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狼敲错门

MMiniMax H3MiniMaxvideo

原型:肢体喜剧童话 时长:15秒 格式:16:9风格化插画动画 音频:活泼的罗马尼亚民间风格节奏,包含手风琴、小提琴拨弦和木质打击乐。无对白。 提示·概念: 标题:敲错门的大灰狼 描述:一只自信的大灰狼跟着山羊妈妈穿过色彩斑斓的村庄,想找出她的三个孩子住在哪里,但他不小心选错了小屋,整个故事都在试图智胜三个根本不在里面的木头山羊孩子。 时长:15秒 核心视觉规则:世界如同手绘的罗马尼亚木制玩具和质朴的乡村绘画。角色像被无形之手操控的关节木偶一样行动。 节奏结构:窥探→错误判断→精心计划→反复困惑→揭晓。 主体锁定: 山羊妈妈:白色雕刻木山羊,穿着手绘红色花卉马甲和黑色裙子。 三只小羊:奶油色小木偶,分别戴着红、绿、蓝 painted 项圈。 大灰狼:高大的深棕色木偶,有长铰接手臂、三角形耳朵和滑稽得意的 painted 眉毛。 运镜方向: 正交娃娃屋视角、俏皮的俯拍角度和简单的横向移动。偶尔快速推近捕捉反应。保持可见的微缩比例。 视觉风格: 整体:罗马尼亚质朴民间绘画结合复古手绘木制玩具。 媒介或本体:雕刻椴木人偶、手绘木屋、手绘花卉风景。 灵感来源:罗马尼亚民间玩具、乡村图标、质朴乡村绘画和传统彩绘家具。 配色:砖红、向日葵黄、草绿、天蓝、奶油白、深棕。 材质与纹理:剥落的蛋彩颜料、可见木纹、雕刻刀痕、略微不均匀的手工几何形状。 光照:温暖的桌面日光,带有柔和的微缩阴影。 景深与构图:实体桌面立体布景,搭配分层手绘木制风景。 动作语言: 跟随音乐:强 核心行为:角色以微小的机械步幅移动,如同定格动画木制玩具。 转场系统:小屋、树木和山丘像木制舞台布景一样横向滑动。 连续性规则:大灰狼越来越复杂的伪装道具始终物理附着在他身上。 动作强度:充满活力且滑稽。 分镜: 总拍数:8 拍01——0.0–1.8秒 描述:山羊妈妈提着两个木篮子离开小屋。三只小羊在楼上窗口挥手。 镜头:微缩全景。 主体动作:山羊妈妈朝村庄走去。 转场:布景横向滑动。 拍02——1.8–3.4秒 描述:大灰狼从一棵手绘小树后面探出,偷偷跟在她身后。 镜头:侧面跟拍。 主体动作:他夸张地踮脚走路。 视觉焦点:夸张弯曲的膝盖。 拍03——3.4–5.2秒 描述:山羊妈妈经过两座几乎一模一样的小木屋后面。 主体动作:大灰狼有一瞬间看不到她了。 镜头:俯拍。 视觉焦点:大灰狼快速左右张望。 拍04——5.2–7.0秒 描述:大灰狼自信地选错了小屋。 主体动作:他捋顺毛发,戴上花围巾,敲门。 镜头:正面娃娃屋视角。 视觉焦点:得意的表情。 拍05——7.0–8.7秒 描述:毫无动静。 主体动作:大灰狼再次敲门,越来越礼貌。 镜头:中近景。 动作行为:木制肘部反复向前铰动。 拍06——8.7–10.5秒 描述:他拿出一个篮子、一顶帽子和一束花,逐一加上每件伪装道具。 主体动作:大灰狼以荒谬的优雅姿态摆姿势。 镜头:快速渐进推近。 视觉焦点:堆满的装扮。 拍07——10.5–12.6秒 描述:依然毫无动静。大灰狼恼火地试着转动门把手。小屋整面前墙意外地像娃娃屋面板一样向前倾倒。 镜头:四分之三视角。 视觉焦点:完全空荡的内部。 主体动作:大灰狼僵住。 拍08——12.6–15.0秒 描述:镜头将一座小屋向左滑开,露出真正的三只小羊正透过窗户看着他。 主体动作:小羊们无声地笑得发抖。大灰狼慢慢转向他们,窘迫不已。小羊们立刻关上窗板。 镜头:村庄全景。 动作行为:大灰狼的木耳朵在小铰链上耷拉下来。 结束画面: 大灰狼独自站在两座几乎一模一样的小屋之间,戴着可笑的帽子、挎着篮子、捧着花,一只小木鸡若无其事地从他身边走过。 负面提示: 写实摄影、真实毛发、 glossy CGI、精致现代3D动画、动漫、黑暗恐怖、血腥、暴力、现代物品、平滑变形、物理真实动作、复杂背景、文字、字幕、标志。

详细信息
类型
AI 视频提示词
画面比例
7:4
Duration
0:15
更新于
2026年8月28日
分类
AnimationCartoonWhimsical
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 MiniMax 的 MiniMax H3,或你常用的 AI 视频生成工具。
  3. 3粘贴提示词,保留镜头与运动描述词——它们决定了画面的运镜效果。
  4. 4按示例参数(7:4 · 0:15 · Animation · Cartoon · Whimsical)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这段视频是用哪个 AI 模型生成的?

本片段由 MiniMax 的 MiniMax H3 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 MiniMax H3 生成,参数:7:4 · 0:15 · Animation · Cartoon · Whimsical。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。

更多 MiniMax H3 提示词

0:15
MMiniMax H3
根据提供的分镜脚本,制作一段15秒电影感3D动画视频。整个视频中保持相同的人物、面部、服装、比例和环境一致。主要角色是一个可爱的金发小女孩,穿着粉色碎花连衣裙,以及一只毛茸茸的白色蓝眼睛猫咪,戴着带铃铛的小项圈。 0–2秒:白色毛茸茸的猫咪靠近小女孩,试图引起她的注意。小女孩显得不耐烦,把脸转向一边。 2–4秒:猫咪用可爱夸张的表情动作,温柔地索要一个亲吻。小女孩拒绝,双臂交叉,神情不悦。猫咪看起来困惑又难过。 4–6秒:小女孩走向沙发,坐下,打开一本彩色故事书,开始阅读。猫咪跟过去,坐在她旁边。她们通过可爱的面部表情和简单动作进行交流。 6–8秒:猫咪试图看书并和她说话,但小女孩变得不耐烦,稍微挪开远离猫咪。猫咪露出抱歉的神情。 8–10秒:猫咪试图和好,轻轻靠近她。小女孩仍然生气,站起来,走向卧室,关上了门。 10–12秒:白色毛茸茸的猫咪走到紧闭的卧室门前,用爪子轻轻反复敲门。猫咪在门外耐心等待。 12–13.5秒:门缓缓打开。小女孩看着猫咪,表情稍微柔和了一些。猫咪看起来开心又充满期待。 13.5–15秒:猫咪轻轻亲吻小女孩的脸颊。小女孩终于露出笑容,拥抱猫咪,并回亲了猫咪。视频在这一温暖、感人的和解时刻结束。不要显示“结束”文字或任何标题卡片。 风格:高品质电影感3D动画,可爱富有表现力的角色,柔软逼真的毛发,温暖舒适的家居光线,自然的身体动作,细致入微的面部表情,流畅的镜头转场,浅景深,情感化叙事,温和俏皮的氛围,精良的动画电影品质。 重要提示:每个镜头中猫咪都要保持白色毛茸茸的形象,全程保持同一个小女孩和同一只猫,不得更换角色,不得出现额外角色,不得有文字叠加,不得有字幕,也不得出现“结束”画面。
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MMiniMax H3
建筑形态铅笔刨花动画。运动:弹跳+修剪路径+弹簧+旋转+抽帧
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MMiniMax H3
极简火柴人涂鸦风格,搭配 Minimax H3。 讲述一个故事、一段史诗壮举、一个历史事件,或某种具有教育意义的内容,全程不移动任何关键帧。
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MMiniMax H3
制作一段15秒的爆笑电影感3D动画喜剧,采用原创的温暖、精致、高端卡通视觉风格。全程保持角色设计一致:一位过度自信的年轻男子和他聪明姐姐,场景设定在时尚现代公寓内。温暖的金色灯光、夸张丰富的面部反应、流畅的动画、电影感运镜,以及快速喜剧节奏。 场景1——0–3秒: 年轻男子正躺在沙发上放松,打着电子游戏。突然,他注意到姐姐偷偷抱着一个包装精美的大礼盒走进隔壁房间。一条闪亮的丝带掉在地上。他暂停游戏,缓缓转向门口,双眼瞪大,带着狐疑又兴奋的神情。他立刻认定这份惊喜礼物一定是给他的。 场景2——3–6秒: 他兴奋地跳起来,开始在镜子前夸张地排练自己的惊喜反应。他整理头发、拉平衬衫、双手捧脸,反复练习一副夸张震惊的表情。然后他自信地对自己露出得意的微笑,坚信所有人马上就要为他庆祝。 场景3——6–9秒: 他慢慢走向那个房间,用最戏剧化的方式推开门,假装自己只是不经意间撞见惊喜。他张开双臂,仿佛等着所有人喊出“Surprise!”然而房间里一片寂静,他兴奋的表情瞬间凝固。 场景4——9–12秒: 真相揭晓:姐姐站在巨大的礼盒旁边,正费力地把他一大堆又旧又乱的东西塞进盒子里。她买这个盒子其实是为了整理和搬走他堆在客厅里的杂物。她看着他,露出无辜的微笑。 场景5——12–15秒: 他还没来得及反应,她就迅速把越来越多的杂物递给他打包——旧鞋、缠成一团的耳机、游戏手柄、衣服和各种零碎物品。盒子变得夸张地巨大。年轻男子最终被困在这个超大礼盒里,只露出一颗满脸困惑的脑袋。姐姐开心地把盖子合上一半,推着盒子穿过房间,而他则一脸挫败地盯着镜头。 喜剧风格:快速误会铺垫、过度自信、戏剧化期待、意外反转、不断升级的视觉混乱、夸张表情动画、流畅喜剧节奏、电影感特写、温暖时尚的室内环境,以及结尾强烈的视觉笑点。全程15秒内保持所有角色和场景视觉风格一致。
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MMiniMax H3
15秒实验性动画时尚短片。使用@[角色参考]确保角色的确切身份、服装和渲染风格。纯净、均匀的柠檬黄环形摄影棚,配有无缝哑光地板。整体平整干净的黄色,无颗粒、无渐变、无布景装饰。16:9画幅。无文字或标志。 角色表演一段快速、非传统的舞蹈短句:脚踝交错扭动而躯干保持悬停,手腕一抖经由双肘传导至胸腔震动,膝盖折叠转入低姿螺旋旋转,随后脚跟旋转将身体展开为一个失衡的编辑感造型。继续衔接不对称肩部滚动,棱角分明的手臂绕面部穿行,以及侧向滑步同时头部反向转向镜头。每一个锐利的骤停都立即释放为另一个出人意料的动作。具有可信的重量感、精准的足部触地和富有表现力的动作延伸。 电光青与亮粉色主导动态特效。大胆、不透明的剪影残影从身体两侧剥离,以微小的延迟重放前一动作,并在每个造型定格时猛力回弹对齐。手臂挥扫将其拉伸为宽阔的弧形缎带;交叉步法在脚踝周围编织出粉色与青色的轨迹;快速旋转扇出重叠的丝网印刷式印痕。在最强烈的重音处,超大尺寸的青与粉当前造型剪影滑过前景,短暂遮罩镜头。保持真实角色清晰可辨,在特效爆发间隙露出干净的黄色背景。 镜头以对位方式舞动:贴地后掠穿过前进的步法,绕伸出的手腕急速上扬至极端面部特写,再借经过的前臂切入低姿旋转的俯拍视角。随角色起身潜入倾斜的低角度全身构图。逆着侧向滑步环绕运镜,在广角镜头边缘夸张化手与脚的透视。在构图之间加速推进,并在造型锁定时急刹。 收尾时角色猛然向镜头前倾,而巨大的粉色与青色回声继续前倾更远,从相机两侧横扫而过。急拉全景:角色落定最终不对称造型,彩色回声精确坍缩入剪影。硬切黑场。 170 BPM碎拍节奏,切分重音,流畅动画与极速镜头切换。无慢动作或长时间停顿。
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MMiniMax H3
制作一支爆发力十足、以动态图形驱动的角色揭晓预告片,16:9画幅,精确13个独立剪辑,24fps。主角是一位酷飒从容的动漫街头风女孩:长发浓密蓬松大波浪,发根至中段为墨黑色,通体点缀鲜艳亮粉色挑染与高光,凌乱侧分刘海,高扎凌乱马尾,以黑色发圈固定并饰有粉色蝴蝶结;海蓝色眼眸搭配锐利上扬黑色眼线;颈间一条纤细黑色颈链,印有粉色“BTS”字样;外穿一件超大号白色拉链连帽防风外套,通体印满粉色BTS标志、粉色条纹及袖部文字;内搭白色短款上衣,胸前中央饰有大型粉色BTS徽章;下身搭配同系列白色工装裤,裤腿两侧带粉色BTS品牌标识及粉色抽绳细节;脚穿厚底白粉拼色板鞋;肩挎粉色BTS托特包。全程严格保持她的面部特征、身材比例、发型、服装、材质、配饰与配色,绝不重新设计。本片构成比例为80%大胆动态平面设计、20%角色动作:巨型动态字体、硬边几何图形、分屏画面、纯色色块、条形码条纹、UI刻度、半调网点、速度线、蝴蝶拖尾与快门闪光。配色方案:亮粉色、薰衣草紫、白色、黑色、银灰色(BTS标志渐变)。风格定位:顶级AAA级动态图形片头序列 × K-Pop街头风宣传大片。每个图形元素高速运动,并精准卡点重击节拍。剪辑01|0.00-1.00秒——纯图形画面:一个巨大的亮粉色圆形猛砸在白色底面上,两条黑色横条横扫而过,细小的UI刻度和条形码条纹闪烁跳动;字母B、T、S依次重击入场,伴随强烈冲击震动。剪辑02|1.00-2.00秒——字母S化作舷窗:她的海蓝色眼眸特写出现在其中,带翘尾眼线,目光上挑;RGB分离闪光,随后圆形碎裂为粉色与薰衣草紫的扁平碎片。剪辑03|2.00-3.10秒——黑色画面中央是巨大的白色BTS字样;她从画面左侧冲刺入镜,沿字体基线完成力量滑铲,身后拖出速度线与亮粉色光痕,字体碎片如火花般飞溅,粉色蝴蝶炸裂飞舞。甩镜转场。剪辑04|3.10-4.00秒——三屏分屏呈现粉色/白色/薰衣草紫纯色面板;每个面板中她的剪影以频闪定格方式完成不同动作:起跳、团身、落地。巨型竖排文字“FULL SPEED”在面板后方滚动。剪辑05|4.00-5.10秒——她纵身跃过一圈巨大的旋转字体环,内容为“NO BRAKES NO LIMITS”;镜头以慢动作跟拍她在空中的旋转,字母四散化作蝴蝶,随后急推镜头对准她自信的面部。剪辑06|5.10-6.00秒——硬切:白色编辑风卡片,巨大的黑色“JUMP”字样带一道亮粉色斜杠;她单手撑在字母J上翻身越过该词本身,双腿横扫画面;文字在她掌下如弹簧般压缩后回弹。剪辑07|6.00-7.00秒——薰衣草紫底色配黑色对角斜条;她沿斜条完成后空翻,以三个频闪残影呈现,每个残影分别染上不同配色;巨型描边文字“FLIP”随她的旋转同步转动180度。剪辑08|7.00-8.00秒——动态字体连击:PINK/FAST/ARMY/BTS四个词逐拍猛砸入场,伴随快门闪光与镜头震动;她双膝跪地滑行穿过前景,外套翻飞,鞋底迸出粉色花瓣与蝴蝶粒子。剪辑09|8.00-9.00秒——黑色画面,巨型白色线框网格以3D角度倾斜;她沿网格如墙面般奔跑,蹬踏起跳,悬停空中,一切瞬间冻结;一个亮粉色圆形如目标锁定般盖印在她定格的姿态周围,附带UI括号与数据刻度。剪辑10|9.00-10.10秒——冻结解除,瞬间爆发:她穿过层层扁平纯色面板向镜头俯冲,面板如玻璃百叶逐层碎裂,每碎一层便露出B-T-S中更大的一个字母;前景以她的球鞋扫镜转场。剪辑11|10.10-11.10秒——快速连闪海报蒙太奇:四张全屏平面海报呈现她不同动作姿态(空中翻转、滑行、落地、双手插兜),以硬切方式连续闪过,每张采用不同的大胆版式,配超大数字01-04、条形码与斜杠元素。剪辑12|11.10-13.00秒——高光时刻,纯净白色环形影棚:她以慢动作完成最后一记后空翻,精准落在画面正中,起身站直双手插兜;以她落地点为中心,同心圆状亮粉色与薰衣草紫冲击波、风痕、蝴蝶与碎裂字体向四周爆散;短暂定格她嘴角微扬的自信浅笑,随后过曝至纯白。剪辑13|13.00-15.00秒——最终身份卡:巨大的黑色BTS字样占据浅白色底面的视觉中心,环绕半透明粉紫渐变圆环、科技弧线、半调网点,以及一个粗犷的黑色圆形徽章,内含蝴蝶/条形码幽灵纹样;她以放松姿态站立并叠压于字体之上,风拂动她的外套与马尾;最后一道亮粉色脉冲扫过全部字体,以蝴蝶圆环闪光收束全片。剪辑节奏:极度激进——每拍硬切、图形匹配转场、甩镜、急推、频闪定格、前景扫镜、RGB分离、快门闪光、冲击震动与变速变速;每个剪辑必须在构图上截然不同;字体在角色叠压之前必须始终保持完全可读。无武器、无打斗、无火焰;所有能量来自动态设计、风、花瓣、蝴蝶、玻璃与她的跑酷式运动能力。背景音乐:重击感电子/重鼓点未来贝斯,配激进Drop、Riser、低音冲击与故障音效,与每个剪辑严丝合缝;球鞋落地声、呼啸声、玻璃碎裂声与字体砸落声均为节奏性声音设计元素。在剪辑12达到高潮,以冷冽的电子Logo音效收尾。顶级AAA品质,动漫风格电影级渲染,时尚且充满活力。
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MMiniMax H3
整个序列只用了四种颜色,我很喜欢它处理快速二维运动和转场时的流畅感。
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MMiniMax H3
制作一段15秒、16:9的火柴人简笔画历史短片,主题为1962年6月的恶魔岛越狱,全程充满最大化的肢体动作与紧张感,以一段不断升级的连续越狱序列来讲述。 画面基于纯白背景,手绘白板讲解风格,单一粗细的黑色墨水线条,极简火柴人形象,所有人物、监狱、工具、木筏和文字保持统一的简洁风格,任何地方都不使用颜色填充,带有粗糙马克笔质感,无渐变、无阴影、无3D体积感、无写实摄影感。线条粗细始终一致,绝无柔和阴影,绝无绘画式渲染,绝无血腥或真实伤害,绝无静止或休息姿态——每个节拍中的每个人物都处于用力、运动中,全力投入越狱。 整体目标为75%不间断的肢体紧张感加25%逐渐加剧的不安感,随着序列推进至开放、未解决的结尾——采用动态对角线构图、紧凑取景,绝无平正居中镜头。 将整个序列构建为手绘白板讲解风格,以紧迫感绘制并动画化:每个元素——人物、监狱结构、工具、水和文字——都以同一种单一黑色墨水线条迅速到位,仿佛一只手在压力下疯狂快速地素描。 字体与字幕: 所有屏幕文字在出现时必须保持完全清晰、稳定、可读。文字尽量少——整段视频只有两处文字出现,动作绝不为说明而停顿。 只使用提供的准确文字。不得出现中文字符,不得有乱码、扭曲、拉伸或拼写错误的文字。每行文字只出现一次。 第一行(早期快速标签):“ALCATRAZ” 第二行(结尾标签):“JUNE 1962” 动画风格:两个标签都以快速有力的方式盖印上去,笔触自信,无缓慢铺垫。 最后一帧静止保持1.2至1.4秒。 幕结构(与节拍同步): 0-2秒:开场镜头——一座冷峻的监狱剪影矗立在黑暗海湾中的岩石岛屿上,一座岗楼探照灯扫过水面;一名火柴人警卫手持手电筒在下方巡逻;标签“ALCATRAZ”快速盖印出现。 2-4秒:切至一间狭窄牢房——一名火柴人用磨尖的勺子工具疯狂撬动通风口格栅,水泥粉尘和碎屑飞溅,汗珠涂鸦甩落;身后床上放着一个画了假发的假人头。 4-6秒:切换——三名火柴人一个接一个挤过狭窄的通风口进入黑暗的管道井,身体扭曲硬挤,身上辐射出用力线条。 6-8秒:切换——人物在狭窄的竖井中疯狂向上攀爬,手脚并用,肘部和膝盖抵住墙壁,身后拖着快速攀爬的动态线条。 8-10秒:切换——冲上月光下的开阔屋顶,低姿快速奔跑,然后迅速沿排水管滑落到下方远处地面。 10-12秒:切换——在岸边疯狂将临时拼凑的木筏涂鸦推入波涛汹涌的水中,一个快速动作跃上木筏。 12-15秒(定格锚点,未解决结尾):人物以绝望的、模糊动态的手臂划桨动作划入黑暗海湾,监狱剪影在身后缩小,浓雾在木筏周围滚滚涌来;标签“JUNE 1962”盖印出现;所有画面在划桨中途完全静止,被雾气和黑暗海水吞没——刻意开放,无结局、无救援、无抓捕。 变化转场方式,自由混合以下选项,只选用最快、最紧张的选择: 甩镜快切、节拍硬切、快速推近冲击、定格帧盖印切、马克笔涂擦划像、震动抖动切。 所有转场必须即时、有节奏、紧张且严格保持手绘感——绝无柔和溶解、流体过渡、轻柔淡入淡出或有机变形。 背景音乐:一段原创15秒配乐,75%不间断的驱动性紧张感加25%逐渐加剧的不安感,结尾刻意以未解决的拖尾结束而非收束。 配器:低沉脉动的弦乐、紧凑悬疑的打击乐、一次尖锐的弦乐击奏专门用于通风口突破时刻。 时间线: 0-2秒:开场镜头下低沉、安静的悬疑脉动。 2-4秒:打击乐收紧,挖掘下快速刮擦的弦乐击奏。 4-6秒:一次尖锐的弦乐刺击与挤过通风口同步。 6-8秒:竖井攀爬下快速、驱动性的打击乐。 8-10秒:节奏达到顶峰,屋顶冲刺和排水管滑落下急迫的弦乐。 10-12秒:木筏下水时最后一波打击乐涌动。 12-15秒:脉动变薄并消散入雾中,以一个持续、未解决的低音结束而非最终和弦——在定格保持下渐入近乎寂静。 全程保持紧张、肢体化、驱动性,绝不胜利、绝不完全解决。不得模仿任何现有旋律。 添加与关键节拍同步的精确、短促音效——通风口挖掘时的金属刮擦声、进入管道井时轻微的身体挤压闷哼、攀爬时快速的抓握声、排水管上尖锐的滑动摩擦声,以及最后渐入雾中和寂静的有节奏划水声。
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