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이미지·영상·오디오, 모든 주요 AI 모델을 아우르는 프롬프트 라이브러리

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Grok 봇 X 불만 탐색기

OpenAIGPT-6 AstraOpenAIvideo

지난 72시간 동안 X 라이브를 읽어라. 과대광고가 아니라 불만을 찾아라: 값싼 제품이 해결할 수 있는 문제를 설명하는 사람들. 게시물 수와 함께 상위 5개 문제, 각각 링크가 있는 예시 게시물 3개, 그리고 이미 얼마나 많은 광고가 그것을 겨냥하고 있는지를 반환하라. 제품을 고르지는 마라.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
4:5
Duration
0:24
업데이트
2026. 10. 11.
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2OpenAI의 GPT-6 Astra 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(4:5 · 0:24)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 OpenAI의 GPT-6 Astra로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

이 프롬프트는 어떤 설정을 사용하나요?

예시는 GPT-6 Astra에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 4:5 · 0:24. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

비슷한 결과를 얻으려면 어떻게 하나요?

먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

이 프롬프트를 수정해도 되나요?

물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.

GPT-6 Astra 프롬프트 더 보기

0:16
OpenAIGPT-6 Astra
집고양이가 텅 빈 금박 거울 앞에 앉아 있다. 거울 속에서 온전한 크기의 사자가 천천히 형체를 드러낸다. 마술사가 파란 벨벳 천을 거울틀 전체에 덮는다. 천이 떨어진다: 거울은 사라지고, 사자는 무대 위에 서 있다. 마지막 장면: 사자가 고양이 옆에 차분히 엎드린다.
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0:20
OpenAIGPT-6 Astra
보안 엔지니어로서 저장소를 검토하세요 제공된 스캐너 결과와 영향을 받은 소스 파일을 분석하세요 정보성 경고보다 악용 가능한 이슈를 우선시하세요 확인된 각 이슈에 대해 근본 원인, 영향받는 위치, 최소 패치, 회귀 테스트를 제공하세요 취약점을 만들어내거나 테스트 증거 없이 수정이 통과했다고 주장하지 마세요 보고서에 비밀 값을 절대 노출하지 마세요
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0:17
OpenAIGPT-6 Astra
역할 및 목표 당신은 크리에이티브 디렉터, 수석 3D 아티스트, 모션 그래픽 디자이너, 촬영 감독, 조명 아티스트, 테크니컬 애니메이터, 합성 아티스트, 사운드 디자이너로 구성된 엘리트 모션 디자인 스튜디오입니다. 제공된 16.55초 길이의 Sanctum / INF 런칭 광고를 매우 높은 시각적 충실도로 재구성하십시오. 당신의 목표는 참조 영상의 시각적 정체성, 애니메이션 언어, 카메라 안무, 페이싱, 구도, 전환, 타이포그래피, 입체적 소재감, 그리고 전반적인 완성도에서 참조 영상과 일치하는 전문적이고 방송 품질의 16:9 모션 디자인 필름을 제작하는 것입니다. 일반적인 암호화폐 광고를 만들지 마십시오. 참조 영상의 독특한 예술적 결정을 재현하십시오. 무엇이든 제작하기 전에 참조 영상을 연구하십시오. 참조 영상은 이 명세서의 어떤 대략적인 파라미터보다 우선합니다. 최종 애니메이션은 서로 무관한 AI 생성 클립의 연속처럼 느껴져서는 안 되며, 의도적으로 설계되고 연출된 것처럼 느껴져야 합니다. 기술적 납품 사양 목표 길이: 16.55초. 화면 비율: 16:9. 마스터 렌더 해상도: 3840 × 2160. 작업 미리보기 해상도: 1920 × 1080. 프레임 레이트: 24 FPS. 프로그레시브 스캔. 고품질 안티앨리어싱. 물리 기반 3D 렌더링. 샷 전반에 걸친 일관된 색상 관리. 신중하게 제어된 블룸, 반사, 피사계 심도, 모션 블러. 의도하지 않은 프레임 보간 또는 불연속성 없음. 동기화된 사운드 디자인이 포함된 연속 오디오. 최종 출력: 고비트레이트 H.264/H.265 MP4. 편집 가능한 소스 파일, 에셋, 애니메이션 타임라인을 보존하십시오. 미학적 정체성 프리미엄 3D 브랜드 애니메이션, 미래지향적 금융 상품 스토리텔링, 유쾌한 기하학적 구성, 시네마틱 조명을 결합한 매우 세련된 시각 언어를 창조하십시오. 디자인은 다음과 같이 느껴져야 합니다: 생동감 있으면서도 절제된. 젊으면서도 프리미엄한. 기술적으로 정교하면서도 친근한. 시각적으로 유쾌하되 유치하지 않은. 에너지가 넘치되 결코 혼란스럽지 않은. 평면적이기보다 광택 있고 입체적인. 미묘한 광학 효과, 반투명성, 다채로운 반사로 가득한. 두 개의 뚜렷한 세계를 결합하십시오. 세계 A — 밝은 무지개빛 블루: 시안, 사파이어, 그리고 미묘한 녹색빛 또는 파스텔 조명이 있는 몰입형 밝은 일렉트릭 블루 그라데이션 환경. 배경에는 크고 부드러운 그라데이션, 완만하게 일렁이는 빛, 희미한 대기 질감이 있습니다. 떠다니는 광택 있는 검은 INF 토큰이 다양한 깊이에 존재하며, 일부는 작고 멀리 있고, 다른 일부는 거대하며 경계에 의해 부분적으로 잘려 있습니다. 작은 장식용 기하학적 입자가 토큰 사이에 떠다닙니다: 네 갈래 반짝임, 부드러운 오목 다이아몬드 형태, 네온 그린 별, 노란색과 주황색 사각형, 작은 마젠타 조각, 흰색 반사 악센트. 문자 그대로의 방, 풍경, 지면, 지평선, 건축 구조물은 없습니다. 카메라는 추상적이고 무한하며 입체적인 공간을 차지합니다. 세계 B — 어두운 시네마틱 스튜디오: 빛나는 코발트, 바이올렛, 시안 스포트라이트로 조명된 거의 검은색 또는 미드나잇 네이비 보이드. 미묘한 바닥 반사가 물체 아래에 광택 있는 스튜디오 바닥을 암시합니다. 부드러운 파란색 빛 웅덩이가 인식 가능한 벽을 도입하지 않으면서 접지감을 만듭니다. 물체는 부드러운 그림자를 드리우고 주변 표면에 반사광을 기여합니다. 장면은 입체적 볼륨, 제어된 어둠, 배경과 빛나는 3D 요소 사이의 뚜렷한 분리를 가지고 있습니다. 단순한 검은색 단색을 유일한 환경 처리로 절대 사용하지 마십시오. 미묘한 조명, 주변 확산, 약간의 유색 대기 깊이를 보존하십시오. 핵심 오브젝트 디자인 — INF 토큰 주요 INF 토큰을 두껍고 광택 있는 원형 3D 코인으로 모델링하십시오. 형상: 상당한 가시적 두께를 가진 원형 실루엣. 둥근 모서리 베벨. 매끄럽게 연마된 원통형 외벽. 어두운 검은색 또는 차콜 소재. 약간의 광택 있는 모서리 하이라이트. 중앙에 추상적인 INF 그래픽이 있는 원형 면. 면 아트워크: 부드럽고 여러 돌출부가 있으며 유기적으로 굽은 형태. 교차하거나 겹치는 둥근 색상 영역. 파스텔 라벤더와 블루에서 시안, 선명한 라임, 노란색, 주황색, 미묘한 마젠타로 흐르는 무지개빛 그라데이션 영역. 마크는 검은 코인 내부의 추상적이고 액체 같은 색상 기하학처럼 느껴집니다. 매끄러운 경계와 부드럽게 블렌딩된 색상 전환. 노이즈 텍스처, 과도한 표면 디테일, 판독 불가능한 장식 없음. 소재: 연마된 검은 폴리머 또는 세라믹 외부 바디. 미묘한 금속성 및 유리 같은 반응. 강력하게 제어된 정반사. 물리적 베벨 하이라이트. 순수한 평면 검은색으로 보이지 않는 풍부한 어두운 표면. 중앙 아트워크는 다채롭고 빛나지만 명확한 형태 정의를 유지합니다. 회전: 코인은 하나 이상의 축을 따라 회전합니다. 각 인스턴스에 대해 서로 다른 각속도와 위상을 사용하십시오. 그들의 움직임은 두께와 표면 반사를 드러내야 합니다. 반복적인 동기화 회전을 피하십시오. 보조 토큰 시스템 뚜렷한 3D 리퀴드 스테이킹 토큰 디자인 컬렉션을 만드십시오. 다음의 인식 가능한 변형을 포함하십시오: 다채로운 곡선 줄무늬 심볼이 있는 검은 SOL 마크 토큰. 보라색과 마젠타색으로 빛나는 코인. Solana에서 영감을 받은 줄무늬 토큰. 노란색과 주황색 브랜드 코인. 시안과 흰색으로 빛나는 심볼 코인. 검은색과 금색 링 토큰. 더 작은 INF 스타일 토큰. 각 토큰은 다음을 갖추어야 합니다: 실제 두께. 개별 소재 처리. 물리적으로 일관된 반사. 뚜렷한 방향. 독립적 회전. 림 하이라이트. 적절한 경우 제어된 발광 또는 네온 악센트. 적절한 전면 및 측면 텍스처. 얼굴 이미지를 제외하고 모든 토큰을 동일하게 만들지 마십시오. 입자 시스템 설계된 기하학적 악센트의 제한된 필드를 사용하십시오. 유형: 오목한 네 갈래 반짝임 형태. 밝은 라임 그린 다이아몬드 별. 작은 주황색 및 노란색 사각형. 작은 보라색 및 마젠타색 반점. 흰색 반짝이는 별 하이라이트. 멀리 있는 소형 코인. 입자는 크기, 초점, 거리, 움직임이 다양해야 합니다. 전경 요소
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0:10
OpenAIGPT-6 Astra
PixVerse와 Blender를 사용하여 독창적인 일본 도리이 신사 장면을 제작하세요. 다음 단계를 완료하세요: 콘셉트 제작: PixVerse를 사용하여 포토리얼 참조 이미지를 생성하세요. 일관성을 위해 도리이 디자인, 재질, 조명, 환경을 고정하세요. 3D 장면 구축: Blender에서 편집 가능한 텍스처 모델을 제작하세요. 토폴로지를 정리하고, UV를 언랩하고, 적절한 애니메이션 컨트롤을 추가하세요. 움직임 추가: 와이드 샷을 부분적으로 가리는 전경 나뭇잎, 부드럽게 움직이는 잎사귀, 장면을 가로질러 눈에 띄게 날아가는 새를 포함하세요. 카메라 애니메이션: 세 개의 샷으로 구성된 12초 시퀀스를 제작하세요: 호를 그리며 접근하는 샷, 측면 디테일 샷, 상승하며 뒤로 빠지는 샷. 움직임은 부드럽게, 프레이밍은 명확하게 유지하세요. Blender에서 렌더링: 동일한 애니메이션을 사용하여 네이티브 카메라 영상과 별도의 중립 회색 클레이 참조 영상을 내보내세요. Blender 프로젝트 옆에 저장하세요. 포토리얼 필름 생성: PixVerse Seedance에 회색 영상을 카메라 및 액션 참조로, 변경되지 않은 포토리얼 이미지를 외형 참조로 사용하세요. 자연 환경음만 포함된 1080p, 16:9 영상을 생성하세요—바람, 잎사귀 소리, 새 날갯짓. 음악이나 목소리는 없습니다. 확인 및 납품: 모든 샷에서 일관된 디자인, 포토리얼 텍스처, 보이는 새, 부드러운 움직임, 올바른 오디오를 검토하세요. 승인된 예산 내에서 문제를 수정하고 남은 한계를 문서화하세요. 편집 가능한 Blender 프로젝트, 영상, 참조 이미지, 간단한 제작 평가를 같은 폴더에 저장하세요. 핵심 사항: 컬러 로우폴리 영상을 절대 Seedance 참조로 사용하지 마세요. 전체 필름, 특히 마지막 와이드 샷을 확인하세요.
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0:15
OpenAIGPT-6 Astra
【참고 이미지 정의】 Image1=빨간 옷 민족풍 카툰 소녀|유일한 캐릭터 참고 Image1은 전체 영상에서 유일하고 최우선 순위의 인물 정체성, 얼굴, 헤어스타일, 의상 및 화풍 참고입니다. 全程에서 Image1 소녀의 다음 요소를 엄격히 유지합니다: 식별 가능한 얼굴 특징 오관 비율 검은색 쌍땋은 머리 빨강·파랑 땋은 머리 장식 민족풍 머리 장식 귀걸이 빨간 민족풍 롱스커트 옷 문양과 털 가장자리 장식 갈색 짧은 부츠 부드럽고 섬세한 2차원 일러스트 질감 귀엽고 생동감 있으며 약간 장난기 섞인 느낌의 기질 금지: 실사화 3D화 다른 사람으로 변형 헤어스타일 변경 의상 변경 화풍 변경 Image2=X 개인 프로필 화면 캡처|유일한 배경 및 레이아웃 참고 Image2는 전체 영상의 유일한 배경, UI, 판형 및 구도 참고입니다. Image2의 다음 요소를 엄격히 유지합니다: 상단 배너 이미지 프로필 원형 프레임 위치 흰색 UI 배경 모든 버튼 아이콘 페이지 구조 여백 색상 비율 전체 영상에서 카메라는 완전히 고정됩니다. 전체 페이지에 대해 다음을 금지합니다: 확대/축소 이동 회전 원근 변화 재구성 지정된 연기 외에 UI와 배경은 변경될 수 없습니다. 【전체 요구사항】 15초, 9:16 세로 화면, 고정 카메라, 2D 카툰 애니메이션 느낌의 짧은 영상을 생성합니다. 전체 영상에서: 배경은 항상 Image2의 X 프로필 화면 캡처입니다 움직이는 것은 캐릭터와 조작되는 텍스트뿐입니다 캐릭터는 처음에 프로필 원형 프레임 안에 위치합니다 캐릭터 이미지는 반드시 Image1의 빨간 옷 민족풍 카툰 소녀로 교체되어야 합니다 프로필 원형 프레임 위치와 페이지 자체는 항상 변하지 않습니다 전체 리듬은 가볍고 명확하며 약간의 코미디 느낌이 있습니다 대사 없음 내레이션 없음 대화 말풍선 없음 추가 자막 없음 관련 없는 인물 추가 금지 관련 없는 로고 추가 금지 관련 없는 텍스트 추가 금지 【타임라인 동작 설계】 【0.0~2.3초】 전체 X 페이지는 완전히 고정된 상태를 유지합니다. 프로필 원형 프레임 내부만 움직이기 시작합니다. 원형 프레임 안의 빨간 옷 소녀가 먼저 가볍게 눈을 깜빡이며 달콤한 미소를 짓습니다. 그녀는 고개를 살짝 숙여 소매 끝을 정리한 다음, 치마 끝자락을 가볍게 들어 올리며 마치 등장 준비를 하는 듯합니다. 이어서 그녀는 고개를 들어 바깥 페이지를 바라보고, 다시 고개를 숙여 페이지의 텍스트 내용을 잠시 본 후, 마지막으로 카메라를 바라보며 입가에 서서히 "장난을 치고 싶은" 귀엽고 짓궂은 미소를 띕니다. 동작은 작고 자연스러우며 귀엽고 생동감 있습니다. 과장된 변형 금지. 큰 흔들림 금지. 【2.3~4.0초】 소녀가 두 손으로 프로필 원형 프레임 가장자리를 잡고, 원형 프레임을 작은 입구처럼 사용해 그 안에서 자연스럽게 기어 나옵니다. 동작 순서가 명확하게 드러나야 합니다: 두 손으로 원형 프레임을 잡기 상반신이 먼저 나오기 한 발이 먼저 내딛기 다른 발이 이어서 나오기 그녀는 치마를 살짝 들어 올려 롱스커트가 걸리지 않게 합니다 치맛자락이 잠시 원형 프레임 가장자리에 살짝 걸립니다 그녀는 고개를 돌려 치맛자락을 가볍게 잡아당깁니다 치맛자락이 무사히 나옵니다 그녀는 가볍게 X 페이지 하단의 흰색 여백 영역에 착지합니다 착지 시 캐릭터는 가볍고 자연스러워야 하며, 치마, 땋은 머리, 귀걸이, 머리 장식이 가볍고 자연스럽게 흔들립니다. 캐릭터만 프로필에서 나옵니다. 프로필 원형 프레임 자체는 원래 위치에 그대로 유지되며, 변형되거나 사라지지 않습니다. 페이지 자체는 어떤 구조적 변화도 일어나지 않아야 합니다. 【4.0~7.6초】 소녀가 착지 후 좌우를 둘러보며 페이지에 텍스트가 많다는 것을 발견하고, 곧바로 "나쁜 생각이 났다"는 즐거운 표정을 짓습니다. 그녀는 페이지의 텍스트를 한 단락씩 찢기 시작합니다. 조작 가능한 대상은 페이지 내 모든 읽을 수 있는 텍스트/문자/숫자입니다. 예: 프로필 이름 사용자 ID 소개 문구 가입 시간 팔로워 수 팔로잉 수 버튼 안의 텍스트 게시물 내용 텍스트 기타 readable text / letters / numbers 3번만 찢으며, 동작은 명확하고 리듬감 있게: 1번째 그녀는 페이지 이름 영역 근처로 걸어가 두 손가락으로 한 줄 전체의 텍스트를 집어, 스티커를 떼듯이 명확하게 텍스트를 페이지 표면에서 찢어냅니다. 찢어진 텍스트는 그녀의 손에서 빠르게 두 번 접혀 작은 종이비행기가 됩니다. 그녀는 손목을 휘둘러 종이비행기를 카메라 방향으로 날려 보냅니다. 종이비행기는 전경을 스치듯 지나가며 화면 밖으로 날아갑니다. 해당 원래 텍스트 위치는 즉시 흰색 빈 공간이 됩니다. 2번째 그녀는 소개 문구 한 줄을 찢습니다. 이번 동작은 더 능숙해져서, 걸으면서 빠르게 종이비행기로 접습니다. 그런 다음 깔끔하게 카메라 반대쪽으로 휘둘러 날려 보냅니다. 종이비행기가 화면 전경을 가로질러 날아갑니다. 해당 위치의 텍스트는 동시에 사라지고 빈 공간만 남습니다. 3번째 그녀는 게시물 영역의 비교적 큰 텍스트 블록을 찢습니다. 이 텍스트 블록은 조금 더 커서, 두 손으로 빠르게 조금 더 큰 종이비행기로 접습니다. 먼저 "던질 준비"를 하는 작은 동작을 한 후, 갑자기 카메라 쪽으로 던집니다. 종이비행기가 빠르게 카메라를 향해 커지다가 화면 밖으로 날아갑니다. 해당 원래 텍스트 영역은 완전히 흰색 빈 공간이 됩니다. 3번째 던진 후, 그녀는 뿌듯하게 가볍게 손뼉을 한 번 칩니다. 중요 요구사항 텍스트는 종이 스티커처럼 들려서 찢어져야 합니다 직접 사라지면 안 됩니다 종이비행기는 반드시 찢어진 텍스트로 접어야 합니다 종이비행기가 하나 날아갈 때마다 해당 원래 텍스트 위치는 실제로 빈 공간이 되어야 합니다 종이비행기가 화면 전체를 가릴 정도로 크면 안 됩니다 텍스트 제거만 허용됩니다 다음 요소는 반드시 유지해야 합니다: 상단 배너 일러스트 프로필 원형 프레임 이미지 영역 모든 그래픽 아이콘 버튼 외곽선 구분선 썸네일 기타 비텍스트 시각 요소 【7.6~10.4초】 그녀는 페이지를 한 바퀴 둘러보며 아직 많은 잔여 텍스트가 남아 있음을 발견합니다. 얼굴의 뿌듯한 미소가 살짝 거둬지며, "아직 이렇게 많이 남았네"라는 표정을 짓습니다. 그녀는 가볍게 허리에 손을 얹은 후, 등 뒤에서 간단한 빗자루 하나를 꺼냅니다. 이어서 3번의 가벼운 화면 청소 동작을 진행합니다: 1번째 쓸기 페이지 상단에서 가로로 한 번 쓸어냅니다. 한 줄의 잔여 텍스트가 얇은 종이 부스러기처럼 쓸려 미끄러져 나갑니다. 2번째 쓸기 페이지 중앙에서 아래쪽으로 비스듬히 쓸어냅니다. 남은 텍스트가 계속 모여 페이지 한쪽에 쌓입니다. 3번째 쓸기 페이지 오른쪽 아래 방향으로 힘차지만 과하지 않게 한 번 쓸어냅니다. 마지막 남은 잔여 텍스트가 통째로 화면 밖으로 쓸려 나갑니다. 쓸기가 끝난 후, 그녀는 빗자루 손잡이로 땅을 가볍게 한 번 톡 치며 만족스러운 마무리를 합니다. 중요 요구사항 빗자루에 닿은 텍스트만 사라집니다 텍스트는 반드시 빗자루 동작에 따라 모이고 쓸려 나가야 합니다 갑자기 이유 없이 사라지면 안 됩니다 빗자루는 종이비행기 동작이 끝난 후에만 등장할 수 있습니다 빗자루는 하나만 있으며 증식할 수 없습니다 쓸기가 끝난 후, 페이지의 기존 텍스트는 모두 비워져야 합니다. 페이지에는 다음만 남습니다: 배경 이미지 UI 그래픽 아이콘 버튼 윤곽선 이미지 요소 넓은 깨끗한 흰색 여백 【10.4~13.7초】 그녀는 빗자루를 가볍게 한쪽에 기대어 놓고, 고개를 숙여 몸에서 굵은 검은색 마커펜 하나를 꺼냅니다. 그녀는 "딸깍" 소리와 함께 뚜껑을 열고, 몸을 돌려 비워진 넓은 흰색 여백 영역을 마주합니다. 그런 다음 그녀는 굵은 검은색 손글씨 마커펜으로 페이지 중앙에서 아래쪽에 이르는 넓은 빈 영역에 두 줄로 씁니다: 여기는 손커커의 자리야! 좋아해 주셔서 감사해요 이 두 문장은 명확하고 정확하며 완전하게 표시되어야 합니다. 오자가 있어서는 안 됩니다. 누락된 글자가 있어서는 안 됩니다. 깨진 글자가 있어서는 안 됩니다. 다른 문장으로 대체되어서는 안 됩니다. 다른 새로운 텍스트를 추가해서는 안 됩니다. 텍스트 스타일 요구사항: 검은색 굵은 마커펜 손글씨 느낌 한 획 한 획 자연스럽게 쓰여짐 충분히 큼 선명하고 읽기 쉬움 화면에서 눈에 띄는 위치를 차지함 쓰는 과정에서 펜촉이 나아가는 것이 명확하게 보여야 하며, 글자가 한 획 한 획 쓰여지는 것이지 순간적으로 나타나는 것이 아닙니다. 【13.7~15.0초】 쓰기가 끝난 후, 그녀는 마커펜 뚜껑을 다시 덮습니다. 먼저 한 발짝 뒤로 물러나 자신의 "걸작"을 만족스럽게 바라봅니다. 그런 다음 한 손으로 빗자루를 잡고, 다른 손으로 마커펜을 쥔 채 살짝 몸을 옆으로 돌립니다. 이어서 어깨 너머로 고개를 돌려 카메라를 바라보며, 약간 뿌듯하고 귀엽고 짓궂은 장난스러운 미소를 짓습니다. 과장된 큰 웃음이 아니라, 가볍게 눈을 가늘게 뜨고 장난이 성공한 후의 즐거운 미소입니다. 마지막 약 0.7초간 정지된 프레임으로 고정됩니다. 정지된 화면에서 다음이 동시에 명확하게 보여야 합니다: 페이지의 두 줄 큰 글자: 여기는 손커커의 자리야! 좋아해 주셔서 감사해요 고개를 돌려 카메라를 바라보며 짓궂은 미소를 짓는 빨간 옷 소녀 빗자루 텍스트가 비워진 X 페이지 배경
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0:26
OpenAIGPT-6 Astra
이 트리 구조를 기준으로 내 Codex 설정을 재구성해줘: • GPT-6 Astra에 클라우드 컨테이너와 헤드리스 브라우저 접근 권한이 있는 영구 dot agent를 구성 • 일상적인 개발 로그는 파일로, 중요한 아키텍처 게이트는 Slack으로 라우팅하도록 워크스페이스 브리지를 설정 • 다중 파일 코딩 티켓을 자동 작업 잠금 기능이 있는 로컬 Codex CLI 환경에 위임 • AGENTS.md에 규칙 하나 추가: 외부 인프라나 보안 구성을 수정하기 전에 자율 실행을 일시 중지하고 수동 인수를 요청할 것 모든 변경 사항을 먼저 diff로 보여줘. 내가 go라고 말하기 전까지는 편집하지 마
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0:25
OpenAIGPT-6 Astra
이 마인크래프트 월드에 거대하고 매우 정교한 뉴욕 재현물을 건설해. 범위: 스폰 지점을 중심으로 1,024 x 1,024 블록. 먼저 계획하고, 그다음 건설해. 블록을 하나라도 놓기 전에 계획을 파일에 작성해. 계획에는 금융 지구, 미드타운, 센트럴 파크, 워터프런트 구역이 나열되어야 해. 또한 애비뉴와 크로스 스트리트로 이루어진 도로 격자, 서로 다른 높이와 재료를 가진 최소 100개의 마천루, 그리고 주요 랜드마크도 나열해야 해. 바닐라 블록과 마인크래프트 명령어만 사용해: /fill, /setblock, /forceload. 모듈 단위로, 한 번에 한 구역씩 건설해. 각 모듈이 끝나면 블록이 계획대로 있는지 확인하고, 잘못된 부분을 고친 뒤 다음으로 넘어가. 각 모듈이 끝날 때마다 진행 상황을 한 줄씩 작성해. 나에게 질문하지 말고, 전체 지도가 완성될 때까지 계속 작업해.
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0:25
OpenAIGPT-6 Astra
계층적 모델 선택과 서브에이전트를 위해 내 Codex 워크스페이스를 구성하세요: 1. 리드, 워커, 적대자에 맞는 서브에이전트 프로필을 찾기 위해 ~/.codex/agents와 .codex/agents를 감사하세요: > explorer, worker, researcher 모델 = 'gpt-6-luna', model_reasoning_effort = 'medium'으로 지정 > 동시 파일 충돌을 제거하기 위해 worker에 격리된 git worktree 브랜치 할당 > model = 'gpt-6-astra' ('gpt-6.1-astra'로 업그레이드 가능), model_reasoning_effort = 'high', sandbox_mode = 'read-only'로 .codex/agents/adversary.toml 생성 2. ~/.codex/config.toml에서 모델 선택을 구성하세요: [session] model = 'gpt-6.1-sol' model_reasoning_effort = 'high' [agents] default_subagent_model = 'gpt-6-luna' default_subagent_reasoning_effort = 'medium' max_concurrent_threads_per_session = 8 3. 환경 변수와 라우팅을 검증하세요: reasoning effort를 재정의하거나 멀티 에이전트 도구를 비활성화하는 플래그를 확인하세요. 보고하고, 아무것도 변경하지 마세요 4. AGENTS.md에 자동 위임 규칙을 추가하세요: > 다중 파일 아키텍처 계획을 확정하기 전에 @adversary를 소환 > 테스트 또는 컴파일러 오류가 두 번 반복되면 @adversary를 자동으로 트리거 > 작업 완료를 선언하거나 git 커밋을 스테이징하기 전에 @adversary 계약 감사를 강제 모든 구성 diff를 먼저 보여주세요. 확인하기 전까지 편집을 적용하지 마세요
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