길이: 정확히 10초 형식: 16:9 스타일: 초실사 라이브액션 전쟁 액션, 현실감 있는 리얼리즘, 불타는 전장, 블루 아워, 짙은 연기, 불, 불씨, 붕괴하는 구조물, 사실적인 충격, 할리우드 스턴트 안무, 사실적인 CGI만 사용, 애니메이션 없음, 게임 렌더 느낌 없음. 참조 이미지 1 — 불루-불루 얼굴 정체성, 신체 비율, 의상, 외형을 정확히 유지할 것. 이미지 2 — 전장 환경, 불, 연기, 지형, 구조물, 분위기를 정확히 유지할 것. 무기 고정 - 고록 스타일 날이 달린 하나의 고정된 창/톰박. - 항상 불루-불루가 통제한다. - 절대 사라지거나, 떨어지거나, 복제되거나, 공중에 떠다니거나, 형태가 바뀌지 않는다. 액션 0.0–2.5초 — 돌파 전투는 난전 중간에 시작된다. 수십 명의 적이 돌격한다. 불루-불루가 극한의 속도로 앞으로 폭발적으로 나아간다. 세 명의 공격자가 동시에 협공한다. 그는 그들 사이의 틈을 빠져나가며, 창 자루로 한 공격을 흘리고, 날로 다른 하나를 타격하며, 창 끝으로 세 번째를 강타한다. 카메라가 그를 공격적으로 추격한다. 2.5–5.0초 — 방향 전환 새로운 공격자가 그를 가로막는다. 불루-불루는 창 통제를 유지한 채 빈손으로 공격자를 붙잡아 돌진해 오는 적들 속으로 내던진다. 멈추지 않고, 그는 공격자 무리 사이를 대각선으로 베고 지나가며, 정교한 창 움직임으로 무기를 흘리고 빈틈을 만든다. 카메라가 그를 따라 휩 팬한다. 5.0–7.5초 — 고공 점프 충돌의 관성을 이용해, 불루-불루는 적들과 불타는 잔해 위로 거대한 고공 점프를 한다. 카메라가 급격히 위로 기울어진다. 공중에서 그는 완전한 창 통제를 유지한 채 한 번 회전하며 아래에서 오는 공격을 피한다. 그는 불타는 들보를 박차고 옆으로 방향을 바꾼다. 7.5–10.0초 — 충격 질주 불루-불루가 연기 속으로 잠시 사라졌다가, 또 다른 공격자 뒤에서 다시 모습을 드러낸다. 창이 앞으로 돌진해 적을 불타는 지면 너머로 날려 보낸다. 속도를 늦추지 않고, 그는 카메라가 옆에서 질주하는 가운데 또 다른 적의 물결을 향해 가속한다. 동작 중간에 끝난다. 시각 규칙 - 수십 명의 적이 계속 활동한다. - 어떤 적도 서서 구경하지 않는다. - 멈춤, 포즈, 리셋 없음. - 모든 행동이 다음 행동을 직접 일으킨다. - 전체에 걸쳐 연속적인 운동감. - 현실감 있는 초인적 속도. - 사실적인 파괴와 충격. 카메라 반응형 할리우드 액션 카메라. 공격적인 추격, 휩 팬, 빠른 재구도, 측면 가속, 로우/하이 앵글 전환, 자연스러운 모션 블러. 환경 불타는 전장. 짙은 연기, 불, 불씨, 파손된 대지, 붕괴하는 구조물, 사실적인 전쟁 지역 분위기. 사운드 발소리, 창 충격, 무기 충돌, 불, 잔해, 땅에 떨어지는 몸, 전장 환경음. 음악 없음.
이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:20 · Historical · Dramatic · Cinematic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.