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ホームAI プロンプトライブラリAI 動画プロンプト腎臓システムシミュレーターHUD解説

腎臓システムシミュレーターHUD解説

MMiniMax H3MiniMaxvideo

15秒の科学的HUD解説動画。研究用コンソール「RENAL SYSTEMS SIMULATOR — MODEL HK-4n」と同じビジュアルシステム。暖色系オフホワイトの紙背景、細いチャコールグレーのアイソメトリックグリッド、くすんだ解剖学的グレーの3D腎臓に動脈系レッドと静脈系ブルーのアクセント、凝縮された技術的タイポグラフィ、ライブテレメトリ。 固定UIフレーム: トップバー(凝縮レッド大文字): 「RENAL SYSTEMS SIMULATOR」 サブタイトル: 「NEPHRON DYNAMICS RESEARCH PLATFORM · SERIES HK」 ステータスチップ: FLOW IDLE / FILTER / PEAK · 92% · SIM ID NPH-118 · RUNTIME 00h 00m 15s · STATUS ACTIVE · OPERATOR DILUM, S. 左カラムのライブパネル: - 糸球体濾過波形 - 濾過率 / エラー率 / 浸透圧勾配チップ - 皮質圧力マップ(DEPTHアナログを「CORTEX 8.2mm / MEDULLA 18.4mm / OSM 1200 mOsm」に置換) - 輸入細動脈 / 輸出細動脈トーン用のネフロンアクチュエーター式棒グラフ。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
26:15
Duration
0:15
更新日
2026/09/09
カテゴリ
Sci-Fi
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2MiniMax の MiniMax H3、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(26:15 · 0:15 · Sci-Fi)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは MiniMax の MiniMax H3 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は MiniMax H3 で、次の設定で生成されました:26:15 · 0:15 · Sci-Fi。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

MiniMax H3 のプロンプトをもっと見る

0:15
MMiniMax H3
サンドストームレースの15秒間のシネマティック・キャラクターショーケースを作成せよ。メインレーサーが滑らかな360度回転を完了する間に、未来的な砂漠のトラックと彼のシグネチャーレーシングカーが、高速なメカニカル、スピードライン、ダストを駆使したトランジションを通じて、彼の周囲に徐々に組み立てられていく様子を描くこと。最後は、完全に披露された車とタイトル「サンドストームレース — ノーリミッツ。ジャストスピード。」を備えた力強いヒーロー構図で締めくくり、ループなしの最終的なシネマティックショットとして短く保持すること。
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0:15
MMiniMax H3
ウルトラシネマティックなタイトルシークエンス:液体水銀の河が未来的な黒い環境を流れ、不可能な光を反射する。金属の滴が重力に逆らって浮上し、魅惑的な精度で融合と分離を繰り返す。液体クロムが分子ごとに自らを組み立て始め、「EVOLVE」という言葉を形成していく。その表面はすべて生きた鏡のように振る舞う。タイトルは絶えず変形し、流動し、再形成されながら、突然、何百万もの反射する滴となって崩壊し、液体の星のように画面全体に散らばる。テリトリー・スタジオの美学、プレミアムSFタイポグラフィ、不可能な流体力学。
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0:43
MMiniMax H3
ウルトラシネマティックAAAアドベンチャーゲームトレーラー、途切れることのないシームレスなワンカメラショット、Unreal Engine 5品質、ハイパーリアリスティック、60FPS、シネマティックライティング、プレミアムアニメーション、リアルな物理演算、スムーズなトランジション、テキストなし、ロゴなし。カメラは、2100年の未来的なネイチャーシティを見下ろす巨大な古代の木の枝に一緒に立つ、銀髪の若い探検家と彼のふわふわしたオレンジ色の猫の背後から始まる。巨大な滝が浮遊島を流れ落ち、巨大な光る木々がエコフレンドリーな未来的なタワーを取り囲み、飛行ドローンが木々の間を自然に移動し、遠くの浮遊プラットフォームが風景をつなぎ、柔らかなボリューメトリックな太陽光が谷を満たし、葉が空気中を優しく漂い、鳥が空を横切り、霧がゆっくりと森の中を流れる。遠くでは、巨大な古代の守護者が巨大な木々の間の谷を静かに歩いており、霧に部分的に隠され、神秘と驚異を生み出している。探検家と彼の猫は、遠くの守護者を静かに観察する。2秒後、探検家はゆっくりと左手を上げる。彼は腕の光るリストデバイスにそっと触れる。青い光の柔らかな円形パルスが空気中に広がる。エレガントな透明なホログラフィックインターフェースパネルが、プレミアムなガラスアニメーションとともに彼の周りに滑らかに現れる。インターフェースは未来的で、クリーンで、豪華に感じられる。パネルはスムーズなスプリングモーションで優雅に浮かび上がり、所定の位置に配置される。探検家インベントリ。アドベンチャーギア。探検家スーツ。アクセサリー。エネルギーツール。スキル。アーティファクト。コンパニオンギア。クエストジャーナル。プレイヤーステータス。美しいホログラフィックカードが空間でゆっくりと回転する。クリスタルアクセサリーが輝く。エネルギーガジェットが柔らかく光る。探検家スーツのパーツが3次元で回転する。エネルギーボウがアニメーションする光のエフェクトとともにゆっくりと回転する。カーソルが自然に現れ、滑らかでリアルな動きをする。それは光るエナジーボウを選択する。選択されたカードはわずかに拡大する。ボウは青い光の粒子に変わり、優雅に探検家の背中に飛んでいく。光るエネルギーの矢のクイーバーがその隣に現れる。次に探検家スーツが起動する。ショルダーピース。チェストプロテクション。探検家グローブ。トラベルブーツ。ユーティリティベルト。クリスタルリング。エネルギーネックレス。各アイテムは、エレガントな磁気エネルギーエフェクトとともに探検家にそっと装着される。青いエネルギーが各部分が起動するにつれて流れる。猫は好奇心旺盛に見つめる。カーソルがコンパニオンギアを開く。軽量な探検家ハーネス、光るカラー、ユーティリティバックパック、保護アクセサリーが猫にそっと装着される。猫は嬉しそうに伸びをし、体を振り、谷に向かって誇らしげに見つめる。ホログラフィックインターフェースはゆっくりと光る粒子に溶けていく。環境は再び静かになる。探検家は光るエナジーボウに手を伸ばす。猫は興奮した準備態勢に身を低くする。彼らは素早く視線を交わす。ためらうことなく、彼らは一緒に巨大な木の枝を走り始める。カメラはシネマティックな動きで背後から密接に追従する。枝の端で、彼らは一緒に息をのむような未来的な谷へと飛び込む。探検家のケープが風に劇的になびく。猫は彼の隣を優雅に滑空する。葉が彼らの周りを渦巻く。飛行ドローンが頭上を通過する。滝が下で急流となって流れる。カメラは、信じられないような風景の中を彼らの降下を追う。遠くでは、巨大な守護者が彼らの到着を感知した後、ゆっくりと頭を向ける。冒険はまだ始まったばかりだ。フェードトゥブラック。プレミアムPlayStationファーストパーティゲームトレーラー品質。自然な表情アニメーション。リアルなクロスシミュレーション。ダイナミックなヘア物理。シネマティックカメラムーブメント。AAA環境ストーリーテリング。受賞歴のあるゲームシネマティック。シームレスなワンテイク。戦闘なし。暴力なし。探索、発見、冒険に焦点を当てる。
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0:15
MMiniMax H3
スローモーションのハンドヘルド・クローズアップ、16:9。有機的な手ブレのある手持ちショットが、加圧式の白い防護服を着た研究者にぐっと迫る。フェイスプレートは曇り、ひび割れ、きらめく無菌の実験室の床をよろめきながら後退する。その背後で、光沢のある変異生物——関節が多すぎる四肢、内臓が見えるほど透き通った皮膚、異常なほど大きく裂ける顎——が倒れた封じ込めタンクから飛びかかり、濡れた組織の断片が空中にたなびく。彼の周りではチームが混乱の中に散り散りになる:同じスーツを着た女性が倒れた同僚の腕を引きずりながら彼の肩を押しのけ、二人の男が重い鋼鉄のドアを押さえつけようとしながら向こう側から押し返す何かと格闘し、誰かが彼の隣のワークステーションで後ろ向きに引きずられ、粉々になったガラス器具とこぼれた試薬バイアルの飛沫を空中に撒き散らす。さらに多くの防護服の人物が背景でよろめき、這い回り、標本瓶の棚が急な衝撃でひび割れていく。スローモーションでガラス、液体、裂けたスーツの布地がフレーム全体に炸裂し、飛沫と破片が至る所に浮遊し、冷たい光を捉える。混沌の真っ只中、胸の高さでのダイナミックな揺れる手持ち移動、カメラは鞭のようにしなる肢にかろうじてかすめる。無菌の非現実的なパレット——臨床的な白、冷たい外科用ブルー、生物発光する病的な緑の輝きが生物の肉から滲み出し、激しい警報用レッドのストロボがフレームの端で明滅する。すべての顔は曇ったバイザーの奥で解剖学的に正確で、安定し、現実的で、本物の恐怖を湛え、歪みはない。重く粗いアナログ35mmフィルムグレインが全フレームに焼き付けられ、厚く一貫して、グレインがハイライトとシャドウの上を這う。スキャンされたセルロイド映画プリントのように、決してクリーンではなく、決してデジタル的に見えない。平らな頭上からのクリーンルーム照明が、脈動する赤い警報ストロボに切り裂かれ、劇的なスローモーションの強度、映画的なフォトリアリズム、超詳細。
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0:15
MMiniMax H3
シネマティックSFアクション・タイトルシークエンス:暗い未来的な室内を極速で駆け抜ける液体クロムの激しい嵐の中から始まる。反射する金属のリボンがレンズの前を鞭のように通り過ぎ、浮遊する液滴の間を電気アークが跳び交う。カメラが流体の塊の周囲を急速に旋回する中、磁力が突然、何千ものクロム粒子を中心に向かって引き寄せ、激しい衝突、液体の飛沫、刃のように鋭い金属変形を生み出す。水銀の流れがフレーム全体に伸び、重なり合って「NEXUS」という記念碑的な言葉へと固定される。各文字は単純に現れるのではなく、流動する反射金属から連続的に組み立てられていく。カメラは一つの文字の空洞の中心を突き抜け、背面を回り込み、青白いエネルギーがすべての金属表面を駆け巡るちょうどその瞬間に、巨大な正面からのヒーローショットへと戻る。完成したタイトルは強力な電磁パルスを発生させ、周囲の液滴、火花、蒸気を外側へ爆発させながら、「NEXUS」は中心で完璧にシャープな状態を保つ。超リアルな液体金属物理、プレミアムなマーベル風SFスペクタクル、洗練されたタイポグラフィ、高速なシネマティック・カメラワーク、劇場級VFX仕上げ。
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0:15
MMiniMax H3
アップロードされたメカニカルブル(機械仕掛けの雄牛)の画像をメインのクリーチャー参考として使用し、ラーフルの画像を人間キャラクターの参考として使用する。『ハーベスター』の世界観を舞台にした、15秒の超リアルなシネマティック・シーケンスを作成する。シーンは、煙、灰、頭上に張り巡らされた電線、薄暗い構造物、遠くの炉の輝きに満ちた、霧のかかったディストピアの工業地帯の通りで展開する。巨大なメカニカルブルは、巨大で、戦いで傷つき、威圧的である——重い鋼鉄の装甲、露出したピストンとパイプ、ひび割れた装甲の内側で輝く炉の光、巨大な湾曲した角、そして体から噴出する熱い蒸気を備えた、生きた機械獣だ。 0〜3秒 — フック:巨大なメカニカルブルが、まるで死んだ巨神のように通りで微動だにせず立っている、劇的なローアングルショットで始まる。蒸気がその周囲を漂う。オレンジ色のコアは暗い。ラーフルがフレーム内に歩いて入り、その隣で小さく見える。慎重だが親しげな様子で、まるでこれが彼の相棒であるかのようだ。 3〜6秒:ラーフルは片手を雄牛の金属製フェイスプレートまたは首の装甲にしっかりと置く。接触部分のクローズアップ。彼は落ち着いた、制御された口調で言う:「目を覚ませ。狩りに行くぞ。」雄牛の目が明るく輝く。内部の炉の光が脈動し始める。 6〜9秒:雄牛が激しく起動する——蒸気がベントから噴出し、ギアが回転し、ピストンがロックされ、火花が胸から飛び散り、巨大な頭が持ち上がる。一つの蹄が重みとともに地面を叩きつける。フレーム全体がわずかに揺れる。 9〜12秒:ラーフルは体を引き上げ、巨大な雄牛に騎乗する。雄牛は煙の向こうの見えない何か——遠くの危険、おそらく接近するドロイドや敵——に向かって頭を向ける。次の狩りが始まろうとしているのを感じる。 12〜15秒 — 見せ場:雄牛は爆発的な力で煙と火花を切り裂いて前方へ突進し、ラーフルは激しくそれに騎乗する。機械が轟音を上げ、狩りが始まる中、霞の中への力強い前進で終わる。 サウンド:深い金属のうめき声、蒸気の噴出、炉の轟音、蹄の衝撃音、遠くの産業環境音、低く不気味なスコア。
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0:15
MMiniMax H3
小さなロボットが兵士やドローン、その他彼を捕まえようとするものたちから逃げる、息をのむようなアクション満載のシーン。チェイスカム、ディストピア的未来サイバーパンク環境、映画的な照明。カメラはロボットの背後から追従し、チェイスカムスタイル。時折ロボットが背後を振り返り、追跡する存在たちが映し出される。
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0:15
MMiniMax H3
15秒、16:9のフォトリアルなシネマティックSFミステリーシークエンスを、ネイティブステレオオーディオ付きで作成する。 Image 1を、探検家のアイデンティティ、顔、短い黒髪、チャコールグレーのフード付きコート、黒いタクティカルウェア、ブーツ、ゲートウェイのデザイン、濡れた黒曜石の風景、ギザギザの岩層、照明、マテリアル、冷たい青と深紅のカラーパレットの厳密なアンカー参照として使用する。Image 2〜4を連続的なビジュアルキーフレームとして使用し、キャラクター、衣装、環境、スケール、画面方向の連続性を完全に保持する。 [0〜3秒] Image 2から開始。探検家の背後からのウルトラワイドな対称的な establishing shot。彼女は巨大な円形ゲートウェイに向かってゆっくりと歩き、その圧倒的なスケールに対して非常に小さく映る。カメラは地上レベルで抑制された前方ドリー移動を行い、濡れた表面に映る深紅の反射を追う。彼女のブーツが小さな水しぶきを上げる。霧が遠くの岩の周りを横方向に漂う。発光するリングはかすかに脈動するが、その中心は完全に黒いままである。 [3〜6秒] 彼女の次の足音で、低いリアスリークォータートラッキングショットにカット。ゲートウェイを前方に固定したまま、歩行速度で彼女の横を移動する。彼女のコートは風に自然に反応する。深紅の照明が濡れた布地と反射する地面を横切って移動する。彼女の歩行方向やゲートウェイに対する位置を変えないこと。 [6〜9秒] Image 3にカット。タイトなスリークォーターフェイスのクローズアップ。彼女が歩みを止めて上を見上げるのに合わせて、ゆっくりと目に向かってプッシュインする。彼女の正確な顔のアイデンティティを維持する。彼女の表情は、集中した警戒心から動揺した認識へと微妙に変化する。細い髪の束が彼女の顔の前を動く。ゲートウェイは彼女の背後に柔らかく認識可能な状態で残る。薄暗い深紅の反射が彼女の目に映る。 [9〜12秒] 彼女の手袋をはめた手が慎重にフレーム内に上がってくるクローズショットにカット。彼女が閾値に近づくにつれて、手とともに前方にトラッキングする。黒い中心付近の空気はわずかに歪み、霧と緩んだ水滴をその方向に引き寄せる。効果は抑制され、物理的に一貫性を保ち、稲妻、爆発、ファンタジーエネルギーは一切なし。 [12〜15秒] Image 4に移行。ゲートウェイ近くのミディアムワイドなサイドビュー。彼女は漆黒の中心に向かって手を伸ばすが、接触する直前に止まる。深紅のリングが突然、半秒間暗くなる。すべての環境音である風と雨の音が消える。虚空の内側から、彼女自身の呼吸の静かなバージョンが一拍遅れて応答する。彼女は固まる。彼女の指先と暗黒の間の狭い空間へのゆっくりとしたプッシュで終了し、接触の前にブラックアウトする。 ビジュアルスタイル:プレミアムな実写SF映画、リアルな肌と布地、冷たい青のアンビエントライト、抑制された深紅のリムライト、深い黒、濡れた反射、細かい大気の霧、微妙なフィルムグレイン、コントロールされたコントラスト、24 FPS、自然なモーションブラー、シネマティックな被写界深度。 オーディオ:遠くの低周波ゲートウェイ共鳴、冷たい風、軽い雨、浅い水を踏むブーツの水しぶき、布地の動き、抑制された呼吸、そして徐々に大きくなる深いサブベースパルス。最終的な無音の間にすべての環境音を除去し、虚空の内側からの遅延した呼吸のみを残す。 セリフ、字幕、タイトルカード、ロゴ、ウォーターマーク、追加キャラクター、乗り物、武器、生物、稲妻、爆発、カメラスピン、ランダムズーム、高速モンタージュ、衣装変更、顔の変更、歪んだ手、歪んだゲートウェイ形状、日光、明るい彩度の高い色は一切なし。
詳細を見る
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