本片段由 ByteDance 的 Seedance 2.0 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。
示例由 Seedance 2.0 生成,参数:16:9 · 0:15 · Historical · Cinematic。沿用这些参数可获得最接近的效果。
先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。
当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。
制作一段15秒的超写实真人中世纪战争片段,背景设定于12世纪十字军东征时期,描绘十字军部队与萨拉丁军队之间一场虚构化的战场对峙。整段画面必须具有纪实感、纪录片质感、粗粝且物理真实,仿佛是用早期简陋摄影机偶然捕捉到的真实历史影像。 环境:十字军东征时期的黎凡特中世纪聚落与战场,风化石砌建筑、防御城墙、泥土道路、木结构房屋、帐篷、农田、马匹、马车、攻城器械、散落的盾牌与武器、飘散的烟雾、空气中弥漫的尘土、受损建筑,以及紧张的战时氛围。阴沉午后强光混合着带尘阳光,自然大气雾霭,真实的环境磨损痕迹。 人物:十字军士兵身穿符合12世纪历史风格的锁子甲、罩袍、头盔、盾牌、靴子及时代准确的装备。萨拉丁的士兵身穿符合阿尤布王朝时代风格的中东军事服饰、锁子甲、头盔、盾牌及时代准确的装备。自然的面孔、真实的皮肤质感、汗水、尘土、疲惫、恐惧,以及可信的身体动作。马匹和动物必须按照真实生物力学运动。 0–3秒——建立镜头: 广角手持镜头,尘土飞扬的中世纪聚落骤然被烟雾与混乱笼罩。十字军士兵与萨拉丁部队在石砌建筑与防御阵地之间快速移动。马匹拉着木制马车,平民则涌向安全区域。尘土与烟雾在战场上自然飘散。 3–6秒——紧张感: 镜头在肩部高度穿过战场,跟随数名十字军士兵,远处传来战斗呐喊、号角声、箭矢与金属碰撞声。他们立即做出反应,在石墙和翻倒的木车后寻找掩护。战场另一侧,萨拉丁的士兵在尘土中谨慎推进。 6–10秒——战斗: 快速手持跟拍镜头,十字军与阿尤布士兵在掩体之间短兵相接。盾牌承受冲击,刀剑以真实的重量与动量相撞,箭矢射入木结构与盾牌,碎石、木屑、尘土与碎屑从附近冲击点自然坠落。武器动作、盔甲重量、物理冲击的后坐力、动量、平衡与身体重量必须物理准确。保持暴力场面真实而克制。 10–13秒——人性时刻: 镜头短暂聚焦于一名受伤士兵被另一名士兵搀扶至掩体后方。他们的呼吸、面部表情、恐惧、疲惫、肢体语言、盔甲重量与动作都应自然且无编排感。背景中,战斗在烟雾与尘土中继续。 13–15秒——最终镜头: 镜头拉远为广角镜头,中世纪战场上烟雾缓缓穿过聚落。十字军部队坚守防御阵地,萨拉丁军队在远处背景中推进。马匹、受损石砌建筑、盾牌、旗帜与散落的战场装备充满画面。场景以真实、紧张的历史纪录片质感收尾。 视觉风格:超写实真人实拍,历史考据的12世纪黎凡特环境,复古35毫米胶片质感,细微胶片颗粒,自然瑕疵,真实曝光,手持纪实摄影风格,低饱和历史色调,真实烟雾与尘土,自然阴影,准确的景深,物理可信的中世纪材质与盔甲。 物理:严格遵守现实世界中的重力、动量、惯性、摩擦力、重量、碰撞物理、马匹生物力学、盔甲活动、盾牌冲击、刀剑动量、箭矢弹道与人体生物力学。不得出现夸张爆炸、不可能的动作、超级英雄行为或编排感明显的打斗。 反向提示词:现代建筑、现代车辆、枪械、智能手机、现代服装、现代武器、未来科技、奇幻盔甲、奇幻生物、CGI外观、电子游戏画面、超级英雄动作、过度爆炸、过度血腥、内脏外露、不可能的物理、不真实的挥剑动作、无重量感的盔甲、漂浮武器、解剖结构错误的马匹、扭曲的面部、多余肢体、漂浮物体、塑料感皮肤、人工感环境。