길이: 정확히 10초 화면 비율: 16:9 스타일: 프리미엄 할리우드 실사 심리 공포, 초사실적 인간, 사실적 CGI, 현실적인 물리, 우아한 일본 다크 판타지, 채도 낮은 시네마틱 촬영. 애니메이션 렌더링 없음. 환경 거대한 폐쇄된 지하 일본 사원. 오래된 나무 기둥, 검은 돌 바닥, 얕은 반사 물, 오래된 기름 등불, 희미한 달빛과 바닥 안개. 깊은 건축적 층위가 압박감 있는 분위기와 강한 공간감을 만든다. 조명 / 색상 차가운 청회색 달빛, 절제된 호박색 등불, 정교한 그림자, 미묘한 안개, 사실적인 반사, 자연스러운 피부 톤. 채도 낮은 숯색, 검정, 회색, 풍화된 나무. 네온 없음. 아센 차분하고 침착하며 우아하고 위압적. 자연스러운 인간 연기. 참백도는 물리적으로 일관되게 유지. 핵심 개념 쿄카 스이게츠가 점진적으로 현현한다: 빈 공간 → 미묘한 왜곡 → 투명한 아센 → 밀도 증가 → 완전히 사실적인 아센. 약 12~14개의 현현이 서로 다른 깊이와 위치에서 비동기적으로 나타나며, 대형을 이루지 않는다. 즉각적인 등장, 순간이동, 홀로그램, 팝인 없음. 각각 미묘하고 독립적인 인간적 움직임을 가진다. 액션 / 카메라 0.0–1.5초 — 발동 미디엄 와이드 샷. 아센이 참백도를 뽑으며 카메라가 천천히 그 주위를 돈다. 차가운 빛이 칼날에 반사된다. 그는 조용히 “산산조각 나라, 쿄카 스이게츠”라고 말한다. 금속 칼날 소리와 먼 앰비언스만. 오라나 폭발 없음. 1.5–3.0초 — 첫 현현 카메라 계속 이동. 기둥 뒤 빈 공간이 미묘하게 왜곡되며 점차 투명한 아센이 형성된다. 세 개 더가 벽 기둥 근처와 물가에서 독립적으로 나타난다. 배경이 그들을 통해 보인다. 미묘한 눈 깜빡임과 고개 움직임. 3.0–5.0초 — 방이 채워지기 시작 측면 트래킹으로 기둥 뒤와 물가 근처에 추가 아센들이 드러난다. 일부는 희미하고, 다른 일부는 50~70% 불투명하며 하나는 거의 고체. 자연스러운 호흡, 자세 조정, 미묘한 칼잡이 움직임. 동기화 없음. 5.0–7.0초 — 완전한 최면 심화 카메라가 전경 건축물을 지나며 서로 다른 깊이에 흩어진 9~11개의 현현을 드러낸다. 일부는 부분적으로 가려져 있거나 반사를 통해 보인다. 피부, 옷감, 그림자, 반사, 안개가 점차 실제 물체처럼 반응한다. 7.0–8.8초 — 현실이 믿을 수 없게 된다 또 다른 기둥을 지나며 사원 전체에 12~14명의 아센이 드러난다. 일부는 고체, 일부는 반투명, 다른 일부는 가려져 있다. 모든 현현은 빈 공간에서 점진적으로 발달한다. 공격이나 연극적 반응 없음. 8.8–10.0초 — 최종 공개 카메라가 마지막 기둥을 지나며 렌즈 가까이에 완전히 고체인 아센을 드러낸다. 빛이나 왜곡 없음. 그는 차분하게 카메라 쪽을 보며 희미한 미소를 짓는다. 수많은 현현이 그의 뒤에 다양한 고체 상태로 흩어져 남아 있다. 원본은 구별할 수 없다. 암전. 카메라 언어 미묘한 궤도 호를 그리며 연속적인 측면 트래킹. 기둥, 어둠, 시차를 활용해 현현을 자연스럽게 드러낸다. 공간감 유지. 격렬한 핸드헬드, 무작위 흔들림, 불필요한 컷 없음. VFX / 물리: 사실적 CGI, 현실적인 인간 통합, 점진적 고체화, 일관된 그림자와 반사, 자연스러운 옷감 움직임, 안개 밀림과 물 상호작용. 홀로그램, 빛나는 가장자리, 입자, 디졸브, 순간이동 없음. 연기 아센은 불안할 정도로 차분함을 유지한다. 비명, 과장된 표정, 공격, 불필요한 칼 안무 없음. 공포는 사원을 점유한 수많은 사실적 버전에서 온다. 부정: 애니메이션, 카툰, 비디오게임 렌더링, 플라스틱 피부, 홀로그램, 클론 대형, 동기화된 움직임, 정지된 마네킹, 즉각적 물질화, 순간이동, 마법 폭발, 네온, 왜곡된 해부학, 중복된 사지, 떠다니는 칼, 일관되지 않은 반사나 그림자, 고무 물리, 과도한 카메라 흔들림, 혼란스러운 편집, 값싼 공포, 과포화된 색상.
이 클립은 Kuaishou의 Kling 4.0로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Kling 4.0에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:10 · Cinematic · Horror · Dark. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.