

アップロードされた画像を、提供されたスタイル参照とまったく同じビジュアルスタイルに変換する アップロードされた画像を分析し、元のシーンを保持しながら、ミニマリストのグレースケール・エディトリアル・ベクターイラストに変換する。 正確なビジュアルスタイル ミニマリスト都市ベクターアートの特徴的なビジュアル処理を再現する: - フラットな2Dベクターイラスト - 簡略化された幾何学的形状 - 滑らかなエッジを持つクリーンなシルエット - 柔らかく落ち着いたグレースケールカラー - 最小限の表面ディテール - やや柔らかく繊細な輪郭線 - エレガントなエディトリアルイラストの美学 - 簡略化された建築と人物 - 抑制された陰影を持つクリーンなグラフィック形状 厳密なカラーパレット 以下のみを使用: - 純白 - 温かみのあるオフホワイト - 淡いアイボリー - ライトグレー - ミディアムグレー - 落ち着いたトープグレー - チャコールグレー - 漆黒 元の画像の鮮やかな色を削除し、これらの調和のとれたニュートラルカラーに置き換える。 背景と雰囲気 主に白または温かみのあるオフホワイトの背景を作成する。 遠くのオブジェクトは淡いグレーとベージュのシルエットで表現し、繊細な大気のフェード効果を加える。 前景のオブジェクトはより暗く、より明確に保つ。 リアルなテクスチャや劇的なグラデーションではなく、フラットな色面を使用する。 オブジェクトの変換 アップロードされた写真のすべての主要オブジェクトを簡略化されたベクター表現に変換する。 建物は簡略化された窓を持つクリーンな幾何学的構造になる。 乗り物は最小限のディテールを持つ滑らかで明確に認識できる形状になる。 人物は簡略化された黒、チャコール、または落ち着いたグレーのシルエットになる。 木、街灯、家具、風景、その他のオブジェクトは認識可能な輪郭を保ちながら、同じフラットベクター処理を使用する。 すべての重要なオブジェクトの特徴的な要素を保持する。 人物とシルエット 人物をエレガントで簡略化されたシルエットとして描画する。 前景の人物には漆黒と濃いチャコールを使用する。 背景の人物にはより明るいグレーのシルエットを使用する。 各人物のポーズ、体の位置、認識可能な輪郭を保持しながら、不要な顔のディテールを削除する。 過度なディテール、リアルな肌のテクスチャ、三次元的な解剖学的構造は避ける。 構図の保持 元の写真の主要被写体、カメラアングル、遠近法、オブジェクトの配置、全体的な構図を保持する。 シーンをバス停や街路に自動的に置き換えない。 アップロードされた画像にバスが含まれている場合、そのバスを保持する。 人物が含まれている場合、その人物を保持する。 風景が含まれている場合、その風景を保持する。 別のシーンを創作するのではなく、実際にアップロードされたシーンを変換する。 一貫したアートディレクション 画像全体に同じビジュアル処理を一貫して適用する。 フラットなグレースケール形状、クリーンなシルエット、簡略化されたディテール、明るいニュートラルな背景、繊細な大気の奥行きを使用する。 ミニマリスト都市エディトリアルベクターイラストのビジュアルキャラクターを維持する。 写実的な部分、カラフルな要素、光沢のある3Dオブジェクト、無関係なアートスタイルを導入しない。 画像品質 一貫したエッジ、バランスの取れたコントラスト、慎重に簡略化された形状を持つ、クリーンで洗練された高解像度のイラストを制作する。 別の比率が明示的に要求されない限り、アップロードされた画像の元のアスペクト比を保持する。 重要な被写体をトリミングしない。 ネガティブプロンプト: 写実主義、3Dレンダリング、カラフルなパレット、アニメ、カートゥーンキャラクター、水彩、油絵、スケッチ線、太い輪郭線、過度なグラデーション、リアルな肌のテクスチャ、光沢のある表面、劇的なシネマティックライティング、不要なディテール、歪んだオブジェクト、複製された人物、発明されたオブジェクト、変更された構図、追加されたテキスト、ロゴ、ウォーターマーク。 最終指示: アップロードされた画像が何を表示するかを決定する。 指定されたミニマリストグレースケールベクタースタイルがどのように表示するかを決定する。 元のシーンを保持し、アップロードされたすべての画像に同じ一貫したビジュアル処理を適用する。
この画像は OpenAI の GPT Image 2.5 で生成されました。ページ上のプロンプトが、生成に使われた原文そのものです。
作例は GPT Image 2.5 で、次の設定で生成されました:5:4 · Vector · Black & White · Minimalist。同じ設定を使うと最も近い結果が得られます。
まずプロンプトをそのままコピーし、スタイル・ライティング・構図のキーワードは残して被写体だけ置き換えます。出力は毎回変わるので、数回生成して選びましょう。
もちろんです。プロンプトは出発点として使うのが最適——記述語やアスペクト比、スタイルタグを調整して、自分だけの作品に仕上げてください。