길이: 20초 (2×10초) 형식: 16:9 | 24fps 스타일: 포토리얼 실사 일본 액션 블록버스터, IMAX 촬영, 사실적 리얼리즘, 현실적인 무기, 연기, 재, 파편, 자연스러운 모션 블러와 물리적 충격. 연속성 고정 - Arman = 전체에서 정확히 동일한 정체성. - 쌍권총은 각 손에 영구적으로 고정. - 새벽 5시 블루 아워의 동일한 불탄 전장. - 동일한 현역 전술 군대. - 두 장면 사이의 직접적 연속성. 갓 스피드 고정 순간이동 없음. 명확한 이동 경로를 동반한 폭발적 가속. 밝은 노란 눈. 짙은 진홍색 아우라. 통제된 광기 어린 미소. 장면 1 — 사냥 Arman은 적들이 모여드는 전장을 돌파한다. 돌진하는 공격자가 휘두르자, Arman은 회피하고 팔꿈치를 턱에 꽂아 그를 파편 속으로 날려버린다. 멈추지 않고 Arman은 적을 제압하고 세 발을 발사한다. 진홍색 아우라가 강화된다. 갓 스피드 발동. Arman은 전장을 가로질러 또 다른 적 무리로 돌진하고, 높이 도약하여 공중에서 쌍권총 연사를 퍼붓는다. 적들이 흩어지며 쓰러진다. 마지막 프레임: Arman의 미소, 빛나는 노란 눈과 진홍색 아우라의 측면 클로즈업. 장면 2 — 근접전 돌파 장면 1에서 직접 이어진다. Arman은 양 권총을 발사하며 하강한다. 적 무리 한가운데에 착지한 그는 즉시 교차 사격, 방향 전환, 어깨 치기, 회피 움직임, 초근거리 사격을 활용한 무자비한 근접전에 돌입한다. 사방에서 적의 압박이 거세진다. 갓 스피드가 다시 발동하여 Arman을 연기와 파편을 뚫고 또 다른 대형으로 돌진시킨다. 그는 적 진영 안에 다시 나타나 반대 방향으로 사격하고, 대형을 돌파하여 거대하게 밀려오는 군대를 향해 정면으로 돌진한다. 돌진 중간에 종료. 오디오 음악 없음. 전장 환경음, 발소리, 전술 장비, 총성, 충격음, 파편, 호흡, 억제된 웃음, 적의 일본어 함성, 갓 스피드 가속음. 네거티브 만화, 애니메이션, 게임 그래픽, 광택 나는 CGI, 플라스틱 피부, AI 얼굴, 무기 교체, 복제 권총, 순간이동, 정지된 포즈, 반복적인 공격, 노골적 고어, 낮, 히어로 포즈, 죽은 프레임, 원치 않는 멈춤.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 633:347 · 0:20 · Cinematic · Dynamic · Dark. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.