
0。 墙面亮度 L(x) 随局部厚度 d(x) 单调递减,随接近实际光源单调递增; 薄壁炽亮,厚板致密;切割边缘 (d = d_min) = argmax L(画面中最亮的线)。 ℓ → 0(不透明涂料)⇒ 前提崩塌。 [你的失败条件 #1] R₂ 区域光谱区分度 [::5] ∀ 区域 z:一个隐藏的实际光源,CCT_z = f(function(z)); 两两 Δchroma(CCT_z, CCT_z′) > τ ⇒ 建筑读作一座分段灯笼; 室内仅从内部照明(无外部补光进入房间;无可见 LED 硬件)。 所有 CCT 相同 ⇒ 均匀发光团块。 [你的失败条件 #2] R₃ 遮影屏可读性 [::4] 室内遮挡物位于实际光源与墙面之间 ⇒ 每面墙都是 投影屏;轮廓对比度保持 ⟺ 散射模糊 σ_s(ℓ)
本图由 Google 的 Nano Banana 2.1 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 Nano Banana 2.1 生成,参数:43:24 · Cinematic · Architecture · Mysterious。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只替换主体、保留风格/光影/构图关键词,多生成几次——每次输出都会有差异。
当然可以。提示词最适合作为起点——调整描述词、宽高比或风格标签,做出属于你自己的作品。