SEEDANCE 2.5 | 30초 | 16:9 해질녘 폐허가 된 일본 사원 마당에서의 실사풍 무술 액션. 대형 시네마 룩, 흐르는 안개, 젖은 돌바닥, 부서진 돌 토리이, 이끼 낀 석등, 부러진 기둥과 무너진 전각. 채도 낮은 이끼 녹색, 돌 회색, 삼나무 갈색, 따뜻한 석등 포인트, 자연스러운 피부 질감, 은은한 필름 그레인. 카메라 오른쪽에서 부드러운 회색 빛, 카메라 왼쪽에서 따뜻한 석등 빛. 주인공: Image1을 사용하여 모든 장면에서 정확히 동일한 얼굴, 헤어스타일, 체형, 의상 유지. 차분하고 절제되어 있으며 매우 빠름. 싸움이 진행될수록 자연스러운 먼지와 옷의 마모가 증가. 빌런: 키 크고 어깨 넓은 전사, 숯검정색 레이어드 기모노, 짙은 남색 띠, 반면 철제 가면, 길게 묶은 검은 머리, 낡은 단단한 나무 봉. 의상은 변하지 않음. 샷 흐름: 00:00–02: 주인공이 토리이 아래에 서 있고 안개가 흐름; 24mm 초광각 느린 돌리인. 02–04: 빌런이 봉을 끌며 등장; 35mm 로우앵글 트래킹 샷. 04–06: 주인공이 낮은 전투 자세로 내려감; 85mm 빠른 푸시인. 06–08: 빌런이 봉을 휘두름; 주인공이 숙이고 손바닥으로 갈비뼈 가격; 28mm 핸드헬드 액션. 08–10: 빠른 봉 공격; 주인공이 두 번 막고 가면을 주먹으로 가격; 40mm 핸드헬드. 10–12: 머리 위 봉 공격; 주인공이 옆으로 피하고 팔꿈치 적중; 35mm 아크. 12–14: 빌런이 강타를 적중시켜 주인공을 젖은 돌 위로 날려버림; 24mm 지면 트래킹. 14–16: 주인공이 일어나 봉 찌르기를 받아넘기고 무릎 가격; 50mm 푸시인. 16–18: 주인공이 낮게 점프하여 쓸기, 기둥을 밟고 도약해 봉을 차서 날려버림; 35mm 크레인 라이즈. 18–20: 비무장 빌런이 빠른 주먹을 날림; 주인공이 흘리고 막고 숙임; 40mm 핸드헬드. 20–22: 주인공이 팔을 잡아 꺾고 빌런을 팔꿈치로 가격한 뒤 돌 위로 메침; 28mm 오빗. 22–24: 최종 콤보 1 — 상승 손바닥 타격 + 낮은 발차기. 24–26: 최종 콤보 2 — 강력한 회전 뒤차기로 가슴 가격. 26–28: 최종 콤보 3 — 양손 손바닥 타격으로 빌런이 젖은 돌 위로 처박힘. 28–30: 주인공이 안개가 몰려오는 가운데 토리이를 향해 차분히 걸어감; 느린 24mm 풀백, 페이드 투 블랙. 오디오: 대사 없음. 바람, 발소리, 옷자락 움직임, 봉 휘두르는 소리, 충격음, 돌 갈라지는 소리, 물 튀는 소리. 음악은 낮은 드론 → 첼로 → 빠른 다이코 → 00:24에서 오케스트라 클라이맥스 → 거의 정적 → 지속되는 첼로 음으로 고조됨. 전체적으로 정확한 정체성, 의상, 환경, 조명 방향, 사실적인 물리 법칙을 유지할 것. 얼굴 변화, 의상 변화, 추가 캐릭터, 임의의 무기, 일관성 없는 배경 없음.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 427:240 · 0:30 · Historical · Dramatic · Cinematic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.