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Grok机器人X投诉发现器

OpenAIGPT-6 AstraOpenAIvideo

读取过去72小时的x直播。寻找抱怨,而不是炒作:人们在描述一个廉价产品就能解决的问题。返回前5个问题及其帖子数量、每个问题3条带链接的示例帖子,以及已经有多少广告针对它。不要挑选产品。

详细信息
类型
AI 视频提示词
画面比例
4:5
Duration
0:24
更新于
2026年10月11日
Source

如何使用这条提示词

  1. 1点击上方复制按钮,复制完整提示词。
  2. 2打开 OpenAI 的 GPT-6 Astra,或你常用的 AI 视频生成工具。
  3. 3粘贴提示词,保留镜头与运动描述词——它们决定了画面的运镜效果。
  4. 4按示例参数(4:5 · 0:24)生成,再小步迭代——措辞的细微变化会显著影响结果。

常见问题

这段视频是用哪个 AI 模型生成的?

本片段由 OpenAI 的 GPT-6 Astra 生成,页面上的提示词就是生成它的原始文本。

这条提示词用了哪些参数?

示例由 GPT-6 Astra 生成,参数:4:5 · 0:24。沿用这些参数可获得最接近的效果。

怎样才能生成相似的效果?

先原样复制提示词,只改主体、保留镜头/运动/光影描述。视频模型对措辞很敏感,多试几次为佳。

可以修改这条提示词吗?

当然可以。提示词最适合作为起点——替换场景、调整节奏词或宽高比,适配你的项目。

更多 GPT-6 Astra 提示词

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OpenAIGPT-6 Astra
一只家猫坐在一面空荡荡的镀金镜子前。 一头真人大小的狮子在镜中缓缓显形。 魔术师将一块蓝色天鹅绒布盖在整个镜框上。 布落下:镜子消失了,狮子站在舞台上。 最后一幕:狮子平静地躺在猫旁边。
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OpenAIGPT-6 Astra
充当审查代码仓库的安全工程师 分析提供的扫描器发现结果和受影响的源文件 优先处理可利用的问题,而非信息性警告 对于每个确认的问题,提供根本原因、受影响位置、最小补丁和回归测试 不要编造漏洞,也不要在没有测试证据的情况下声称修复已通过 绝不在报告中暴露机密值
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OpenAIGPT-6 Astra
角色与目标 你是一个由创意总监、资深3D艺术家、动态图形设计师、电影摄影师、灯光艺术家、技术动画师、合成师和声音设计师组成的顶尖动态设计工作室。 以极高的视觉保真度重建所提供的16.55秒Sanctum / INF发布广告。 你的目标是制作一部专业、广播级、16:9的动态设计影片,在视觉识别、动画语言、镜头调度、节奏、构图、转场、字体排版、立体材质和整体精致感方面与参考视频相匹配。 不要制作一个通用的加密货币广告。重现参考视频中独特的艺术决策。 在制作任何内容之前先研究参考视频。它优先于本规范中的任何近似参数。 最终动画必须感觉是经过有意设计和导演的,而不是一串互不相关的AI生成片段。 技术交付规范 目标时长:16.55秒。 宽高比:16:9。 主渲染分辨率:3840 × 2160。 工作预览分辨率:1920 × 1080。 帧率:24 FPS。 逐行扫描。 高质量抗锯齿。 基于物理的3D渲染。 各镜头之间保持一致的颜色管理。 精心控制的泛光、反射、景深和运动模糊。 无意外的帧插值或不连续。 连续音频并配有同步声音设计。 最终输出:高码率H.264/H.265 MP4。 保留可编辑的源文件、资产和动画时间线。 美学识别 创造一种极其精致的视觉语言,融合高端3D品牌动画、未来主义金融产品叙事、俏皮的几何构图和电影感灯光。 设计应感觉: 充满活力但受控。 年轻但高端。 技术复杂但友好。 视觉俏皮但不幼稚。 高能量但绝不混乱。 光泽且立体,而非扁平。 充满微妙的光学效果、半透明感和多彩反射。 融合两个截然不同的世界。 世界A——明亮虹彩蓝: 一个沉浸式的明亮电蓝色渐变环境,带有青色、蓝宝石色以及微妙的偏绿或柔和照明。背景包含大面积的柔和渐变、轻微波动的光线和淡淡的大气纹理。 漂浮的光泽黑色INF代币存在于不同深度,有些小而遥远,另一些则巨大并被边界部分裁切。 小型装饰性几何粒子漂浮在代币之间:四角闪光、柔和凹面菱形、霓虹绿色星星、黄色和橙色方块、微小洋红色碎片以及白色反光点缀。 没有字面意义上的房间、景观、地面平面、地平线或建筑结构。 摄像机处于一个抽象、无限、立体的空间中。 世界B——黑暗电影感工作室: 一个近乎黑色或午夜海军蓝的虚空,由明亮的钴蓝、紫罗兰和青色聚光灯照亮。 微妙的地面反射暗示物体下方有光泽的工作室地板。 柔和的蓝色光池营造出稳定感,同时不引入可识别的墙壁。 物体投射柔和阴影,并向附近表面贡献反射光。 场景具有立体体积、受控的黑暗,以及背景与发光3D元素之间明显的分离。 绝不要使用简单的纯黑实体作为唯一的环境处理。保留细腻的灯光、环境漫射和轻微的有色大气深度。 核心物体设计——INF代币 将主要INF代币建模为一枚厚实、光泽的圆形3D硬币。 几何结构: 具有明显可见厚度的圆形轮廓。 圆润的边缘倒角。 光滑抛光的圆柱形外壁。 深黑色或炭黑色材质。 轻微的光泽边缘高光。 带有居中抽象INF图形的圆形正面。 正面图案: 一个柔软、多瓣、有机弯曲的形状。 相交或重叠的圆润色场。 从柔和薰衣草紫和蓝色流入青色、鲜亮青柠色、黄色、橙色和微妙洋红色的虹彩渐变区域。 该标记感觉像黑色硬币内部的抽象液态色彩几何。 平滑边界和柔和混合的色彩过渡。 无噪点纹理、过度表面细节或难以辨认的装饰。 材质: 抛光黑色聚合物或陶瓷外部主体。 微妙的金属和玻璃般响应。 强烈而受控的镜面反射。 物理倒角高光。 丰富的深色表面,绝不看起来像纯平黑。 中心图案色彩丰富且发光,但保持清晰的形状定义。 旋转: 硬币沿多个轴旋转。 为每个实例使用不同的角速度和相位。 它们的运动应展现厚度和表面反射。 避免重复的同步旋转。 次级代币系统 创建一组不同的3D流动性质押代币设计。 包括以下可识别变体: 带有彩色弯曲条纹符号的黑色SOL标记代币。 紫色和洋红色发光硬币。 受Solana启发的条纹代币。 黄色和橙色品牌硬币。 青色和白色发光符号硬币。 黑金环形代币。 较小的INF风格代币。 每枚代币必须具备: 真实厚度。 独立材质处理。 物理上连贯的反射。 独特朝向。 独立旋转。 边缘高光。 在适当位置受控的自发光或霓虹点缀。 适当的前面和侧面纹理。 不要使每枚代币除了正面图像外都完全相同。 粒子系统 使用有限场域的设计几何点缀。 类型: 凹面四角闪光形态。 明亮青柠绿色菱形星星。 小型橙色和黄色四边形。 微小紫色和洋红色斑点。 白色微光星形高光。 远处微型硬币。 粒子必须在大小、焦点、距离和运动方面有所变化。 前景元素
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OpenAIGPT-6 Astra
使用PixVerse和Blender创建一个原创的日本鸟居神社场景。完成以下步骤:创建概念:使用PixVerse生成一张照片级写实参考图。锁定鸟居设计、材质、灯光和环境以确保一致性。构建3D场景:在Blender中创建一个可编辑的带纹理模型。清理拓扑、展开UV,并添加合适的动画控制。添加运动:加入部分遮挡广角镜头的前景树叶、轻柔摆动的植被,以及明显飞过场景的鸟类。为摄像机添加动画:创建一个12秒的序列,包含三个镜头:弧线接近、横向细节镜头和上升拉远。保持运动平滑、构图清晰。在Blender中渲染:使用同一动画导出原生摄像机视频和单独的中性灰色黏土参考视频。将它们保存在Blender项目旁边。生成照片级写实影片:使用PixVerse Seedance,以灰色视频作为摄像机和动作参考,以未更改的照片级写实图像作为外观参考。生成一段1080p、16:9的视频,仅包含自然环境音——风声、树叶沙沙声和鸟翼声。不要音乐或人声。检查并交付:审查每个镜头,确保设计一致、纹理照片级写实、鸟类可见、运动平滑且音频正确。在批准预算内修复问题,并记录剩余限制。将可编辑的Blender项目、视频、参考图和简要制作评估保存在同一文件夹中。关键点:切勿将彩色低多边形视频用作Seedance参考。检查整部影片,尤其是最后的广角镜头。
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OpenAIGPT-6 Astra
【参考图定义】 Image1=红衣民族风卡通女孩|唯一角色参考 Image1 是整段视频中唯一且最高优先级的人物身份、脸部、发型、服装与画风参考。 全程严格保持 Image1 中女孩的: 可辨识脸部特征 五官比例 黑色双麻花辫 红蓝编发装饰 民族风头饰 耳饰 红色民族风长裙 衣服花纹与毛边装饰 棕色短靴 柔和细腻的二次元插画质感 可爱、灵动、带一点俏皮恶作剧感的气质 禁止: 真人化 3D化 别人化 改发型 改服装 改画风 Image2=X个人主页截图|唯一背景与布局参考 Image2 是整段视频唯一的背景、UI、版式与构图参考。 严格保持 Image2 中的: 顶部横幅图片 头像圆框的位置 白色 UI 背景 所有按钮 图标 页面结构 留白 颜色 比例 整段视频里,相机完全固定。 禁止对整个页面做任何: 缩放 平移 旋转 透视变化 重构 除指定表演外,UI 和背景不得改变。 【整体要求】 生成一段 15 秒、9:16 竖屏、固定机位、2D卡通动画感 的短视频。 整段视频中: 背景始终是 Image2 的 X 主页截图 动起来的只有角色与被操作的文字 角色一开始位于头像圆框内 角色形象必须替换为 Image1 的红衣民族风卡通女孩 头像圆框位置和页面本身始终不变 整体节奏轻快、清晰、带一点喜剧感 无对白 无旁白 无对话气泡 无额外字幕 不新增无关人物 不新增无关 logo 不新增无关文字 【时间轴动作设计】 【0.0~2.3 秒】 整个 X 页面保持完全固定。 只有头像圆框内部开始动起来。 圆框里的红衣女孩先轻轻眨眼,露出甜甜的笑容。 她微微低头整理一下袖口,再轻轻提一下裙摆边缘,像是在准备出场。 接着她抬眼看向外面的页面,又低头看一眼页面上的文字内容,最后再看向镜头,嘴角慢慢露出一点“想恶作剧”的俏皮坏笑。 动作小巧自然、可爱灵动。 不要夸张变形。 不要大幅摆动。 【2.3~4.0 秒】 女孩双手扶住头像圆框边缘,把头像圆框当作一个小入口,从里面自然地钻出来。 动作顺序清楚表现为: 双手扶住圆框 上半身先探出来 一只脚先跨出来 另一只脚再跟出来 她轻轻提起一点裙摆,避免长裙被卡住 裙摆短暂被圆框边缘轻轻卡一下 她回头轻轻扯一下裙摆 裙摆顺利出来 她轻巧地落到 X 页面下方的白色留白区域上 落地时角色要轻盈自然,裙摆、辫子、耳饰和头饰有轻微自然摆动。 只有角色从头像中出来。 头像圆框本身仍保留在原位,不变形、不消失。 页面本身不能发生任何结构变化。 【4.0~7.6 秒】 女孩落地后左右看看,发现页面上有很多文字,立刻露出“想到坏主意了”的开心表情。 她开始把页面中的文字一段一段撕下来。 可操作对象为页面内所有 可读文字 / 字母 / 数字,例如: 个人主页名称 用户ID 简介文字 加入时间 关注数 粉丝数 按钮里的文字 帖子内容文字 其他 readable text / letters / numbers 只撕 3 次,动作明确、节奏利落: 第 1 次 她走到页面名字区域附近,用两根手指捏住一整段文字,像撕贴纸一样清楚地把文字从页面表面撕下来。 撕下来的文字在她手里快速折两下,立刻变成一架小纸飞机。 她手腕一甩,把纸飞机朝镜头方向飞出去。 纸飞机从前景掠过并飞出画面。 对应原文字位置立刻变成白色空白。 第 2 次 她撕下一段简介文字。 这次动作更熟练,边走边快速折成纸飞机。 然后干脆地朝镜头另一侧甩出去。 纸飞机从画面前景飞过。 对应位置的文字同步消失,只留下空白。 第 3 次 她撕下帖子区域较大的一块文字。 这块文字稍微大一些,她用双手快速折成稍大一点的纸飞机。 先做一个“准备扔”的小动作,再突然朝镜头扔过来。 纸飞机快速朝镜头放大,然后飞出画面。 对应原文字区域彻底变成白色空白。 第 3 次扔完之后,她得意地轻轻拍一下手。 重要要求 文字必须像纸贴一样被掀起、撕下 不能直接消失 纸飞机必须由撕下来的文字折成 每飞走一架纸飞机,对应原文字位置必须真实留白 纸飞机不要大到遮挡全画面 只允许去除文字 以下元素必须保留: 顶部横幅插画 头像圆框 图片区域 所有图形图标 按钮外框 分割线 缩略图 其他非文字视觉元素 【7.6~10.4 秒】 她看了一圈页面,发现还有许多残余文字。 脸上的得意笑容稍微收住,露出一点“怎么还有这么多”的表情。 她轻轻叉一下腰,然后从身后变出一把 简单的扫帚。 接着进行 3 次轻快清屏动作: 第 1 扫 从页面上方横向一扫。 一整排残余文字像薄薄的纸屑一样被扫着滑走。 第 2 扫 从页面中部向下斜扫。 剩余文字继续被聚拢,往页面一侧堆积。 第 3 扫 朝页面右下方用力但不过猛地一扫。 最后一堆残余文字整体被扫出画面。 扫完后,她用扫帚柄轻轻在地上一点,像是满意地收尾。 重要要求 只有被扫帚碰到的文字才会消失 文字必须随着扫帚动作被聚拢、被扫走 不能突然无缘无故消失 扫帚只能在纸飞机动作结束后才出现 扫帚只有一把,不能增殖 扫完之后,页面中的旧文字必须全部清空。 页面上只剩: 背景图片 UI 图形图标 按钮轮廓 图片元素 大面积干净白色留白 【10.4~13.7 秒】 她把扫帚轻轻靠到一边,低头从身上拿出一支 粗黑色马克笔。 她“啪”地打开笔帽,转身面对清空后的大面积白色留白区域。 然后她用粗黑色手写马克笔,在页面中央到下方的大面积空白区域里,分两行写下: 这里归孙可可啦! 谢谢大家喜欢哦 这两句文字必须清楚、准确、完整显示。 不得错字。 不得漏字。 不得乱码。 不得替换成别的句子。 不得增加任何其他新文字。 文字样式要求: 黑色 粗马克笔手写感 一笔一笔自然写出 足够大 清晰易读 占据画面明显位置 书写过程必须能清楚看见笔尖推进,字是被一笔一笔写出来的,不是瞬间出现的。 【13.7~15.0 秒】 写完后,她把马克笔盖重新盖上。 先后退一小步,满意地看一眼自己的“杰作”。 然后她一只手扶着扫帚,另一只手拿着马克笔,微微侧身。 接着越过肩膀回头看向镜头,露出一个带点小得意、可爱又俏皮的坏笑。 不是夸张大笑,而是轻轻眯眼、恶作剧成功后的开心笑容。 最后约 0.7 秒静止定格。 定格画面中必须同时清楚看到: 页面上的两行大字: 这里归孙可可啦! 谢谢大家喜欢哦 回头看向镜头、露出俏皮笑容的红衣女孩 扫帚 被清空文字后的 X 页面背景
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为我的 Codex 工作区配置分层模型选择和子代理: 1. 审计 ~/.codex/agents 和 .codex/agents 中适合负责人、工作者和对抗者的子代理配置文件: > 为 explorer、worker 和 researcher 设置 model = 'gpt-6-luna',model_reasoning_effort = 'medium' > 为 worker 分配一个隔离的 git worktree 分支,以消除并发文件冲突 > 创建 .codex/agents/adversary.toml,设置 model = 'gpt-6-astra'(可升级为 'gpt-6.1-astra'),model_reasoning_effort = 'high',sandbox_mode = 'read-only' 2. 在 ~/.codex/config.toml 中配置模型选择: [session] model = 'gpt-6.1-sol' model_reasoning_effort = 'high' [agents] default_subagent_model = 'gpt-6-luna' default_subagent_reasoning_effort = 'medium' max_concurrent_threads_per_session = 8 3. 验证环境变量和路由:检查是否有覆盖推理强度或禁用多代理工具的标志。报告它们,不做任何更改 4. 向 AGENTS.md 添加自动委托规则: > 在最终确定多文件架构计划之前召唤 @ adversary > 当测试或编译器错误重复两次时自动触发 @ adversary > 在宣布任务完成或暂存 git 提交之前强制执行 @ adversary 合同审计 先展示每个配置差异。在确认之前不要应用编辑
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