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액션 코미디 추격전과 장난기 어린 키스

ByteDanceSeedance 2.5ByteDancevideo

업로드된 2개의 이미지 자산을 정확히 사용할 것. image1 = 성인 여성 주인공의 유일하고 최우선 순위의 인물 정체성 참조. 그녀의 얼굴, 오감 비율, 피부색, 헤어스타일, 체형, 나이감, 전반적인 기질, 의상과 액세서리를 엄격하게 유지할 것. image2 = 안경을 착용한 한국 성인 남성의 유일하고 최우선 순위의 인물 정체성 참조. 그의 얼굴, 오감 비율, 피부색, 헤어스타일, 안경, 체형, 나이감, 전반적인 기질, 의상과 액세서리를 엄격하게 유지할 것. 30초 분량, 16:9 가로 화면, 4K, 24fps, 초실사 실사 영화급 액션 코미디 단편을 생성할 것. 배경은 밤의 고층 현대식 최상층 오피스 층 / 럭셔리 아파트형 공간. 바닥부터 천장까지의 유리창 너머로 도시 야경이 보이고, 실내에는 오픈 리빙룸, 긴 복도, 현대식 가구, 냉온 혼합 조명이 있음. 애니메이션 느낌 금지, 게임 CG 느낌 금지, 저급 특수효과 금지, 슬로우모션 금지, 유사 슬로우모션 금지. 동작은 반드시 사실적이고, 빠르고, 선명하고, 영화적이어야 함. 【전제】 이것은 두 성인 배우가 사전에 안무를 맞추고 상호 동의한 액션 코미디 연기임. 전체적인 분위기는 가볍고, 장난스럽고, 경쟁감이 있으며, 공포, 위협, 강요를 표현하지 않음. 생사결투가 아니고, 저속한 연극이 아니라, "여주가 계속 공격하고, 남주가 계속 회피하며 장난스러운 볼 뽀뽀로 리듬을 깨는" 하이에너지 액션 코미디임. 【핵심 관계】 여주는全程 능동적으로 공격하고, 남주는 거의 진짜 반격을 하지 않으며, 계속 회피, 위치 선회, 접근, 이탈만 함. 남주의 주요 "득점 방식"은 주먹과 발이 아니라, 동작 리듬 속의 순간적인 빈틈을 이용해 갑자기 접근하여 짧고 분명하며 장난스러운 볼 뽀뽀를 한 다음 즉시 물러나는 것. 전체 영상에서 볼 뽀뽀는 총 5회. 매번 반드시 명확한 코미디 리듬 포인트가 되어야 함. 뽀뽀 후 여주는 더 화가 나고 더 진지해져서 계속 추격전을 벌임. 【동작 원칙】 여주: 지속적으로 전방 압박, 스트레이트, 훅, 엘보우, 니킥, 사이드 킥, 하이킥, 돌려차기, 턴 어택, 추격 압박을 연속 사용. 뒤로 갈수록 더 진지해지고, 더 맹렬해짐. 남주: 거의 먼저 공격하지 않고, 진짜 주먹발 반격을 하지 않으며, 무거운 던지기나 메치기를 하지 않음. 그의 주요 동작은 오직: 회피, 후퇴, 옆으로 몸 돌리기, 고개 숙이기, 뒤로 젖히기, 슬라이딩 스텝, 위치 선회, 힘 빼서 공격 궤도 돌리기, 갑자기 접근, 볼 뽀뽀, 즉시 물러나기. 전체 구조는 반드시 반복적으로 고조되어야 함: 여주 연속 공격 → 남주 연속 회피 → 남주가 극히 짧은 빈틈을 잡아 갑자기 볼 뽀뽀 → 여주가 더 화남 → 다시 맹렬한 추격. 이 구조가 총 5회 등장함. 【카메라 규칙】 액션 파트는 주로 미디엄 숏, 미디엄 와이드, 와이드, 밀착 추적 촬영, 핸드헬드 느낌, 측면 트래킹, 약간의 호흡감 있는 흔들림을 사용하여 공간 이동을 명확하게 전달함. 각 볼 뽀뽀가 발생하기 전에, 카메라는 먼저 두 사람의 동작 리듬을 따라 전진하며, 남주가 갑자기 여주의 근접 공간에 접근하는 것을 포착함. 각 뽀뽀 발생 시, 갑작스러운 컷 전환, 갑작스러운 카메라 위치 변경을 하지 말 것. 반드시 동일한 연속 촬영 안에서 빠르고 부드러운 카메라 푸시인 / 돌리인을 사용: 액션 미디엄 숏 → 남주가 갑자기 접근 → 카메라가 빠르게 미디엄 클로즈업 / 클로즈업으로 전진 → 짧은 볼 뽀뽀 동작, 남주의 살짝 득의양양한 표정, 여주의 순간적인 당황 또는 짜증 표정을 선명하게 표현 → 카메라가 두 사람이 떨어지면서 자연스럽게 액션 숏으로 복귀하여 추격전을 계속함. 각 뽀뽀는 약 0.3–0.6초 동안 지속되며, 반드시 선명하게 보여야 하지만 매우 짧음. 멈춰서 포즈를 취하지 말 것. 【남주 표정과 성격】 남주는全程 여유롭고, 장난스럽고, 약간 얻어맞을 것 같은 장난기 있는 느낌을 유지함. 그는 화내지 않고, 여주를 진짜로 제압하려 하지 않음. 그의 즐거움은 그녀의 공격을 계속 피하다가 그녀에게 순간적인 빈틈이 생기면 갑자기 볼 뽀뽀를 하는 것. 매번 성공한 후, 그는 반드시 극히 짧고 자연스러우며 약간 득의양양한 표정을 지어야 함: 입꼬리가 살짝 올라가고, 눈빛에 "또 못 맞췄지"라는 장난기가 섞이며, 가끔 가볍게 눈썹을 치켜올림. 저속하지 말 것, 사악하지 말 것, 과장된 악당 웃음을 짓지 말 것. 첫 번째: 약간 득의양양함. 두 번째: 더 확실하게 재미있다고 느낌. 세 번째: 일부러 도발하기 시작함. 네 번째: 여주가 점점 더 화내는 것을 알면서도 참지 못하고 얻어맞을 것 같은 웃음을 드러냄. 다섯 번째: 뽀뽀 후 "너무 심했나" 하는 죄책감 섞인 웃음을 분명하게 드러낸 후 즉시 도망감. 【대사 규칙】 전체 영상에서 대사는 극히 적으며, 아래 4개의 한국어 문장만 허용하고 다른 대사, 나레이션, 자막을 추가하지 말 것. 첫 번째 볼 뽀뽀 후, 여주가 짧고 당황하며 짜증 섞인 목소리로 "야!"라고 말함. 두 번째 볼 뽀뽀 후, 남주가 여유롭게 뒤로 물러나며 약간 장난기 있는 어조로 "또 실패."라고 말함. 네 번째 볼 뽀뽀 후, 여주가 이를 악물고 분노를 억누르며 "너 진짜..."라고 말함. 말이 끝나기 전에 계속 공격함. 다섯 번째 볼 뽀뽀 성공 후, 남주가 즉시 돌아서서 도망가며 진심이 별로 없는 가벼운 어조로 "미안!"이라고 외침. 세 번째 볼 뽀뽀는 완전히 대사 없이, 분명한 뽀뽀 소리와 여주의 표정, 그리고 바로 시작되는 추격으로 웃음을 만들어야 함. 모든 대사는 반드시 위의 한국어 원문을 엄격하게 유지할 것. 중국어 대사 금지, 영어 대사 금지, 자동 번역 금지. 【타임라인】 0–4초 시작 1초 안에 바로 액션에 돌입. 여주는 이미 고층 리빙룸 구역에서 연속 맹공을 가하고 있으며, 동작이 빠르고 날카로움: 스트레이트, 턴 엘보우, 미들 킥이 연속으로 압박해 옴. 남주는 거의 손을 쓰지 않고, 계속 옆으로 몸을 돌리고, 고개를 숙이고, 슬라이딩 스텝, 뒤로 젖히며 회피하며, 동작이 매우 여유로움. 카메라는 근거리에서 따라잡으며 "여주가 계속 추격하고 남주가 계속 피하는" 기본 관계를 설정함. 4–6초|첫 번째 볼 뽀뽀 여주가 계속 전방 압박하며, 주먹 한 방에 발차기 한 방으로 남주에게 접근함. 남주가 피한 후 갑자기 여주의 측후방 약 45도에서 짧게 접근하며, 완전히 정후방에 서지 말 것. 그런 다음 빠르게 그녀의 오른쪽 볼에 첫 번째 짧은 뽀뽀를 함. 반드시 같은 촬영 안에서 빠르게 얼굴 근접으로 전진하여 뽀뽀 동작을 선명하게 표현해야 함. 여주는 순간 멈칫하다가 짜증 섞인 목소리로 "야!"라고 말함. 남주는 즉시 물러나며 첫 번째 득의양양한 장난기 있는 표정을 지음. 6–10초 여주가 확실히 더 화가 나서 공격 리듬이 빨라짐. 그녀는 연속으로 로우 킥, 하이킥, 훅, 턴 추격을 사용하고, 남주는 계속 회피하며 반격하지 않고, 물러나며 피하기만 하고, 가끔 아주 짧은 힘 빼기로 그녀의 공격 방향을 바꾸지만 절대 진짜 반격을 펼치지 않음. 10–12초|두 번째 볼 뽀뽀 여주의 하이킥을 남주가 한계까지 고개를 숙여 피함. 남주는 그녀의 동작이 떨어지는 반 박자를 이용해 반대쪽에서 빠르게 파고들어 그녀의 왼쪽 볼에 다시 한 번 뽀뽀를 함. 반드시 다시 같은 촬영 안에서 빠르게 얼굴 근접으로 전진하여 동작 순간을 선명하게 표현해야 함. 뽀뽀 후 남주는 여유롭게 뒤로 물러나며 "또 실패."라고 말함. 표정은 더 확실하게 재미있다고 느끼는 모습. 여주는 더 화가 나서 즉시 달려듦. 12–16초 여주는 더 맹렬한 추격전을 시작하며, 동작이 더 크고, 더 빠르고, 더 사나워짐. 그녀는 연속 전방 압박, 턴, 추격 하이킥으로 남주를 리빙룸에서 유리창 앞까지 쫓아간 후 오픈 복도로 방향을 바꿈. 남주는 거의 극한의 회피만 함: 상체를 뒤로 젖히고, 밀착해서 돌아 피하고, 낮게 숙여 피하고, 옆으로 슬라이딩하며 물러남. 동작은 "조금만 늦었으면 맞았을 것" 같은 느낌이 들어야 함. 16–18초|세 번째 볼 뽀뽀 여주의 연속 두 번의 공격이 빗나간 후, 남주는 그녀가 몸을 돌리는 순간 갑자기 접근하여 다시 한 번 더 짧고, 더 갑작스럽고, 더 깔끔한 볼 뽀뽀를 함. 여전히 반드시 같은 연속 촬영 안에서 빠르게 근접 얼굴 클로즈업으로 전진하여 동작을 선명하게 보여줘야 함. 여기서 대사 없이, 짧고 자연스러운 "뽀" 소리와 여주의 표정만 남김. 남주의 표정은 이미 일부러 도발하는 장난기 있는 느낌을 띰. 여주의 눈빛은 확실히 더 사나워지며 계속 추격함. 18–22초 여주의 분노가 계속 축적되며 추격이 더 맹렬해짐. 그녀는 연속으로 하이킥, 턴 사이드 킥, 니킥으로 접근하며 거의 멈추지 않음. 남주는 계속 회피하며 긴 복도로 피하고, 가구 가장자리를 돌아 피하며, 반격하지 않고, 계속 그녀의 동작을 읽고 아슬아슬하게 피함. 남주의 여유로움은 점점 쫓겨서 당황하는 코믹함이 섞이기 시작하지만 여전히 피하는 데 능숙함. 22–24초|네 번째 볼 뽀뽀 여주의 공격이 남주의 얼굴 앞을 스쳐 지나가자, 남주는 그녀의 동작 관성을 이용해 갑자기 근접하여 네 번째로 볼에 뽀뽀를 함. 카메라는 다시 같은 촬영 안에서 빠르게 근접으로 전진하여 동작을 선명하게 표현함. 남주는 여전히 참지 못하고 장난기 있는 웃음을 드러냄. 여주는 이를 악물고 분노를 억누르며 "너 진짜..."라고 말함. 말이 끝나기 전에 그녀는 즉시 추격을 계속하며 남주에게 숨 쉴 틈을 주지 않음. 24–27초 여주는 최강 추격 상태에 돌입하며 속도와 압박감이 최고조에 달함. 그녀는 연속 하이킥과 턴 동작을 거의 끊임없이 사용하여 남주를 더 깊은 복도로 몰아붙임. 남주는 여전히 반격하지 않고, 계속 극한의 후퇴, 옆으로 몸 돌리기, 고개 숙이기, 뒤로 젖히기만 하며 목숨 걸고 피하는 것처럼 보임. 27–29초|다섯 번째 볼 뽀뽀 전체 영상에서 가장 빠른 추격과 공방전 속에서, 남주는 거의 발차기에 맞을 뻔하지만 마지막 순간에 피하고, 갑자기 매우 빠르게 여주의 근접으로 돌아와 다섯 번째이자 가장 과장되고 가장 장난기 있는 볼 뽀뽀를 완성함. 반드시 가장 선명한 연속 푸시인 얼굴 클로즈업을 사용하여 동작을 선명하게 표현해야 함. 뽀뽀 후 남주는 "너무 심했나" 하는 죄책감 섞인 웃음을 지은 후 즉시 돌아서서 도망가며, 약간 죄책감 있으면서도 가볍게 가장한 어조로 "미안!"이라고 외침. 29–30초 남주는 즉시 복도 깊은 곳으로 도망감. 여주는 망설임 없이 쫓아가며 여전히 계속 공격할 준비를 함. 카메라는 두 사람이 빠르게 뛰쳐나가는 것을 따라가며, "이 소동이 아직 끝나지 않았다"는 상태에서 컷 투 블랙. 【연기 포인트】 여주:全程 능동적으로 공격. 첫 번째 뽀뽀 때는 짧은 당황; 이후 점점 더 짜증; 후반부에는 거의 그를 쫓아다니며 때림. 동작이 약하면 안 되고, 진짜 공격성이 있어야 함. 남주: 항상 진짜 반격을 하지 않고, 회피, 접근, 뽀뽀 한 번, 다시 물러나기만 함. 표정은 여유롭고 장난스러운 데서, 나중에는 "내가 너무 심했나" 하는 웃음기가 섞이지만, 여전히 고수다운 가벼운 몸놀림을 유지함. 두 사람 모두 진짜 싸움을 할 줄 아는 사람처럼 보여야 하며, 동작이 사실적이고, 관성이 사실적이고, 호흡이 사실적이고, 옷자락 흔들림이 사실적이어야 함. 【환경과 물리】 공간은 반드시 실제로 사용 가능해야 함: 바닥부터 천장까지의 유리창, 리빙룸, 오픈 바닥, 긴 복도, 도시 야경. 가구 모서리에 가볍게 부딪히는 것, 급정지 턴, 슬라이딩 스텝, 우회는 허용하지만 대규모 파괴는 금지. 무기 금지, 총기 금지, 유혈, 중상 금지. 동작 음향은 사실적이어야 함: 발소리, 바람 가르는 소리, 옷감 마찰, 호흡, 공간 반향. 【사운드】 이상한 BGM 금지, 피아노 감성 반주 금지. 극히 약한 저음 리듬의 환경 배경음은 유지할 수 있지만, 동작과 연기가 우선. 주요 음향: 발소리, 호흡, 주먹발이 바람을 가르는 소리, 밀착 회피 시 옷감 마찰, 공간 반향. 각 볼 뽀뽀마다 자연스럽고 짧은 "뽀" 소리가 있어야 함. 뽀뽀 후 표정의 멈춤이 매우 선명해야 하지만, 슬로우모션을 사용하지 말 것. 【엄격 금지】 남주를 적극적인 반격형으로 만들지 말 것; 남주가 연속 주먹을 쓰거나 연속 발차기를 하지 말 것; 액션을 쌍방 난투로 촬영하지 말 것; 오랜 대치 장면 금지; 슬로우모션 금지; 애니메이션 느낌 금지; 게임 CG 느낌 금지; 무기 금지; 유혈 금지; 불필요한 등장인물 금지; 자막 금지; 워터마크 금지; 낮 장면 금지; 낡고 황폐한 장면 금지; 저속한 친밀 장면 금지; 로맨틱한 긴 키스 금지; 입맞춤 금지; 머리카락에 키스 금지; 귀에 키스 금지; 허공에 키스 금지; 얼굴 관통 오류 금지; 인물 정체성 이탈 금지; 얼굴 붕괴 금지; 신체 기형 금지; 동작이 안 보일 정도로 흐릿하게 금지; 전체를 순수 연애 장면으로 촬영하지 말 것; 전체를 난장판 소동극으로 촬영하지 말 것. 동작 자체는 여전히 고속, 전문적, 영화적이어야 함.

상세 정보
유형
AI 영상 프롬프트
종횡비
16:9
Duration
0:30
업데이트
2026. 8. 16.
카테고리
Cinematic
Source

이 프롬프트 사용 방법

  1. 1위의 복사 버튼으로 프롬프트 전문을 복사하세요.
  2. 2ByteDance의 Seedance 2.5 또는 선호하는 AI 영상 생성 도구를 엽니다.
  3. 3프롬프트를 붙여넣되 카메라·모션 관련 표현은 그대로 유지하세요——영상 연출을 좌우하는 부분입니다.
  4. 4예시의 설정(16:9 · 0:30 · Cinematic)에 맞춰 생성한 뒤 조금씩 다듬으세요——작은 표현 차이가 결과를 크게 바꿉니다.

자주 묻는 질문

이 영상은 어떤 AI 모델로 생성되었나요?

이 클립은 ByteDance의 Seedance 2.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.

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예시는 Seedance 2.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:30 · Cinematic. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

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먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.

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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
스타일: 할리우드 재난 액션 영화, 포토리얼리스틱 실사 촬영, ARRI Alexa 35, 아나모픽 시네마 렌즈, 사실적인 말레이시아 대도시, 실용적인 스턴트 리얼리즘, 설득력 있는 파괴와 잔해 물리 효과, 공격적인 핸드헬드 추적 촬영, 자연 조명, 시네마틱 대비, 모션 블러, 먼지, 깨진 유리, 불꽃, 몰입감 있는 재난 사운드. 주인공: 이미지 1 사용. 얼굴 정체성, 헤어스타일, 의상, 연속성을 전체 장면에 걸쳐 정확히 유지할 것. 핵심 규칙: 단 한 번의 끊김 없는 생존 원테이크 촬영. 순간이동이나 설명 없는 컷 없음. 모든 움직임이 논리적으로 연결됨. 남자는 끊임없이 달리고, 비틀거리고, 회복하고, 점프하고, 미끄러지고, 기어오르고, 방향을 바꿈. 환경이 곧 적대자. 00:00–00:03 - 지진 말레이시아 도시 거리를 달리는 그의 발 뒤를 낮은 앵글로 추적. 땅이 격렬하게 흔들리고, 그는 간신히 넘어지지 않으며, 건물들이 흔들리고 유리가 폭발함. 콘크리트가 그의 뒤로 추락함. 그는 잠시 뒤를 돌아보고 속도를 높임. 00:03–00:06 - 붕괴 뒤로 빠르게 이동하는 전면 추적 샷. 건물 외벽이 그의 뒤에서 무너짐. 그는 급격히 방향을 바꾸고, 콘크리트 블록들이 그의 원래 경로를 파괴하는 사이 금속 장벽을 뛰어넘음. 먼지가 거리를 뒤덮음. 00:06–00:09 - 차량 충돌 그는 교차로에 도달함. 차량들이 통제 불능 상태로 그를 향해 미끄러짐. 그는 마지막 순간에 다이빙함. 카메라도 함께 다이빙함. 차 한 대가 그의 머리 위를 지나감. 그는 구르며 즉시 일어나 계속 달림. 00:09–00:12 - 도로 균열 거대한 균열이 도로를 가로질러 갈라짐. 그는 손상된 차량 위로 달려가 그것을 도약대로 삼아 무너지는 포장도로를 가로질러 점프함. 거칠게 착지하고 계속 달림. 00:12–00:15 - 추락하는 유리 측면 추적 샷. 고층 빌딩의 창문들이 그의 머리 위에서 폭발함. 유리비가 쏟아짐. 그는 얼굴을 보호하고, 떨어지는 금속 간판 아래로 몸을 숙이고 계속 이동함. 00:15–00:18 - 붕괴 앞쪽에서 건물 전면이 무너짐. 그는 잔해 아래 좁은 틈을 발견하고, 몸을 낮춰 그 아래로 미끄러져 들어감. 콘크리트가 그의 위로 추락함. 그는 먼지투성이가 되어 나타나 즉시 달리기 시작함. 00:18–00:21 - 차량 혼란 버스가 차량들과 충돌함. 회전하는 차량이 그를 향해 다가옴. 그는 그 차량의 보닛 위로 점프하고, 지붕에서 튕겨 올라 반대편 보도에 착지하며, 그의 뒤에서 불꽃이 튐. 00:21–00:24 - 고가도로 붕괴 앞쪽의 고가도로가 갈라져 내려앉음. 그는 가장자리까지 전력 질주하여 무너지는 구간 위로 전신 점프를 수행함. 짧은 극적인 슬로우 모션, 이후 실시간. 거친 착지, 구르기, 회복, 달리기. 00:24–00:27 - 잔해 추적 짙은 먼지가 시야를 감소시킴. 어깨 높이의 근접 추적. 쓰러지는 가로등과 콘크리트가 갑작스러운 방향 전환을 강요함. 그는 벽에 부딪혀 비틀거리지만, 몸을 앞으로 밀어내며 계속 달림. 멀리서 차량 폭발이 먼지 충격파를 그를 향해 보냄. 00:27–00:30 - 최종 붕괴 카메라가 앞으로 이동하며 그를 마주봄. 거대한 건물들이 그의 뒤에서 무너지고 그는 카메라를 향해 달려옴. 그는 콘크리트 장벽을 뛰어넘음. 거대한 슬래브가 그의 뒤에서 추락하며 거대한 먼지 구름을 만듦. 그는 먼지 속을 뚫고 여전히 달리는 모습으로 나타남. 블랙아웃. 마지막 발소리 하나. 사운드: 깊은 지진 울림, 구조물 균열음, 유리 폭발음, 군중의 공포, 타이어 소리, 금속 충돌음, 콘크리트 추락음, 거친 호흡, 불꽃, 원거리 폭발음, 마지막 저주파 붕괴음. 연기: 그는 포즈를 취하는 액션 히어로가 아니라 생존을 위해 싸우는 실제 인간처럼 행동함. 공포, 본능, 아드레날린이 모든 반응을 지배함. 현실적인 균형 감각, 충격과 회복. 카메라: 낮은 추적, 전면 추적, 측면 추적, 숄더 마운트 추적, 휩-팬, 지상 레벨 슬라이드, 짧은 공중 추적 샷. 카메라는 항상 그의 운동량을 따라감. 임의의 드론 샷, 부유하는 카메라, 불가능한 회전 없음. 최종 느낌: 30초간의 끈질긴 생존 아드레날린 — 달리기 → 붕괴 → 회피 → 점프 → 충격 → 회복 → 달리기 → 더 큰 붕괴 → 달리기. 재생 시간: 30초 | 화면 비율: 16:9
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0:20
ByteDanceSeedance 2.5
Image1=后方持枪女人;Image2=前景接饮料女人。严格保持两人的脸、发型、服装和身份一致,不得互换。 生成 20秒、16:9、真人电影实拍、一镜到底、无BGM 的犯罪悬疑冷幽默短片。 现代冷灰色室内饮料区,银色饮料机、冷白顶灯。摄影机固定在饮料机侧前方近距离偏低机位,约腰胸高度,35–50mm,中近景,轻浅景深,基本不移动。 0–4s Image2角色B小心靠近饮料机,动作克制自然,只短暂警觉观察一次,表情中性,不微笑。 4–7s 她拿透明塑料杯放到饮料出口下,只用余光确认一次侧后方,随后专注杯子。 7–12s 橙黄色饮料流入杯中并逐渐装满,机器没有及时停止。饮料必须真实超过杯口→沿杯壁流下→流过手指→滴落飞溅到金属托盘。 B只轻微皱眉、抿嘴、手指收紧,出现不到1秒的“糟了”反应,不夸张。 12–14s|关键反转 摄影机不寻找危险。 一把黑色手枪先从B右后方缓慢进入原有画面,枪口靠近她头部侧后方;此时角色A不要立刻完整出现。 B察觉后:眼神先停止→极轻微向右后确认→表情瞬间安静,身体冻结。 不要瞪眼、张嘴、尖叫、猛回头。 14–17s B保持朝向饮料机,非常缓慢地停止处理杯子并逐渐举起双手。 摄影机位置不变,开始一次自然 cinematic rack focus:前景B逐渐失焦,右后方A逐渐清晰。 17–20s Image1角色A成为清晰主体:黑色长直发、金色长耳环、黑色连体泳装,单手稳定持枪,表情完全平静中性,不冷笑、不做凶狠脸。 她看着B,用普通交谈般的低声、平静、认真语气说: “你知道的太多了。” B继续举手,不回头、不回答,只出现极细微眼神停顿。 对白最后一个字结束,画面立即结束。 表演原则: B:克制警觉 → 高度专注 → 短暂迟疑 → 瞬间冻结。危险越大,表演越少。 A:始终平静、稳定、中性,威胁来自持枪行为而不是表情。 **声音:**只有真实同期声:脚步、塑料杯、饮料机、液体流动与溢出、金属托盘飞溅声、衣料声、最后中文对白。无音乐、无恐怖音效、无上膛音。
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
소녀 = 메인 캐릭터: 20대 초반의 젊은 한국 여성, 자연스러운 메이크업, 검은 웨이브 머리를 느슨하게 옆으로 묶은 포니테일, 헐렁한 복숭아색 티셔츠, 흰색 잠옷 바지, 검은색 운동화와 심플한 목걸이. 정체성과 외모를 동일하게 유지할 것. 장소: 따뜻하고 바람이 많이 부는 오후의 작은 한국 아파트 마당. 콘크리트 벽, 빨래줄, 화분, 자전거, 그리고 이웃집들. 카메라/룩: 2000년대 초반 소비자용 DV 캠코더. 강한 손떨림, 오토포커스 헌팅, 노출 펌핑, 바랜 색감, 부드러운 대비, 모션 블러, 불완전한 줌. 시퀀스: 그녀는 갓 빨래한 옷들을 긴 야외 빨래줄에 널고 있다. 모든 것이 평온해 보이지만, 갑자기 강한 돌풍이 불어와 셔츠 한 장이 줄에서 날아간다. 그녀는 웃으며 그것을 쫓아간다. 카메라맨은 흔들리며 따라간다. 셔츠는 주차된 자전거 위에 떨어진다. 그녀는 그것을 집어 다시 널려고 하지만, 또 다른 빨래가 즉시 날아간다. 그녀는 믿기지 않는다는 듯 카메라를 바라본 후 골목길로 그것을 쫓아간다. 오디오: 바람, 천이 펄럭이는 소리, 새소리, 발소리, 멀리서 들리는 스쿠터 소리와 동네 사람들의 목소리. 음악 없음. 솔직한 일상의 유머, 사실적인 천 움직임, 향수를 불러일으키는 DV의 불완전함, 그리고 믿을 수 있는 일상의 혼란.
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ByteDanceSeedance 2.5
30초 시네마틱 한 젊은 여성이 자전거를 잠금 해제하고, 크로스바디 백을 앞 바구니에 올려둔 뒤, 평화로운 주거 지역을 자연스럽게 라이딩하는 초사실적인 한국 여름 라이프스타일 영상. 그녀는 속도를 늦추고, 자연스럽게 방향을 틀어 슈퍼마켓 옆에 주차한 뒤, 자전거를 잠그고 마트 안으로 들어간다. 그녀는 사과, 우유, 간식 등 몇 가지 식료품을 고르고, 계산대에서 결제한다. 식료품을 자전거 바구니에 안전하게 넣은 후, 그녀는 자전거 잠금을 해제하고 자연스럽게 올라타 같은 길을 따라 집으로 라이딩한다. 현실적인 인간의 움직임, 자전거 균형, 페달 동작, 브레이킹, 타이어 접지, 관성, 바람, 옷과 머리카락의 움직임, 장바구니의 무게, 그리고 진정성 있는 일상의 소리에 집중할 것. 부드러운 시네마틱 카메라 움직임, 자연스러운 조명, 현실적인 피사계 심도, 그리고 연속적인 인과관계의 액션. 순간이동, 즉시 가속, 공중 부양 물체, 왜곡된 신체 비율, 옷이나 자전거의 변경, 과장된 바람, CGI 티 나는 외관, 또는 액션 영화식 움직임은 금지.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
숏과 숏 사이 하드 컷이 있는 멀티샷 시퀀스. 동일한 캐릭터와 비주얼 스타일을 유지할 것. 음악이나 스코어 없음 — 오직 자연스러운 다이제틱 사운드만. 샷 1 지저분하고 지쳐 보이는 18세 소녀. 짙은 적갈색 머리를 헝클어진 낮은 포니테일로 묶고, 따뜻한 갈색 눈, 색이 바랜 올리브 그린 밀리터리 재킷, 배낭과 장갑을 착용한 채 버려진 화려한 저택 안에서 볼트액션 소총을 겨누고 있다. 얼굴에는 땀과 흙, 볼의 찰과상과 눈물이 덮여 있다. 손이 떨린다. 눈물 한 방울이 흘러내리자 눈을 감고, 무언가 소리를 듣고는 소총을 내리며, 눈에 띄게 비통한 표정을 짓는다. 샷 2 그녀의 어깨 너머로, 감염된 황금빛 털의 골든 리트리버가 잔해로 덮인 마루 바닥에 앉아 있다. 엉킨 털, 뿌연 흰 눈, 상처와 검은 핏줄. 그는 가늘게 낑낑대며 으르렁거리며 떨고 있다. 샷 3 그녀는 천천히 웅크려 앉아 소총을 바닥에 내려놓고 눈물을 닦아낸 뒤 개에게 작고 어색한 미소를 지어 보인다. 조용히 그에게 말을 걸고, 재킷 주머니에서 낡은 황록색 테니스공을 꺼내 그를 향해 부드럽게 굴린다. 샷 4 극단적인 로우앵글 클로즈업. 테니스공이 먼지 사이로 갈라진 마루 바닥을 굴러간다. 공은 개의 발바닥 바로 앞에서 멈춘다. 멈춘 공을 그대로 잡는다. 하드 컷 / 전환 샷 5 동일한 로우 카메라 앵글과 공의 위치. 그러나 이제는 깨끗하고 햇볕이 드는 주택가 농구 코트다. 건강한 황금빛 털의 골든 리트리버가 갑자기 공을 움켜잡는다. 그의 눈은 맑고 따뜻한 갈색이며, 털은 깨끗하고, 장난스럽고 활기차다. 그는 공을 흔들며 가지고 논다. 샷 6 농구 코트의 와이드 샷. 여성이 공을 던지고 행복한 개가 전력 질주해 쫓아가 공을 잡은 뒤 다시 뛰어와 그녀의 발밑에 공을 떨어뜨리고 놀 준비를 한다. 샷 7 클로즈업. 깨끗하고 상처 없는 여성이 웃으며 개의 목과 가슴을 다정하게 헝클어뜨린다. 개는 그녀 곁에서 행복하게 헐떡인다. 샷 8 평화로운 와이드 샷. 여성과 개가 코트 옆에 있는 깨끗한 짙은 녹색 빈티지 컨버터블에 함께 앉아 있다. 그녀는 통조림에서 음식을 꺼내 그와 나눠 먹는다. 그는 조심스럽게 받아 먹고 그녀의 손가락을 핥는다. 일관성 동일한 여성: 짙은 적갈색 머리, 느슨한 낮은 포니테일, 따뜻한 갈색 눈, 올리브 그린 밀리터리 재킷, 카키 카고 바지, 갈색 부츠. 동일한 골든 리트리버: 저택에서는 감염되고 부상당한 상태, 전환 후에는 건강하고 장난기 가득한 상태. 저택: 버려진 화려한 내부, 높은 아치형 창문, 찢어진 짙은 붉은 커튼, 벗겨지는 다마스크 벽지, 깨진 금박 거울, 부서진 가구, 잔해, 천장 구멍, 강한 햇빛 기둥. 코트: 깨끗한 주택가 농구 코트, 흰색 라인, 철제 펜스, 꽃이 핀 관목, 석조 타운하우스, 따뜻한 늦오후 햇빛과 부드러운 그림자. 크롬 트림이 있는 짙은 녹색 빈티지 컨버터블. 비주얼 스타일: 울트라 리얼리스틱, 포토리얼리스틱, 자연스러운 인간과 동물의 움직임, 핸드헬드 카메라, 얕은 피사계 심도, ARRI Alexa 35 룩, 따뜻한 시네마틱 그레이딩, 은은한 그레인. 오디오: 오직 자연스러운 호흡, 실내 앰비언스, 개 소리, 발소리, 공 소리, 새소리와 바람 소리만. 절대 음악이나 스코어 없음.
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0:10
ByteDanceSeedance 2.5
백룡 승천 | 10초 | 16:9 image1을 SANZO로 사용. 그의 정확한 얼굴, 머리카락, 피부톤, 체격, 문신, 의상을 유지할 것. 초현실적인 실사 라이브액션 할리우드 스타일. 실질적인 스턴트, 실제 카타나 격투, 사실적인 물리, 자연스러운 연기와 영화적 조명. CGI, 애니메이션, 만화, 게임 느낌 금지. 장소: 무한 화이트 사이클로라마, 광택 반사 바닥, 부드러운 확산 조명, 수평선이나 소품 없음. 의상: 올화이트 전술 시노비 복장, 후드, 하프 마스크, 겹겹이 로브, 갑옷, 벨트, 타비 부츠, 흐르는 천. 무기: 흰 손잡이 카타나 하나, 왼쪽 허리에 완전히 칼집에 꽂힌 상태. SANZO가 한 번만 뽑는다. 칼날과 손잡이가 함께 사야에서 나온다. 사야는 비어 있고 계속 보인다. 중복 무기나 손잡이 없음. 카타나는 다시 돌아오지 않음. 생명체: 거대하고 공격적인 천상의 용, 짙게 소용돌이치는 흰 연기로 이루어짐. 뿔, 수염, 갈기, 밝은 흰색 눈. 0–2초: SANZO가 흰 공허를 달리고, 연기 용이 그를 쫓는다. FPV 및 로우 트래킹 샷. 턱이 그의 뒤에서 물어뜯는다. 그는 턱 아래로 전투 슬라이딩. 슬로우 모션, 눈 클로즈업, 2프레임 프리즈. 2–3.5초: 슬라이딩 중, SANZO가 카타나를 뽑는다. 빈 사야는 계속 보인다. 그는 카트휠 → 버터플라이 트위스트 → 전방 공중제비를 수행하고 낮게 착지한다. 3.5–8.8초: SANZO가 카게 류진 기리 — 천상의 처형을 펼친다. 용이 몸을 감고, 급강하하고, 물고, 꼬리채찍을 휘두른다. SANZO는 섬광 스텝, 공중 회전, 트위스트, 공중 베기로 반격한다. 각 베기는 연기를 가르지만 용은 즉시 재형성된다. 빠른 카메라 무브, 크래시 줌, 스피드 램프, 강한 임팩트 사용. 8.8–10초: 마지막 급강하. SANZO가 공중 코르크스크류, 공중제비, 버터플라이 동작을 수행한 후 강력한 상향 대각선 베기를 가한다. 2프레임 프리즈. 용은 흰 연기 리본으로 부서지며 사라진다. SANZO는 강력한 닌자 자세로 착지, 카타나는 오른손에 칼날이 아래로 향함. 빈 사야가 왼쪽 허리에 보인다. 화이트 페이드아웃. 네거티브: CGI, 애니메이션, 만화, 게임 그래픽, 발광, 빔, 중복 카타나, 중복 손잡이, 칼집 넣기, 관통 오류, 떠 있는 무기, 블러, 플라스틱 피부, 워터마크, 로고, 자막, 텍스트.
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0:30
ByteDanceSeedance 2.5
30초 분량의 1080p 초현실적인 개인 홈비디오를 제작한다. 어느 평범한 여름 저녁, 젊은 일본 여성의 일상을 보여주는 영상이다. 참고 이미지는 없다. 주요 인물 20대 초반의 젊은 일본 여성. 자연스럽게 예쁘고, 현실적인 피부 질감, 최소한의 화장, 부드럽고 명랑한 성격. 어깨까지 오는 짙은 갈색 머리를 내리고 한쪽을 심플한 클립으로 고정했으며, 몇 가닥의 머리카락이 얼굴을 감싼다. 오버사이즈 연노랑 반팔 셔츠, 데님 반바지, 흰색 캔버스 스니커즈, 가는 금색 발찌를 착용. 영상 전체에 걸쳐 동일한 얼굴, 헤어스타일, 의상, 신체 비율, 전체적인 외모를 유지한다. 배경 따뜻한 여름 저녁의 조용한 교토의 오래된 주택가. 좁은 포장도로, 낮은 목조 주택, 널린 빨래, 자판기, 전봇대, 얽힌 전선, 모퉁이의 작은 편의점, 멀리 보이는 신사 입구, 나무에서 울리는 매미 소리, 길 위로 길게 드리워진 나무 그림자. 모든 것이 생활감 있고 평범하며 평화로워야 한다. 관광 명소, 광고, 인지도 있는 브랜드, 상업적 활동은 없다. 카메라 / 시각적 미학 2000년대 초반 소비자용 DV 캠코더로 친구가 캐주얼하게 촬영한 생생한 개인 영상. 강한 손떨림, 불완전한 프레이밍, 오토포커스 헌팅, 노출 변화, 가끔의 모션 블러, 바랜 색감, 부드러운 디지털 디테일, 약간의 노이즈, 우연한 줌, 자연스러운 카메라 결함. 안정화, 드론 촬영, 짐벌 움직임, 극적인 조명, 세련된 상업적 촬영 기법은 없다. — 집 밖 그녀는 작은 부채를 들고 밖으로 나온다. 문을 닫고, 창문에 비친 자신의 모습을 잠시 바라본 뒤, 수줍게 웃으며 카메라를 쳐다본다. 따뜻한 저녁 바람이 근처의 풍경을 흔들고, 그녀는 길을 따라 걷기 시작한다. — 편의점 방문 그녀는 모퉁이의 작은 편의점에 도착해 아이스크림을 하나 산다. 밖으로 나와 포장을 뜯고 첫 입을 베어 물며 맛에 얼굴을 찡그리며 행복해한다. 친구가 촬영하는 것을 알아채고 카메라를 향해 아이스크림을 흔들며 싱글벙글 웃은 뒤 다시 한 입 베어 문다. — 집으로 걷기 그녀는 아이스크림을 먹으며 조용한 거리를 계속 걸어간다. 가게 앞에 묶여 있는 작은 강아지가 낮게 짖으며 꼬리를 흔든다. 그녀는 무릎을 굽혀 강아지의 귀 뒤를 부드럽게 긁어준다. 강아지 주인이 강아지를 부르고, 그녀는 일어나며 킥킥 웃으며 계속 걸어간다. — 작은 사고 낮게 걸린 빨래 줄을 지나가다가 흘러내린 시트가 그녀의 머리를 스친다. 그녀는 멈춰서 놀라지만, 무슨 일인지 깨닫고는 크게 웃음을 터뜨린다. 머리를 정리하는 동안 친구가 서툴게 그녀의 얼굴을 확대한다. 그녀는 카메라를 똑바로 바라보며 말한다: "もう、やめて!" ("아, 그만해!") — 조용한 순간 그녀는 신사 입구 근처의 작은 돌계단에 도착해 잠시 앉는다. 아이스크림을 다 먹으며 덤불 근처에서 반딧불이 희미하게 깜빡이기 시작하는 것을 바라본다. 산들바람이 그녀의 머리카락을 흔든다. 흘러내린 머리카락을 귀 뒤로 정리하며 평화롭게 주변을 둘러본다. — 마지막 순간 그녀는 일어나 계속 집으로 걸어간다. 몇 걸음 걷다가 카메라를 향해 부드럽고 장난스러운 미소를 지으며 말한다: "早く来て." ("얼른 와.") 가로등이 켜지기 시작하는 어두운 골목길을 그녀는 계속 걸어가고, 카메라는 뒤에서 따라간다. 그녀가 모퉁이를 돌아 사라지면 녹화가 갑자기 검은 화면으로 끝난다. 오디오 자연스러운 현장 음향만: 매미 소리, 풍경 소리, 발소리, 멀리서 들리는 자전거 벨소리, 자판기 웅웅거림, 미닫이문 소리, 빨래 바스락거리는 소리, 희미한 대화, 미세한 카메라 조작음. 음악 없음. 내레이션 없음. 인공 음향 효과 없음. 위에 명시된 두 개의 대사만 포함. 최종 느낌 영상 전체가 2000년대 초반의 잊혀진 여름 녹화물처럼 느껴져야 한다. 따뜻하고, 부드럽고, 캐주얼하고, 약간 장난스럽고, 친밀하고, 향수 어린. 극적인 사건, 과장된 연기, 모델 포즈, 세련된 시네마틱 샷은 없다. 현실감은 평범한 주변 환경, 자연스러운 표정, 작은 사고, 현실적인 환경의 움직임, 불완전한 캠코더 조작에서 나와야 한다.
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ByteDanceSeedance 2.5
애니메이션 콘서트 장면, 거대한 관중과 빛나는 조명, 공연자가 노래하는 가운데 무대 영상이 글리치되며 현실이 왜곡되기 시작하고, 배경이 추상적인 색과 형태로 붕괴되며, 카메라가 공연자 주위를 회전하지만 그녀는 아무렇지 않게 계속하고, 마지막 장면에서 관중이 빛의 입자로 흩어지고 그녀만 홀로 서 있으며, 분위기는 생동감 있고 초현실적이며, 카메라는 역동적으로 회전
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