画像1 シャロンの本当の顔 — 彼女の特徴の唯一の情報源、100%一致、ドリフトゼロ:柔らかい丸みを帯びた卵形の顔、温かみのある明るいベージュの肌に小さなそばかすと美点、緑色の目、密集したストレートの羽毛眉、小さく整った鼻、ふっくらとしたピンクの唇、小さなシルバーのドロップピアス。 アップロードされた参照動画 動画1を、タイミング、カメラワーク、身体の動き、ポーズ、表情のタイミング、インタラクション、トランジションのリズム、ピクセルエフェクト、衣装チェンジエフェクト、フレーミング、全体の振付における絶対的なマスターとして使用する。 元の女性を画像2に置き換え、唯一の置換人間アイデンティティとする。 以降、彼女を「女性キャラクター 画像1」とのみ呼称する。 重大な参照優先順位: 参照動画が制御するもの: 正確な動き 正確なタイミング 正確なカメラワーク 身体の振付 ポーズの変化 頭部の動き 手の動き 表情のタイミング もう一人の男性とのインタラクション トランジションのタイミング 衣装チェンジのタイミング ピクセルエフェクト デジタル衣装チェンジエフェクト フレーミング スピードランプ ピクセルを通る動き 全体的な視覚的リズム 女性キャラクターが制御するもの: アイデンティティ @画像2 顔 髪型 頭の形 肌のトーン 身体のプロポーション 性別の表現 元の女性はアイデンティティの参照ではない。 彼女は動きのみを制御する。 生成された動画は参照動画に可能な限り忠実に従わなければならないが、女性はシーケンス全体を通して同じ女性キャラクター @画像1 に完全に置き換えられなければならない。 ================================================== 絶対的アイデンティティロック 動画全体を通して、置換アイデンティティはただ一つ: 同じ女性キャラクター。 彼女のアイデンティティはすべてのフレームで完全に安定していなければならない。 これには以下が含まれる: 通常フレーム 高速移動フレーム モーションブラー トランジションフレーム ピクセル変形フレーム 衣装チェンジフレーム 部分的に遮蔽されたフレーム クローズアップ 横顔アングル 極端なアングル 別の人物が彼女の前を横切るフレーム 元の女性のアイデンティティを決して復元しない。 女性の顔を決して露出しない。 女性の身体を決して露出しない。 参照動画の女性キャラクターと参照画像の女性を決してブレンドしない。 一時的な女性バージョンを決して作成しない。 男性から女性へ、そして戻る変形を決して行わない。 変形が数フレームしか続かない場合でも、それらのフレームには同じ女性キャラクター @画像2 が含まれていなければならない。 ================================================== 最も重要な衣装チェンジのルール 衣装が変形する。 人間は変形しない。 すべてのピクセル変形、デジタル分解、衣装の置換、色の変化、テクスチャの変化、または衣装のトランジションは衣装にのみ適用される。 その下にいる女性キャラクターは物理的に同一のままである。 正しい視覚的ロジック: 同じ女性キャラクターが衣装Aを着用 → ピクセルエフェクトが衣装全体に開始 → 衣装がデジタルピクセルに分解/通過 → 同じ女性キャラクター @画像1 が下に残る → 衣装Bが同じ身体に形成される → 同じ女性キャラクター @画像2 が動き続ける 禁止: 女性キャラクター → ピクセル → 元の女性 → 衣装チェンジ → 女性キャラクターが戻る。 ピクセルエフェクトはアイデンティティチェンジのトランジションとして機能してはならない。 ================================================== ピクセルエフェクトの挙動 元の参照動画のピクセルエフェクトを可能な限り忠実に再現する。 一致させるもの: 方向 密度 速度 サイズ タイミング 分解挙動 デジタル断片化 再集合 身体とのインタラクション もう一人の男性とのインタラクション 衣装が変わる瞬間 ピクセルは物理的なシーンに統合されているように感じられるべきである。 もう一人の女性がピクセルフィールドを通過するとき、その元のインタラクションを正確に保持する。 彼女の身体は参照動画と同じ方法でピクセルを通って見え、部分的に遮蔽されるべきである。 これを以下で置き換えない: 煙 魔法 参照と無関係なパーティクル 光線 ポータル 一般的なディゾルブ 変形する身体 ソースの特徴的なピクセル衣装チェンジエフェクトを維持する。 ================================================== ピクセルトランジション中の顔ロック 女性キャラクターの顔 @画像2 は恒久的にロックされている。 ピクセルが顔を横切ったり、一時的にその一部を覆ったりする場合、見えている顔の部分は同じアイデンティティのままでなければならない。 ピクセルが過ぎ去ったとき、正確に同じ顔が下にあるはずである。 元の女性を使用して隠れた顔の領域を再構築してはならない。 すべての変形の前、最中、後の顔は同じ人物である。 ================================================== 衣装チェンジ中のボディロック 女性キャラクターの身体のプロポーションを継続的に安定に保つ。 衣装は彼女の @画像2 の身体に適合する。 ソース動画の女性に合わせて彼女の身体を再形成しない。 維持するもの: 女性の肩幅 胴体のプロポーション 腰のプロポーション 腕 脚 身長 姿勢 手のサイズ 全体的なシルエット 元の女性の身体は動きのガイダンスのみである。 女性キャラクターは物理的に自分自身のままで動きを実行する。 @画像1 ================================================== モーションマッチング 参照動画の @動画1 の動きに可能な限り忠実に従う。 振付を再解釈しない。 一致させるもの: 正確な身体の方向 正確なターン 正確な頭部の動き 正確なタイミング 正確なポーズ 正確な歩行の動き 正確な手の配置 正確なインタラクション 正確な加速 正確な減速 ピクセルエフェクトを通る正確な動き キャラクターの置換は、同じ映像を別の俳優で撮影したように感じられるべきである。 新しいジェスチャーを発明しない。 元のパフォーマンスを簡略化しない。 リズムを変えない。 ================================================== 表情 元の女性の表情のタイミングと感情的なビートをコピーしながら、置換女性アイデンティティ @画像2 を維持する。 一致させるもの: 視線の方向 眉の動き 笑顔 態度 反応
このクリップは ByteDance の Seedance 2.0 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は Seedance 2.0 で、次の設定で生成されました:16:9 · 0:09 · Cinematic · Realistic · Portrait。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、カメラ・動き・ライティングの記述は残して被写体だけ変えます。動画モデルは言い回しに敏感なので、数回試すのがおすすめです。
もちろんです。シーンの差し替えやテンポ表現、アスペクト比の変更など、プロジェクトに合わせて自由に調整してください。