このクリップは ByteDance の Seedance 2.0 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.0 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:15 · Historical · Cinematic。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。
12世紀の十字軍時代を舞台にした、15秒間の超フォトリアリスティックな実写中世戦争シークエンスを作成する。十字軍勢力とサラディン(サラーフッディーン)の軍勢との間の架空の戦場での対決を描く。シーン全体は、まるで原始的な時代のカメラで本物の歴史的映像が偶然撮影されたかのように、地に足のついた、ドキュメンタリー風の、生々しく、物理的にリアルな感覚を持たせること。 環境:十字軍時代のレバント地方にある中世の集落と戦場。風化した石造りの建物、要塞化された壁、未舗装の道路、木造構造物、テント、農地、馬、荷車、攻城兵器、散乱した盾と武器、漂う煙、空気中の砂塵、損傷した構造物、緊張した戦時中の雰囲気。厳しい曇天の午後の光と埃っぽい太陽光が混ざり合い、自然な大気のかすみ、現実的な環境の劣化が見られる。 キャラクター:十字軍の兵士は、歴史的に着想を得た12世紀の鎖帷子、サーコート、兜、盾、ブーツ、時代考証にかなった装備を身に着けている。サラディンの兵士は、歴史的に着想を得たアイユーブ朝時代の中東の軍服、鎖帷子、兜、盾、時代考証にかなった装備を身に着けている。自然な顔立ち、現実的な肌の質感、汗、汚れ、疲労、恐怖、そして信じられる身体の動き。馬や動物は現実的な生体力学に従って動くこと。 0〜3秒 — 導入ショット: 埃っぽい中世の集落が突如として煙と混乱に包まれる、手持ちカメラによるワイドショット。十字軍の兵士とサラディンの軍勢が、石造りの建物と防御陣地の間を素早く移動する。馬が木製の荷車を引き、民間人はより安全な場所へと急ぐ。砂塵と煙が戦場を自然に漂う。 3〜6秒 — 緊張: カメラは肩の高さで戦場を移動し、数人の十字軍兵士を追う。遠くで戦闘の叫び声、角笛、矢、金属の衝突音が聞こえる。彼らは即座に反応し、石壁と横倒しになった木製荷車の後ろに身を隠す。戦場の向こうでは、サラディンの兵士たちが砂塵の中を慎重に前進する。 6〜10秒 — 戦闘: 十字軍とアイユーブ朝の兵士が遮蔽物の間で激突する、速い手持ちカメラによる追跡ショット。盾が衝撃を吸収し、剣が現実的な重みと勢いで衝突し、矢が木造構造物や盾に突き刺さり、小さな石片、木片、砂塵、破片が近くの衝撃から自然に落下する。武器の動き、鎧の重さ、物理的衝撃による反動、勢い、バランス、体重は物理的に正確でなければならない。暴力描写は現実的かつ抑制的に保つこと。 10〜13秒 — 人間的な瞬間: カメラは一時的に、負傷した兵士が別の兵士に助けられて遮蔽物の後ろに運ばれる様子に焦点を当てる。彼らの呼吸、表情、恐怖、疲労、身体言語、鎧の重さ、動きは、自然で台本がないかのように感じられるべきである。背景では、煙と砂塵の中を戦闘が続いている。 13〜15秒 — 最終ショット: カメラは後退し、中世の戦場のワイドショットとなる。煙が集落の中をゆっくりと流れる。十字軍の部隊は防御陣地の背後に留まり、サラディンの軍勢は遠景で前進する。馬、損傷した石造りの建物、盾、旗、散乱した戦場の装備がフレームを埋める。シーンは、本物らしい、緊張感のある歴史ドキュメンタリーのような感覚で終わる。 視覚スタイル:超フォトリアリスティックな実写、歴史的に裏付けられた12世紀のレバント地方の環境、ヴィンテージ35mmフィルムの質感、微妙なフィルムグレイン、自然な傷や汚れ、現実的な露出、手持ちカメラによるドキュメンタリー撮影、落ち着いた歴史的な色彩パレット、現実的な煙と砂塵、自然な影、正確な被写界深度、物理的に説得力のある中世の素材と鎧。 物理:現実世界の重力、運動量、慣性、摩擦、重量、衝突物理、馬の生体力学、鎧の動き、盾の衝撃、剣の勢い、矢の軌道、人間の生体力学を厳密に遵守すること。誇張された爆発、不可能な動き、スーパーヒーロー的な行動、振り付けされたような戦闘は一切禁止。 ネガティブプロンプト:現代の建物、現代の乗り物、銃器、スマートフォン、現代の衣服、現代の武器、未来的な技術、ファンタジー鎧、ファンタジー生物、CGI外観、ビデオゲームグラフィック、スーパーヒーローアクション、過剰な爆発、過剰な流血、グロテスク表現、不可能な物理、非現実的な剣の動き、重量感のない鎧、浮遊する武器、解剖学的に誤った馬、歪んだ顔、余分な手足、浮遊する物体、プラスチックのような肌、人工的な環境。