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OpenAIGPT-6 AstraOpenAIvideo

xのライブを過去72時間分読んで。誇大広告ではなく不満を見つけて:安価な製品で解決できる問題を説明している人たち。投稿数付きの上位5つの問題、それぞれにリンク付きの例投稿3件、すでにそれをターゲットにしている広告の数を返して。製品は選ばないで。

詳細情報
タイプ
AI 動画プロンプト
アスペクト比
4:5
Duration
0:24
更新日
2026/10/11
Source

このプロンプトの使い方

  1. 1上のコピーボタンでプロンプト全文をコピーします。
  2. 2OpenAI の GPT-6 Astra、またはお好みの AI 動画生成ツールを開きます。
  3. 3プロンプトを貼り付け、カメラワークや動きの記述はそのまま残します——映像演出を決める部分です。
  4. 4作例の設定(4:5 · 0:24)に合わせて生成し、少しずつ調整を重ねます——わずかな言い回しの違いで結果が大きく変わります。

よくある質問

この動画はどの AI モデルで生成されましたか?

このクリップは OpenAI の GPT-6 Astra で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。

このプロンプトはどんな設定を使っていますか?

作例は GPT-6 Astra で、次の設定で生成されました:4:5 · 0:24。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。

似た結果を得るにはどうすればいいですか?

まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。

このプロンプトを改変してもいいですか?

もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。

GPT-6 Astra のプロンプトをもっと見る

0:16
OpenAIGPT-6 Astra
飼い猫が空の金箔張りの鏡の前に座っている。 等身大のライオンがガラスの中にゆっくりと実体化する。 魔術師が青いベルベットの布を額縁全体にかぶせる。 布が落ちる:鏡は消え、ライオンが舞台上に立っている。 最後の場面:ライオンは穏やかに猫のそばに横たわる。
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0:20
OpenAIGPT-6 Astra
セキュリティエンジニアとしてリポジトリをレビューする 提供されたスキャナーの検出結果と影響を受けるソースファイルを分析する 情報提供のみの警告よりも悪用可能な問題を優先する 確認された各問題について、根本原因、影響箇所、最小限のパッチ、回帰テストを提示する 脆弱性を捏造したり、テストの証拠なしに修正が合格したと主張したりしない レポートに秘密の値を決して露出しない
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0:17
OpenAIGPT-6 Astra
役割と目的 あなたは、クリエイティブディレクター、シニア3Dアーティスト、モーショングラフィックスデザイナー、撮影監督、ライティングアーティスト、テクニカルアニメーター、コンポジットアーティスト、サウンドデザイナーで構成されるエリートモーションデザインスタジオです。 提供された16.55秒のSanctum / INFローンチ広告を、極めて高い視覚的忠実度で再構築してください。 あなたの目標は、参考動画のビジュアルアイデンティティ、アニメーション言語、カメラコレオグラフィー、ペーシング、コンポジション、トランジション、タイポグラフィ、次元的素材感、そして全体的な洗練された印象に一致する、プロフェッショナルで放送品質の16:9モーションデザインフィルムです。 一般的な暗号通貨コマーシャルを作らないでください。参考作品の独自の芸術的判断を再現してください。 何かを制作する前に参考動画を研究してください。それはこの仕様書にあるいかなる近似パラメータよりも優先されます。 最終的なアニメーションは、無関係なAI生成クリップの連続ではなく、意図的にデザインされ演出されたものとして感じられる必要があります。 技術的納品仕様 目標尺:16.55秒。 アスペクト比:16:9。 マスターレンダリング解像度:3840 × 2160。 作業プレビュー解像度:1920 × 1080。 フレームレート:24 FPS。 プログレッシブスキャン。 高品質アンチエイリアシング。 物理ベース3Dレンダリング。 ショット間で一貫したカラーマネジメント。 注意深く制御されたブルーム、反射、被写界深度、モーションブラー。 意図しないフレーム補間や不連続性がないこと。 同期されたサウンドデザインを伴う連続的なオーディオ。 最終出力:高ビットレートH.264/H.265 MP4。 編集可能なソースファイル、アセット、アニメーションタイムラインを保持すること。 美的アイデンティティ プレミアム3Dブランドアニメーション、未来的な金融プロダクトのストーリーテリング、遊び心のある幾何学的コンポジション、シネマティックライティングを組み合わせた、卓越した洗練度のビジュアル言語を創造してください。 デザインは以下のように感じられるべきです: 鮮やかだが制御されている。 若々しいがプレミアム。 技術的に洗練されているが親しみやすい。 視覚的に遊び心があるが子供っぽくない。 高エネルギーだが決して混沌としていない。 フラットではなく光沢があり立体的。 繊細な光学効果、半透明感、カラフルな反射に満ちている。 二つの異なる世界を組み合わせてください。 ワールドA — 明るい虹色のブルー: シアン、サファイア、そして微妙な緑がかったまたはパステル調の照明を伴う、没入感のある明るいエレクトリックブルーのグラデーション環境。背景には大きなソフトグラデーション、穏やかに変動する光、かすかな大気的テクスチャが含まれます。 浮遊する光沢のある黒いINFトークンが異なる深度に存在し、あるものは小さく遠くに、あるものは巨大で境界によって部分的にクロップされています。 トークンの間には小さな装飾的幾何学パーティクルが浮かんでいます:四芒星のスパークル、柔らかい凹型ダイヤモンド形状、ネオングリーンの星、黄色とオレンジの正方形、小さなマゼンタの破片、白い反射アクセント。 文字通りの部屋、風景、地面平面、地平線、建築構造は存在しません。 カメラは抽象的で無限の、次元的空間に位置します。 ワールドB — ダークシネマティックスタジオ: 輝くコバルト、ヴァイオレット、シアンのスポットライトで照らされた、ほぼ黒またはミッドナイトネイビーの虚空。 微妙な床反射がオブジェクトの下に光沢のあるスタジオフロアを示唆します。 青い光の柔らかいプールが、認識可能な壁を導入することなく接地感を生み出します。 オブジェクトは柔らかい影を落とし、近くの表面に反射光を提供します。 シーンには立体的なボリューム、制御された暗さ、背景と輝く3D要素の間の顕著な分離があります。 単純な黒のソリッドを唯一の環境処理として決して使用しないでください。ニュアンスのあるライティング、環境拡散、わずかな色付きの大気的深度を保持してください。 コアオブジェクトデザイン — INFトークン 主要なINFトークンを、厚みのある光沢のある円形3Dコインとしてモデリングしてください。 ジオメトリ: 顕著に視認できる厚みを持つ円形シルエット。 丸みを帯びたエッジベベル。 滑らかで研磨された円筒形の外壁。 ダークブラックまたはチャコール素材。 わずかな光沢のあるエッジハイライト。 中央に抽象的なINFグラフィックを持つ円形フェイス。 フェイスアートワーク: 柔らかく、多葉の、有機的に湾曲した形状。 交差または重なり合う丸みを帯びたカラーフィールド。 パステルラベンダーとブルーからシアン、鮮やかなライム、黄色、オレンジ、そして微妙なマゼンタへと流れる虹色グラデーション領域。 マークは黒いコイン内部の抽象的で液状のカラー幾何学のように感じられる。 滑らかな境界と柔らかくブレンドされた色遷移。 ノイズの多いテクスチャ、過度な表面ディテール、判読不能な装飾はなし。 マテリアル: 研磨された黒いポリマーまたはセラミックの外装。 微妙な金属的およびガラス的な応答。 強く制御されたスペキュラ反射。 物理的なベベルハイライト。 純粋なフラットブラックに見えることのない豊かな暗色表面。 中央のアートワークはカラフルで発光的だが、明確な形状定義を保持。 回転: コインは複数の軸に沿って回転。 各インスタンスに異なる角速度と位相を使用。 その動きは厚みと表面反射を明らかにするべき。 反復的な同期スピンは避ける。 セカンダリトークンシステム 独自の3Dリキッドステーキングトークンデザインのコレクションを作成してください。 以下の認識可能なバリエーションを含めること: カラフルな曲線ストライプシンボルを持つ黒いSOLマーク付きトークン。 紫とマゼンタの輝くコイン。 Solana風のストライプトークン。 黄色とオレンジのブランドコイン。 シアンと白の輝くシンボルコイン。 黒と金のリングトークン。 より小さなINFスタイルトークン。 各トークンは以下を持つこと: 実際の厚み。 個別のマテリアル処理。 物理的に整合した反射。 異なる向き。 独立した回転。 リムハイライト。 適切な箇所に制御されたエミッシブまたはネオンアクセント。 適切なフロントとサイドのテクスチャ。 フェイス画像以外はすべてのトークンを同一にしないでください。 パーティクルシステム デザインされた幾何学アクセントの限定的なフィールドを使用してください。 タイプ: 凹型四芒スパークル形状。 明るいライムグリーンのダイヤモンド星。 小さなオレンジと黄色の四辺形。 小さなヴァイオレットとマゼンタの斑点。 白いきらめく星のハイライト。 遠くのミニチュアコイン。 パーティクルはサイズ、フォーカス、距離、動きが変化すること。 前景要素
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0:10
OpenAIGPT-6 Astra
PixVerseとBlenderを使って、オリジナルの日本の鳥居神社シーンを作成する。以下の手順を完了すること:コンセプトを作成する:PixVerseを使ってフォトリアルな参照画像を生成する。一貫性を保つため、鳥居のデザイン、マテリアル、ライティング、環境を固定する。3Dシーンを構築する:Blenderで編集可能なテクスチャ付きモデルを作成する。トポロジーを整理し、UVを展開し、適切なアニメーションコントロールを追加する。動きを追加する:ワイドショットを部分的に遮る手前の葉、穏やかに動く草木、シーンを横切ってはっきりと飛ぶ鳥を含める。カメラをアニメーション化する:12秒のシーケンスを3つのショットで作成する:弧を描くアプローチ、横方向のディテールショット、上昇するプルバック。動きを滑らかにし、フレーミングを明確に保つ。Blenderでレンダリングする:同じアニメーションを使って、ネイティブカメラ映像と、別途ニュートラルグレーのクレイ参照映像を書き出す。それらをBlenderプロジェクトの隣に保存する。フォトリアルなフィルムを生成する:PixVerse Seedanceを使い、カメラとアクションの参照にはグレー映像を、外観には変更していないフォトリアル画像を使用する。1080p、16:9の映像を、自然環境音のみ—風、葉のざわめき、鳥の羽音—で生成する。音楽や声は入れない。確認して納品する:すべてのショットについて、一貫したデザイン、フォトリアルなテクスチャ、はっきり見える鳥、滑らかな動き、正しい音声を確認する。承認された予算内で問題を修正し、残っている制限を文書化する。編集可能なBlenderプロジェクト、映像、参照画像、簡単な制作評価を同じフォルダに保存する。重要ポイント:Seedanceの参照として、色付きのローポリ映像を絶対に使用しないこと。フィルム全体、特に最後のワイドショットを確認すること。
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OpenAIGPT-6 Astra
【参考図定義】 Image1=赤い衣装の民族風カートゥーン少女|唯一のキャラクター参考 Image1 は動画全体を通して唯一かつ最優先の人物のアイデンティティ、顔、髪型、服装、画風の参考である。 全体を通して Image1 の少女の以下の要素を厳密に維持する: 認識可能な顔の特徴 顔のパーツの比率 黒いツインテール編み込み 赤と青の編み込み飾り 民族風のヘッドドレス イヤリング 赤い民族風ロングスカート 服の模様とファー飾り 茶色のショートブーツ やわらかく繊細な二次元イラストの質感 かわいくて、生き生きとして、少しいたずらっぽい雰囲気 禁止事項: 実写化 3D化 別人化 髪型の変更 服装の変更 画風の変更 Image2=Xの個人ページスクリーンショット|唯一の背景・レイアウト参考 Image2 は動画全体を通して唯一の背景、UI、レイアウト、構図の参考である。 Image2 の以下の要素を厳密に維持する: 上部のバナー画像 アバター丸枠の位置 白いUI背景 すべてのボタン アイコン ページ構造 余白 色 比率 動画全体を通して、カメラは完全に固定されている。 ページ全体に対する以下の操作は禁止: ズーム パン 回転 遠近感の変更 再構築 指定されたパフォーマンス以外、UIと背景は変更してはならない。 【全体要件】 15秒、9:16縦画面、固定カメラ、2Dカートゥーンアニメーション風のショート動画を生成する。 動画全体において: 背景は常に Image2 の X ホームページのスクリーンショット 動くのはキャラクターと操作される文字のみ キャラクターは最初アバター丸枠の中にいる キャラクターの見た目は Image1 の赤い衣装の民族風カートゥーン少女に置き換えなければならない アバター丸枠の位置とページ自体は常に不変 全体的なテンポは軽快で、明瞭で、少しコメディ感がある 台詞なし ナレーションなし 吹き出しなし 追加の字幕なし 無関係な人物を追加しない 無関係なロゴを追加しない 無関係な文字を追加しない 【タイムライン動作設計】 【0.0〜2.3秒】 X ページ全体は完全に固定されたまま。 アバター丸枠の内部だけが動き始める。 丸枠の中の赤い衣装の少女がまず軽くまばたきし、甘い笑顔を見せる。 彼女は少しうつむいて袖口を整え、それから軽くスカートの裾を引き上げる。まるで登場の準備をしているかのようだ。 次に彼女は目を上げて外のページを見、またうつむいてページ上の文字内容をひと目見る。最後にもう一度カメラを見て、口元に少しずつ「いたずらしよう」という俏皮な悪戯っぽい笑みを浮かべる。 動作は小さく自然で、かわいく生き生きとしている。 大げさに変形させない。 大きく揺らさない。 【2.3〜4.0秒】 少女は両手でアバター丸枠の縁を支え、その丸枠を小さな入り口のようにして、中から自然に這い出る。 動作の順序は明確に以下のように見せる: 両手で丸枠を支える 上半身が先に乗り出す 片足が先にまたぎ出る もう片方の足が続いて出る 彼女は軽くスカートの裾を少し持ち上げ、ロングスカートが引っかからないようにする 裾が一瞬丸枠の縁に軽く引っかかる 彼女は振り返って軽く裾を引っ張る 裾は無事に出る 彼女は軽やかに X ページ下方の白い余白エリアに着地する 着地時、キャラクターは軽やかで自然で、スカートの裾、編み込み、イヤリング、ヘッドドレスに軽く自然な揺れがある。 キャラクターだけがアバターの中から出てくる。 アバター丸枠自体は元の位置に残り、変形も消滅もしない。 ページ自体に構造的な変化は一切起こしてはならない。 【4.0〜7.6秒】 少女は着地した後、左右を見回し、ページ上にたくさんの文字があるのを発見すると、すぐに「悪いことを思いついた」という嬉しい表情を見せる。 彼女はページの中の文字をひと段落ずつ引き剥がし始める。 操作可能な対象はページ内のすべての 読み取れる文字 / アルファベット / 数字。例: プロフィール名 ユーザーID 自己紹介文 登録日時 フォロー数 フォロワー数 ボタン内の文字 投稿内容の文字 その他の readable text / letters / numbers 3回だけ剥がす。動作は明確で、テンポよく: 1回目 彼女はページの名前エリア付近に歩いていき、2本の指で文字のひと固まりをつまみ、シールを剥がすようにはっきりと文字をページ表面から剥がす。 剥がした文字は彼女の手の中で素早く2回折られ、すぐに小さな紙飛行機になる。 彼女は手首を振って、その紙飛行機をカメラ方向に向かって飛ばす。 紙飛行機は前景を横切り、画面外へ飛び去る。 対応する元の文字位置はすぐに白い空白になる。 2回目 彼女は自己紹介文のひと段落を剥がす。 今回はより手慣れた動作で、歩きながら素早く紙飛行機に折る。 そしてきっぱりとカメラの反対側に向かって投げ飛ばす。 紙飛行機は画面の前景を飛んでいく。 対応する位置の文字は同時に消え、空白だけが残る。 3回目 彼女は投稿エリアの比較的大きな文字の固まりを剥がす。 この文字は少し大きめなので、両手で素早く少し大きめの紙飛行機に折る。 まず「投げる準備」の小さな動作をしてから、突然カメラに向かって投げてくる。 紙飛行機は素早くカメラに向かって拡大し、画面外へ飛び出す。 対応する元の文字エリアは完全に白い空白になる。 3回目を投げ終わった後、彼女は得意げに軽く手を叩く。 重要な要件 文字は紙のシールのように持ち上げられ、剥がされなければならない 直接消えてはならない 紙飛行機は剥がした文字で折られなければならない 紙飛行機が1機飛び去るごとに、対応する元の文字位置は実際に空白が残らなければならない 紙飛行機が画面全体を覆うほど大きくしてはならない 文字の除去のみ許可される 以下の要素は必ず残す: 上部バナーイラスト アバター丸枠 画像エリア すべての図形アイコン ボタンの枠線 区切り線 サムネイル その他の非文字の視覚要素 【7.6〜10.4秒】 彼女はページをひと通り見回し、まだ多くの残りの文字があることに気づく。 顔の得意げな笑みは少し引っ込み、「まだこんなにたくさんあるの」という表情を見せる。 彼女は軽く腰に手を当て、それから背後から シンプルなほうき を取り出す。 続いて3回の軽快な画面掃除の動作を行う: 1回目の掃き ページ上方から横にひと掃きする。 ひと並びの残りの文字が薄い紙くずのように掃かれて滑り去る。 2回目の掃き ページ中部から下へ斜めに掃く。 残りの文字はさらに寄せ集められ、ページの片側に積まれる。 3回目の掃き ページ右下に向かって力を入れすぎずにひと掃きする。 最後のひと固まりの残りの文字は全体が画面外へ掃き出される。 掃き終わった後、彼女はほうきの柄を軽く地面にひと突きし、満足そうに締めくくる。 重要な要件 ほうきに触れた文字だけが消える 文字はほうきの動作に合わせて寄せ集められ、掃き出されなければならない 突然理由もなく消えてはならない ほうきは紙飛行機の動作が終わった後にのみ登場する ほうきは1本だけで、増殖してはならない 掃き終わった後、ページ内の古い文字はすべて消えていなければならない。 ページ上に残るのは: 背景画像 UIの図形アイコン ボタンの輪郭 画像要素 広いきれいな白い余白 【10.4〜13.7秒】 彼女はほうきをそっと脇に立てかけ、うつむいて体から 太い黒マジックペン を取り出す。 彼女は「パチッ」とキャップを開け、向きを変えて、きれいに空いた広い白い余白エリアに向かう。 そして彼女は太い黒の手書きマジックペンで、ページ中央から下方にかけての広い空白エリアに、2行に分けて書き込む: ここは孫可可の場所だよ! みんな気に入ってくれてありがとう この2文は明確に、正確に、完全に表示されなければならない。 誤字があってはならない。 文字の欠落があってはならない。 文字化けがあってはならない。 他の文に置き換えてはならない。 他の新しい文字を追加してはならない。 文字スタイルの要件: 黒色 太いマジックペンの手書き感 一筆一筆自然に書かれる 十分に大きい はっきり読める 画面の明らかな位置を占める 書く過程でペン先が進むのがはっきり見えなければならず、文字は一筆一筆書かれていくのであって、瞬間的に現れてはならない。 【13.7〜15.0秒】 書き終わった後、彼女はマジックペンのキャップを再びはめる。 まず一歩後ろに下がり、満足そうに自分の「傑作」をひと目見る。 それから彼女は片手でほうきを支え、もう一方の手でマジックペンを持ち、少し体を横に向ける。 そして肩越しに振り返ってカメラを見て、少し得意げで、かわいくて俏皮な悪戯っぽい笑みを見せる。 大げさな大笑いではなく、軽く目を細めた、いたずらが成功した後の嬉しい笑顔。 最後に約0.7秒静止して止まる。 静止画の中には以下のものが同時にはっきり見えなければならない: ページ上の2行の大きな文字: ここは孫可可の場所だよ! みんな気に入ってくれてありがとう 振り返ってカメラを見て俏皮な笑顔を見せる赤い衣装の少女 ほうき 文字が消された後の X ページ背景
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OpenAIGPT-6 Astra
このツリーを中心に私のCodexセットアップを再構築してください: • GPT-6 Astra上でクラウドコンテナとヘッドレスブラウザアクセスを備えた永続ドットエージェントを構成する • 定期的な開発ログをファイルに、重要なアーキテクチャゲートをSlackにルーティングするワークスペースブリッジを設定する • 複数ファイルのコーディングチケットを、自動タスクロック付きでローカルのCodex CLI環境に委任する • AGENTS.mdにルールを1つ追加する:外部インフラやセキュリティ設定を変更する前に、自律実行を一時停止し手動引き継ぎを要求する すべての変更をまず差分として表示してください。私が「go」と言うまで編集しないでください
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OpenAIGPT-6 Astra
このMinecraftの世界に、ニューヨークの巨大で非常に詳細な再現を建ててください。 範囲:1,024×1,024ブロック、スポーン地点を中心とする。 まず計画し、次に建てる。ブロックを1つも置く前に計画をファイルに書く。計画には地区を列挙すること:金融街、ミッドタウン、セントラルパーク、ウォーターフロント。また、大通りと横断街路からなる道路グリッド、異なる高さと素材の少なくとも100棟の高層ビル、主要なランドマークも列挙すること。 バニラブロックとMinecraftコマンドのみを使用すること:/fill、/setblock、/forceload。 モジュール単位で、一度に1地区ずつ建てる。各モジュールの後、ブロックが計画どおりの位置にあるか確認し、ずれを修正してから次へ進む。 各モジュールの後に進捗を1行書く。質問はしないで、マップ全体が完成するまで作業を続ける。
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OpenAIGPT-6 Astra
Codexワークスペースを階層的モデル選択とサブエージェント用に構成する: 1. サブエージェントプロファイルについて ~/.codex/agents と .codex/agents を監査し、リード、ワーカー、アドバーサリーに適合するものを確認する: > explorer、worker、researcher に model = 'gpt-6-luna'、model_reasoning_effort = 'medium' を付与する > 同時ファイル競合を排除するため、worker に分離された git worktree ブランチを割り当てる > .codex/agents/adversary.toml を model = 'gpt-6-astra'('gpt-6.1-astra' にアップグレード可能)、model_reasoning_effort = 'high'、sandbox_mode = 'read-only' で作成する 2. ~/.codex/config.toml でモデル選択を構成する: [session] model = 'gpt-6.1-sol' model_reasoning_effort = 'high' [agents] default_subagent_model = 'gpt-6-luna' default_subagent_reasoning_effort = 'medium' max_concurrent_threads_per_session = 8 3. 環境変数とルーティングを検証する:reasoning effort を上書きしたり、マルチエージェントツールを無効化したりするフラグがないか確認する。報告するが、何も変更しない 4. AGENTS.md に自動委任ルールを追加する: > 複数ファイルにまたがるアーキテクチャ計画を確定する前に @adversary を召喚する > テストまたはコンパイラエラーが2回繰り返されたら自動的に @adversary を起動する > タスク完了宣言または git コミットのステージング前に @adversary のコントラクト監査を必須とする 最初にすべての構成差分を表示すること。確認されるまで編集を適用しないこと
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