huashu-art-motion으로 15초 애니메이션을 만들어 주세요. 이 스킬의 문서는 중국어로 되어 있으니, 읽고 저에게는 영어로 말해 주세요. 1. 먼저 uv, ffmpeg, Playwright Chromium이 있는지 확인하고, 빠진 것이 있으면 설치 방법을 알려 주세요. 2. 어떤 내용이고, 누구를 위한 것이며, 가로인지 세로인지 물어보세요. references/风格配方/INDEX.md의 소재 레이어에서 어울리는 스타일 3개를 별 3개짜리부터 골라 주세요. 세 가지 모두 제 소재에 맞게 구도를 다시 설계하되, 각각 서로 다르게 하고 샘플에 있는 방을 그대로 베끼지 마세요. 고를 수 있도록 각각 정지 프레임 한 장씩 보여 주세요. 3. 제가 고르면, 각 장면에 메인 동작 하나와 그 스타일 카드에 있는 모티프 루프 두 개를 넣어 주세요. 반 고흐라면 별이 빛나는 하늘이 소용돌이로 말려 올라가는 것과 램프의 후광이 바깥으로 퍼지는 것이요. 음악이 있으면 스킬의 BPM 합성을 사용해서 동작을 비트에 맞춰 주세요. 4. 사람이 등장해야 한다면 먼저 저에게 물어보세요: 제가 직접 그린 캐릭터 아트, 이미지 모델로 만든 프레임, 아니면 손과 뒷모습 실루엣만. 5. 렌더링 후에는 스킬 자체의 QA 절차를 따르세요: 먼저 스킬의 QA 스크립트를 실행하고, 그다음 제작에 전혀 참여하지 않은 서브에이전트를 보내 완성된 영상만 보고 문제를 찾게 하세요. 찾은 내용은 审片/ 폴더에 작성하게 하고, 스킬의 전달 스크립트로 전달하세요. 빨간불이 뜨는 것이 있으면 고치고 다시 렌더링한 뒤 저에게 주세요.
이 클립은 Anthropic의 Claude Opus 5.5로 생성되었습니다. 페이지의 프롬프트가 생성에 사용된 원문 그대로입니다.
예시는 Claude Opus 5.5에서 다음 설정으로 생성되었습니다: 16:9 · 0:41 · Animation · Motion Graphics · Short Film. 같은 설정을 사용하면 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
먼저 프롬프트를 그대로 복사한 뒤, 카메라·모션·조명 표현은 유지하고 피사체만 바꿔보세요. 영상 모델은 표현에 민감하므로 몇 차례 시도하는 것이 좋습니다.
물론입니다. 장면을 교체하거나 템포 표현, 화면 비율을 바꿔 프로젝트에 맞게 조정하세요.