거칠고 생활감 묻어나는 침실 베리테가 손으로 잉크를 칠한 추격 만화로 하드 컷되고, 다시 현실로 되돌아온다. 방 안 35mm 핸드헬드, 차가운 TV 불빛에 맞선 따뜻한 램프. 게임 속: 종이 질감 코믹, 굵은 잉크, 모션 스트릭. 하나의 연속된 30초 이야기. [이미지 레퍼런스] [char_sheet_1] : 만화 러너 턴어라운드, 디자인 고정. [char_sheet_2] : 실제 남자 정체성 — 얼굴, 수염, 스컬캡, 펄프 픽션 티셔츠, 청바지, 반스, 팔뚝 문신. 이미지 [still_1]과 [still_2] : 침실, 소파, TV, 분노 포즈. 이미지 [still_3] [still_4] [still_5] : 게임 내 옥상과 광산 수레 룩, 만화 남자와 러너. [still_6] : 기상, 블러드하운드, 일시정지 화면. 정체성은 고정 유지. 게임이 그를 끌어들일 때만 남자가 스타일이 바뀐다. [타임라인] 0-4초: [미디엄 핸드헬드] 남자가 회색 소파에 파묻혀 몰입한 채, 엄지로 흰색 컨트롤러를 조작한다. TV에는 만화 러너가 옥상을 질주하는 장면. 램프는 따뜻하고, 방은 어질러져 있으며, 탁자 위에 피자 상자와 몬스터 캔이 있다. 집중한 표정, 약간 잘난 듯한 기색. 4-8초: [푸시인] TV가 빨간 GAME OVER로 강렬하게 바뀐다. 그는 몸을 일으키며 얼굴이 일그러지고 "안 돼, 안 돼, 안 돼—제발!"이라고 외친다. 컨트롤러를 집어던진다. 화면이 깨진다. 유리가 거미줄처럼 갈라지고, 파란 스파크가 튄다. 순수한 분노. 8-12초: [TV로 휩 전환] 새하얀 파란 에너지 소용돌이가 균열에서 찢고 나와 그의 모자, 셔츠, 팔을 잡아당긴다. 그는 TV 스탠드를 붙잡고, 발이 카펫 위에서 미끄러지다가 빨려 들어간다. 몸이 늘어나고, 색이 평면화된다. 잉크로 하드 스매시 컷. 12-18초: [타일 위 다이내믹 로우 트래킹] 그는 만화화되어 착지한다 — 같은 수염, 티셔츠, 청바지, 이제 잉크로 그려졌고, 눈은 거대하며 — 검은 머리 러너 옆에서 달리는 중, 귀 뒤에 연필. 거대한 분홍 지우개가 뒤에서 굴뚝을 부수며 돌진한다. 둘 다 전력 질주. 모자가 날아간다. 그가 "이게 대체 뭐야?!"라고 외친다. 18-24초: [액션 트래킹] 그들이 나무 가설교량 위 녹슨 광산 수레로 뛰어든다. 레일에서 불꽃이 튄다. 뒤에서 지우개 파편이 폭발한다. 그는 수레 테두리를 붙잡고, 러너가 조종한다. 공황, 바람, 랜턴이 휙휙 지나간다. 24-28초: [스매시 컷, 정적 와이드] 다시 침실로. 그는 소파에서 잠들어 있고, 컨트롤러는 여전히 가슴 위에, 입은 벌어져 있다. TV에는 러너가 PAUSED 메뉴에 있다. 블러드하운드가 쿠션 위에 서서 그의 얼굴을 핥는다, 길고 느린 핥기. 28-30초: [클로즈] 눈이 살짝 열리고, 혼란스럽고, 아직 반쯤 잠들어 있다. 개가 계속 핥는다. 그가 "...뭐야?"라고 중얼거린다. 컨트롤러는 한 번도 배에서 떠난 적이 없다. 꿈의 논리가 착지한다. [스타일 & 퀄리티 부스터] 포토리얼 방, 일러스트 게임 세계, 일관된 물리, 완벽한 모션 블러, 안정적인 정체성, 읽을 수 있는 TV 텍스트, 시네마틱 조명, 추가 팔다리 없음, 변형되는 얼굴 없음, 영화 수준의 컷 안정성.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 8:9 · 0:28 · Animation · Cinematic · Dark. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.