
16:9、2x2グリッド、これを珍しいが実在するクラシックモーターサイクルで行う INPUT = [ TOPIC / HERO_OBJECT / BRAND_TEMPERAMENT / VIEWPORT / GRAVITY_LAW ] HERO_PRODUCT_GRAVITYを実行: TOPIC_DNA := TOPICだけからカテゴリを推論する — 何が売られ、誰が買い、 その棚はどんな見た目か HERO_DNA := 切り抜かれた、大きすぎる、フレームの30~40%を占める 写真のヒーローオブジェクトをONEつ; 本物の素材反応 — ホイルの鏡面反射、紙のマット、 肌や果物の表面下散乱 BRAND_DNA := オブジェクトからパレットを導出する — 1つのドミナント、オブジェクトが 実際に含む色相から引いた1つのアクセント、1つのほぼニュートラルなグラウンド LIGHT_ANCHOR := キーライトの位置を一度だけ決める(左上または右上); すべての 影 — オブジェクト、カード、ピル、浮かぶ紙吹雪 — が同じ 方向に同じ角度と柔らかさで落ちる GRAVITY_LAW := ヒーローはGROUNDED(目に見える表面プレーンに接するコンタクト シャドウ)かSUSPENDED(下にアンビエントオクルージョン、高さとともに ぼけが増大)のどちらか — 両方には決してならない、硬い落ち影があり それを落とすプレーンがない浮遊も決してない DEPTH_ORDER := グラウンドウォッシュ < 装飾的な光線/紙吹雪 < ヒーローオブジェクト < UIクローム。 ナビ、カート、ボタンは常に前面にあり、決して遮蔽されない TYPE_LOGIC := 見出し用に1つのディスプレイ書体(ヘビー — コンデンスドかワイドの どちらかを選び、両方は選ばない)、他すべてに1つの中立書体; 見出しは6語以下、本文は読めるマイクロタイプとしてレンダリングされ、 決して拡大された意味不明な文字にならない IMPERFECTION := ちょうど1つの要素がそのバウンディングボックスを破る — 4~7°回転した バッジ、製品のシルエットに重なるステッカー、余白の stray mark FRAME := デスクトップ16:10、64~80pxの外側余白; 下端は次のセクションの 上部15%を見せ、ページがスクロール可能に読める MOOD := 食欲、即時性、1つの紛れもないアクション レンダリング: 製品自身の光がその周囲のインターフェースのすべてのピクセルを支配する1画面。 禁止 — オブジェクト: ストックフォトの人間、ディスプレイサイズのloremブロック、2つ目の競合するヒーロー 禁止 — 見た目: 矛盾する影の方向、切り抜きハローやギザギザのエッジ、フラットな 2Dイラストへの落ち影、オブジェクトに存在しないパレットカラー、3つの書体ファミリー、 製品の後ろに位置するナビゲーションバー
この画像は OpenAI の GPT Image 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は GPT Image 2.5 で、次の設定で生成されました:1672:941 · Poster · Product Photography · Advertising。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、スタイル・ライティング・構図のキーワードは残して被写体だけ置き換えます。出力は毎回変わるので、数回生成して選びましょう。
もちろんです。プロンプトは出発点として使うのが最適——記述語やアスペクト比、スタイルタグを調整して、自分だけの作品に仕上げてください。