*30초 | 16:9 | image1 = 주인공 스타일:** 할리우드 블록버스터 액션. 포토리얼리즘 실사, 아나모픽 ARRI ALEXA LF 룩, 실제 스턴트 촬영, 자연스러운 모션 블러, 가벼운 필름 그레인. 촬영 내내 카메라 왼쪽에서 비추는 골든아워 태양광. 두 번의 충돌 장면에서만 슬로 모션. **캐릭터:** 주인공 = @image1의 정확한 캐릭터 (모든 샷에서 동일한 얼굴, 머리, 체형, 의상). 그의 차: 검은색 현대식 메르세데스 스포츠 세단. 추격자들: 빨간 스포츠 쿠페와 무광 회색 SUV. 조수석에 놓인 검은 소총. **장소:** 버스, 트럭, 고가도로가 가득한 도심 도로, 골든아워의 긴 고속도로로 이어짐. **00:00–00:03** 낮은 후방 3/4 추격 샷, 28mm, 빠른 트래킹. 메르세데스가 빽빽한 교통 속을 고속으로 누비며 차량, 버스, 트럭을 추월한다. 빨간 쿠페와 회색 SUV가 뒤에서 명확히 보이며, 이들도 교통 속을 추월한다. 뒷유리를 통해 주인공이 희미하게 보인다. **00:03–00:05** 클로즈업, 85mm, 핸드헬드 푸시인. @image1 주인공이 핸들을 꽉 쥐고, 턱에 긴장이 흐르며, 눈이 백미러로 빠르게 향한다. **00:05–00:08** 낮은 전방 3/4 트래킹, 28mm. 메르세데스가 버스와 박스 트럭 사이의 좁은 틈을 아슬아슬하게 통과한 후, 휩 팬. **00:08–00:11** 측면 프로필 트래킹, 35mm. 메르세데스가 경사로에서 도약해 공중에 뜬 후 불꽃이 흩날리며 착지하고, 콘이 사방으로 튄다. **00:11–00:14** 슬로 모션, 낮은 후방 3/4, 35mm, 느린 궤도 이동. 주인공이 피해 나가고 빨간 쿠페가 트럭을 스치며 회전해 한 바퀴 구른다. 충돌 전체가 프레임 안에 선명하게 담기고, 유리와 파편이 햇빛에 반짝인다. 메르세데스에서 잔해로 랙 포커스. **00:14–00:16** 익스트림 클로즈업, 100mm 매크로. 백미러 속 그의 눈, 반사된 작은 회색 SUV. 스매시 컷. **00:16–00:18** 와이드 크레인 상승, 24mm. 메르세데스가 탁 트인 고속도로로 튀어 나가고, SUV가 바짝 뒤쫓는다. **00:18–00:20** 실내 인서트, 35mm. 그는 왼손으로 운전하며 오른손으로 조수석에서 소총을 집는다. **00:20–00:23** 오버 더 숄더, 50mm 스테디캠. 그가 창밖으로 몸을 내밀고 SUV의 앞 타이어를 겨냥하며, 총구 화염이 한 번 번쩍인다. **00:23–00:26** 슬로 모션, 낮은 측면 앵글, 35mm. 타이어가 터지고 SUV가 뒤집혀 불꽃과 먼지 속에서 고속도로를 가로질러 구른다, 전부 선명하게 보임. 전경의 메르세데스는 선명하게. **00:26–00:28** 클로즈업, 85mm, 느린 푸시인. @image1 주인공이 느리고 자신감 있는 승리의 미소를 짓고 살짝 고개를 끄덕인다. **00:28–00:30** 하이 앵글 드론 상승, 24mm. 메르세데스가 석양을 향해 질주하고, 멀리 뒤편 잔해에서 연기가 피어오른다. 페이드 아웃. **오디오:** 사실적인 엔진음, 타이어 마찰음, 바람과 충격음. 베이스 펄스, 첼로, 퍼커션이 승리감 넘치는 피날레로 고조되는 다크 하이브리드 오케스트라 스코어. 두 슬로 모션 충돌 장면에서는 거의 정적. **네거티브:** 만화 같은 룩 금지, CGI 룩 금지, 플라스틱 피부 금지, 왜곡된 해부학 금지, @image1과 다른 얼굴 금지, 얼굴 변형 금지, 의상 변경 금지, 차량 복제 금지, 순간이동하는 차량 금지, 충돌 장면이 가려지거나 잘림 금지, 불가능한 물리 법칙 금지, 떨림 금지, 깜빡임 금지, 변형된 손이나 소총 금지, 텍스트 금지, 워터마크 금지, 로고 금지.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Cinematic · Vehicles · Dynamic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.