
0。 壁の輝度 L(x) は局所厚さ d(x) に対して単調減少、実用的な光源への近接度に対して単調増加; 薄い壁は HOT、厚いスラブは DENSE; 切断エッジ (d = d_min) = argmax L (フレーム内で最も明るい線)。 ℓ → 0 (不透明塗料) ⇒ 前提が崩壊。 [あなたの失敗条件 #1] R₂ ゾーン分光識別性 [::5] ∀ ゾーン z : 1つの隠された実用光源、CCT_z = f(機能(z)); ペアワイズ Δchroma(CCT_z, CCT_z′) > τ ⇒ 建物は分割されたランタンとして読める; 内部は内部からのみ照明 (部屋への外部フィルなし; 可視LEDハードウェアなし)。 すべてのCCTが等しい ⇒ 均一な光る塊。 [あなたの失敗条件 #2] R₃ シャドウスクリーン可読性 [::4] 内部遮蔽物が実用光源と壁の間に位置 ⇒ 各壁は 投影スクリーン; シルエットコントラストが保持される ⟺ 散乱ブラー σ_s(ℓ)
この画像は Google の Nano Banana 2.1 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Nano Banana 2.1 で、次の設定で生成されました:43:24 · Cinematic · Architecture · Mysterious。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、スタイル・ライティング・構図のキーワードは残して被写体だけ置き換えます。出力は毎回変わるので、数回生成して選びましょう。
もちろんです。プロンプトは出発点として使うのが最適——記述語やアスペクト比、スタイルタグを調整して、自分だけの作品に仕上げてください。