
2x2グリッド、16:9、AIが被写体を選択:INPUT: $ SUBJECT // ── 意味推論 ────────────────────────────────────────── ARCHETYPE = infer_subject_archetype($ SUBJECT) // 探偵、子供、音楽家、踊り子、動物、使者 MOOD_KEY = infer_emotional_tone($ SUBJECT) // 憂鬱、反抗的、気まぐれ、切望、厳粛 STAGE = infer_storybook_setting($ SUBJECT) // 雨に濡れた街路、霧の森、列車のホーム、舞踏室 LIGHT_SOURCE = infer_primary_light($ SUBJECT) // 窓の桟、街灯、プロジェクターの光線、月 HAZE = infer_atmospheric_element($ SUBJECT) // 煙、霧、もや、塵、雨、蒸気 SYMBOLS = infer_symbolic_objects($ SUBJECT, 3..5) // 時計、鳥、鍵、扉、枝、手紙 FRAME_ELEMENT = infer_framing_device($ SUBJECT) // 戸口、アーチ、窓、鏡、舞台のプロセニアム SILHOUETTES = infer_background_figures($ SUJECT, 1..3) // 遠くの目撃者、鏡の自己、影の自己 ACCENT_COLOR = infer_single_accent($ SUBJECT) // 赤、青、黄、燠火のオレンジ、なし PALETTE = { 黒、深い炭色、石墨、銀灰色、紙白、一つのアクセント } TEXTURE_MIX = { フィルムグレイン、墨の滲み、紙の繊維、煙の霞、濡れた反射 } // ── 構図フィールド ────────────────────────────────────────── // 被写体は中心に固定され、光線と反射が外側へ放射される。 P(x,y) = subject_gravity(ARCHETYPE) + beam_pressure(LIGHT_SOURCE) F = ∇P // 主要光線の方向、床反射の角度 Curl = ∇×P // 煙の渦、水面の波紋、雲の形、装飾的な唐草模様 Div = ∇·F // 象徴的オブジェクト、背景人物、ポスター要素の密度 // ── 被写体レイヤー ────────────────────────────────────────────── SUBJECT_RENDER = monochrome_figure( archetype := ARCHETYPE, pose := staged_contrapposto or dramatic_gesture, silhouette := clean, readable, theatrical, facial_tone := partial shadow — features half-lit, half-dissolved ) // 被写体は光源に面し、片側は銀灰色、もう片側は黒。 // 完全な顔の写実性はなし — 表情はシルエットと身振りで暗示される。 // ── 照明システム ──────────────────────────────────────────── KEY : LIGHT_SOURCEからの単一指向性ビーム — 窓の桟が平行な影を落とす — 街灯の光輪が濡れた床に溜まる — プロジェクターの円錐が霞を切り裂く — 葉の間から月の光が burst する FILL : 最小限、深い影が支配的 RIM : 床の反射ハイライト、被写体のシルエットの銀の縁 BEAMS : 霞を通るボリューメトリックな光条;ジャンルに応じて鋭くまたは拡散 REFLECTIONS: 濡れた床、鏡面の水溜まり、磨かれた表面、ガラス // ── 雰囲気 ───────────────────────────────────────────────── HAZE_LAYER = HAZEからのボリューメトリックフィールド: density : 被写体から外側へのグラデーション motion : 漂い、渦巻き、薄れる interaction: 霞はビーム内で明るくなり、影で暗くなる treatment: 銀の筋、霧のリボン、墨の滲み // ── 絵本のフレーミング ────────────────────────────────────────── FRAME_DEVICE = FRAME_ELEMENTを強いグラフィックスタイルで描画 — アーチ、戸口、窓、鏡:純粋に建築的なシルエット — 被写体がその中に立つか、通り抜けるか、向き合う閾として機能 DECORATIVE_DETAILS 縁の周り: — 唐草模様の角、垂れ下がる蔓、小さな星、浮かぶ葉 — 抑制され、雑然としない;それぞれが$ SUBJECTの世界に由来する // ── 象徴的オブジェクト ─────────────────────────────────────────── SYMBOLSの各シンボルについて: Div最大点に配置 シルエットまたは輪郭アイコンとして描画 一部は前景の奥行き手がかりとして機能(彫像の足、時計の頂部) 一部は背景の物語手がかりとして機能(遠くの人物、吊り看板) いずれも被写体のシルエットと競合しない // ── 舞台背景 ────────────────────────────────────────── BACKGROUND = 層状の舞台幾何学 LAYER 1 (最近): フレーム要素 + 前景小道具 LAYER 2 (中間): 被写体 + 象徴的オブジェクト LAYER 3 (遠): 遠くの建築、シルエット、光る窓 LAYER 4 (最深): 霧の層、月、地平線の霞 各レイヤーはトーンと霞で分離;どのレイヤーも完全に解像されない。 // ── アクセントカラー ─────────────────────────────────────────────── ACCENT = 一つの要素にのみ適用される単一色相: — スカーフ、灯った窓、目のハイライト、花、ランタン — フレーム面積の最大3% — 被写体がアクセントを示唆しない場合、パレットは純粋なモノクロームのまま // ── テクスチャパス ─────────────────────────────────────────────── コンポジットパス:フィルムグレインオーバーレイ(繊細、有機的) 平坦なトーン領域に墨の滲み拡散 ハイライトに紙の繊維が可視 濡れた反射は鋭い銀の筋ハイライトで描画 煙は柔らかい拡散として描画、ハードエッジなし // ── カメラ&仕上げ ──────────────────────────────────────────── Framing : 被写体はやや中心から外れ、舞台幾何学でフレーミング Format : 4:5 または 2:3 Resolution: 8K Finish : フィルミックな白黒、色なし、ブルームなし、自然な減衰以外のビネットなし Text : なし // ── 検証 ───────────────────────────────────────────────── verify: 被写体のシルエットが200pxサムネイルで判読できる verify: 主要光源が全レイヤーで一貫した影を生成する verify: アクセントカラー(存在する場合)が正確に一つの要素に現れる verify: パレット+単一アクセント以外の色がない verify: ロゴ、ウォーターマーク、キャプションがない verify: 画像が写真ではなくポスターとして読める Output: 一枚の8Kモノクロノワール絵本ポスター。
この画像は OpenAI の GPT Image 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は GPT Image 2.5 で、次の設定で生成されました:1672:941 · Dramatic · Cinematic · Mysterious。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、スタイル・ライティング・構図のキーワードは残して被写体だけ置き換えます。出力は毎回変わるので、数回生成して選びましょう。
もちろんです。プロンプトは出発点として使うのが最適——記述語やアスペクト比、スタイルタグを調整して、自分だけの作品に仕上げてください。