, 맨손으로 그의 나이프를 빼앗은 뒤 황혼의 도시가 내려다보이는 발코니 밖으로 걷어차 버린다. 전체에 등장인물은 정확히 두 명뿐이다. [참조 역할] 이미지 1은 로그 바이퍼만 정의한다: 얼굴, 호박색 눈, 긴 생머리, 검은 가죽 슈트, 금색 코브라 버클, 오버니 부츠, 등에 찬 검집의 카타나. 이미지 1의 세 패널은 모두 한 여성이다. 그녀의 얼굴은 모든 컷에서 보이며 클로즈업 패널과 일치한다. 전신 패널에서 얼굴을 가린 검은 타원, 회색 스튜디오 배경, 패널 레이아웃, 삽입된 버클 이미지를 복사하지 마라. 이미지 2는 복도 세트만 정의한다: 짙은 녹색 벽, 마호가니 문과 패널링, 파란색과 금색 패턴의 러너 카펫, 크리스탈 샹들리에, 갓 씌운 테이블 램프, 따뜻하고 낮은 조명. 카타나는 클립 전체에서 등에 찬 채로 유지된다. 그녀는 절대 빼지 않는다. 칼은 하나만 존재한다. 닌자에 대한 참조는 없다: 마른 체구의 남자, 무광 검은 복장, 감싼 팔뚝, 금색 송곳니와 작은 뿔이 있는 붉은 옻칠 악마 가면. 그의 얼굴은 절대 보이지 않는다. [1단계 - 약 0-6초] 바이퍼가 카메라에서 멀어지며 복도를 걸어간다. 그녀가 멈춘다. 닌자가 그녀 뒤의 문에서 나와 프레임 오른쪽에 나타난다. 그녀는 그의 펀치가 도착하는 순간 돌아서며 팔뚝으로 막는다. 카메라는 그녀 뒤에서 눈높이로 달린다. [2단계 - 약 6-13초] 복도 중앙에서 근접 격투가 벌어진다. 그녀는 펀치를 피하고, 팔꿈치로 가면을 강타하고, 훅을 피하고, 어깨로 그를 패널링에 밀어 넣는다. 테이블 램프가 넘어진다. 그는 계속 서 있다. 카메라는 타격에 맞춰 휩 팬한다. [3단계 - 약 13-20초] 그가 검은 직선 나이프를 빼들고 그녀의 가슴을 향해 찌른다. 그녀는 몸을 비켜 선을 피하고, 양손으로 그의 손목을 잡아 바깥쪽으로 비틀고, 나이프는 칼끝이 아래로 향한 채 카펫에 떨어진다. 그녀는 빈손으로 그 위에 서 있다. 로우 미디엄 투샷. [4단계 - 약 20-26초] 그녀는 그를 높은 열린 유리문을 통해 돌 발코니로 밀어낸다. 그 뒤로 하늘이 펼쳐지고, 주황색과 짙은 파란색 황혼의 빽빽한 도시 스카이라인이 보인다. 그녀는 자세를 잡고 그의 가슴을 걷어찬다. 그는 난간 너머로 떨어져 프레임 밖으로 사라진다. 카메라는 그들을 따라가다 난간에서 멈춘다. [5단계 - 약 26-30초] 그녀는 난간에 서서 한 박자 숨을 고르고, 바람이 그녀의 머리카락을 흔든다. 그녀는 고개를 돌려 카메라를 바라보고 입꼬리를 살짝 올리며 작은 싱긋 웃는다. 멈춤. 검은 화면으로 전환. 절제된 표정, 웃음 없음, 윙크 없음, 대사 없음. (낮은 베이스 음이 울려 퍼지다 끊긴다) [일관성 유지] 두 사람만 등장한다. 바이퍼의 얼굴, 머리카락, 슈트, 버클은 절대 변하지 않는다. 카타나는 모든 타격 동안 검집에 찬 채로 유지된다. 가면은 클립 전체에 계속 쓰여 있다. 나이프는 하나뿐이며, 3단계 이후 카펫에 그대로 남아 있다. 격투는 카메라에서 멀어지는 한 방향으로만 진행되며 절대 역전되지 않는다. 복도 조명은 따뜻하고 낮으며, 발코니 조명은 차가운 황혼빛이다. 대사 없음. 화면 속 텍스트 없음, 로고 없음.